The Sims 2: Питомцы () — четвёртое дополнение к компьютерной игре The Sims 2 в жанре симулятор жизни. Ключевая особенность дополнения заключается в возможности заводить питомцев — кошек и собак, уходе за ними, воспитании и дрессировке. Для запуска дополнения требуется наличие основной игры. Одновременно с данным дополнениям вышли также самостоятельные игры с аналогичной тематикой — The Sims 2: Pets для игровых приставок и портативных устройств Game Boy Advance и Nintendo DS. В США выпуск дополнения состоялся 17 октября 2006 года. В России дополнение для ПК вышло 25 октября.

«The Sims 2: Питомцы» является преемником The Sims: Unleashed для The Sims — дополнения, также добавляющего домашних животных, которое, наряду с Hot Date, стало самым популярным дополнением к первому симулятору. Поэтому выпуск расширения с животными для The Sims 2 был ожидаемым, а сами разработчики «The Sims 2: Питомцы» старались создать дополнение, не являющееся копией Unleashed, поэтому ввели ряд нововведений, таких, как, например, редактор животных, позволяющий в мельчайших деталях изменять внешность кошки и собаки, или карьеры для питомцев. Также в дополнение было решено добавить множество музыкальных клипов известных певцов и музыкальных групп, таких, как, например, Aly & AJ или Pussycat Dolls.

Сразу после выпуска в течение ноября дополнению удавалось удерживать позиции самой продаваемой игры для ПК и до 2008 года часто попадать в список десяти самых продаваемых игр. По состоянию на 2007 год в течение года после выпуска дополнения было продано 6 миллионов её копий. Критики в основном положительно оценили четвёртое дополнение, назвав редактор животных и их «живое поведение» главным достоинством игры. Однако рецензенты упрекнули дополнение в том, что оно почти никак не расширяет базовый геймплей The Sims 2.

Игровой процесс «The Sims 2: Питомцы» представляет собой дополнение и не является полноценной игрой, поэтому для него требуется установка базовой игры The Sims 2. Это также единственное дополнение, не добавляющее игровую локацию в игру. В целом дополнение не вносит в геймплей базовой игры существенных изменений, но добавляет несколько видов животных. Управляемый персонаж может завести себе домашнюю собаку или кошку, ухаживать за ними, дрессировать и даже устраивать на работу, предназначенную для животных.

Животные в игре условно делятся на два типа: члены семьи и игровые объекты. К первому типу относятся кошки и собаки, которые технически являются персонажами, но с более простым интеллектом и особыми взаимодействиями. Их можно создать в редакторе семьи и развивать отношения, однако нельзя управлять ими напрямую. Ко второму типу относятся попугаи и гиппокрысы (морские свинки) — это игровые объекты, которых можно приобрести в режиме покупки, но они не становятся членами семьи. Персонажи не могут развивать с такими питомцами отношения, но за ними по-прежнему нужен уход, иначе они погибнут. Сим может научить попугая повторять простые фразы. Зверьков можно временно выпускать из клетки, но если в семье будут кошка или собака, они могут съесть выпущенного зверька. Помимо этого в игру добавлены два типа диких животных: волк, изредка приходящий на участок, и скунс, который может напасть на сима или питомца, облив его зловонным секретом, после чего шкала гигиены у сима или питомца отпускается до нуля. Собаку можно создавать двух размеров: крупную и маленькую. Кошки могут быть только маленькими. Помимо этого, питомцам можно выбирать две возрастные категорииː молодой и старый. Дополнительно можно задавать цвет, форму и расцветку меха для животных. Редактор позволяет в мельчайших подробностях изменять форму тела животного, его морду, хвост, цвет глаз и прочее. В игре действует ограничение на создание более восьми членов семьи, к которым относятся собаки и кошки. Однако, игра не позволяет создавать семью из животных без людей. Есть также другие способы принять питомца в семью, в частности его можно купить в зоомагазине, взять из приюта или приютить бездомное животное. Когда питомец является членом семьи, он присутствует в списке симов, но не управляется игроком, — они живут сами по себе, но хозяин-сим может влиять на их жизнь. В частности, игрок должен обеспечивать животных необходимыми благами (корм, когтеточка, игрушки и прочее), управляемый персонаж может воспитывать и дрессировать животных, что в будущем будет влиять на их поступки и поведение.

Во время жизни питомец проявляет разные модели поведения: дружелюбие или враждебность, порча мебели или использование игрушек, справление нужды на полу или на улице (либо в лотке), кража человеческой еды или поедание корма и так далее. Если хозяину не нравится тот или иной тип поведения, то он должен отругать своего питомца, а если нравится, то похвалить за тот или иной поступок. Когда питомец совершит поступок, достойный похвалы либо порицания, на его иконке появляется значок с изображение зацикленной стрелки. Именно в этот момент хозяин может выразить своё отношение к тому или иному поступку своего подопечного. Однако следует помнить, что порицание ухудшает отношения между питомцем и его хозяином, тогда как похвала укрепляет их дружбу. Чем больше правил поведения и команд усвоит ваш питомец, тем дороже можно его будет продать. Одновременно геймплей не требует от игрока добиваться определённого результата в воспитании — это значит, что игрок, например, может воспитать питомца чистоплотным, но позволять ему садится на мебель. Игрок также может хвалить животное за плохие поступки — в таком случае поведение питомца соответствующим образом изменится.

Помимо отношений между хозяином и питомцем, есть отношения этого питомца с другими существами: другими людьми, другими питомцами или с теми питомцами, которые живут с ним вместе. Если отношения между собакой и псом или кошкой и котом очень хорошие, то по приказу хозяина они могут завести котят или щенков, соответственно. Если же отношения между животным и хозяином плохие, то питомец может убежать из дома.

Хозяин может устроить своего питомца на работу. Для этого нужно либо в Интернете, либо в газете найти работу для питомца. По возрасту животное не должен быть малышом или старым. Всего у питомцев три карьеры: шоу-бизнес, сфера обслуживания и охрана. Для того чтобы получить повышение, питомец должен усваивать разные команды, например «ко мне», «сидеть», «место» и другие.

Дополнение добавляет сверхъестественное существо — оборотня — им может стать персонаж, укушенный волком. Сам волк появляется ночью при двух различных условиях: если на участке будет расти много сорняков или в семье будут как минимум два ребёнка. От собаки его отличают светящиеся глаза. Если отношения между волком и персонажем хорошие, то волк может укусить сима, и тот по ночам начнёт обращаться в волосатое существо, вследствие чего одновременно появляется сильный голод и падает гигиена, но повышается бодрость и комфорт. Оборотень может обращать других персонажей в себе подобного. Если жизненная цель сима не связана со знаниями, то у него возникнет желание излечиться от ликантропии. Излечиться можно, вызвав по телефону дрессировщицу, купив у неё лекарство и заставив сима-ликантропа выпить его. Если сим не излечивается в течение 14 дней, то его характер начнёт изменяться к волчьему: к примеру, в худшую сторону меняется показатель чистоплотности персонажа, из «созерцателя» сим становится «деятелем». Хотя оборотень, как декоративный скин появлялся ещё в дополнении к The Sims — Makin Magic, именно «Питомцы» впервые во франшизе The Sims ввели оборотней, как отдельный оккультный вид.

Разработка

Изначально концепция домашних животных появилась после выпуска The Sims в 2000 году, когда создатель серии Уилл Райт пообещал, что бесплатно добавит в игру загружаемый контент с собаками и кошками. Впоследствии животные были добавлены вместе с пятым дополнением The Sims: Unleashed 25 сентября 2001 года. Дополнение пользовалось большим успехом, став самой продаваемой игрой в 2002 году, опередив по продажам Medal of Honor: Allied Assault, а также базовую игру The Sims с её остальными дополнениями. В результате после выпуска The Sims 2 разработка дополнения с добавлением животных стала очевидной. Род Хамбл, новый главный геймдизайнер отметил, что команда разработчиков особо ответственно подошла к разработке дополнения с животными. Главная задача заключалась в том, чтобы будущее дополнение не являлось точной копией Unleashed, а привносило что-то абсолютно новое. Поэтому разработчики при создании игры использовали новый подход и постарались улучшить дополнение буквально во всех отношениях. В частности был создан новый редактор питомца, позволяющий в мельчайших деталях изменять очертания животных. Множество новых инструментов позволяли например превратить кота в маленького тигра. Другое нововведение включало в себя создание карьеры для животных. По словам Хантера Хоуи, разработчики старались сделать животных достаточно реалистичными, чтобы некоторые игроки имели возможность воссоздать свою собственную жизнь с питомцами. При разработке поведения кошек и собак разработчики впервые применили отдельные черты характера, получаемые питомцами при дрессировке, что в свою очередь в будущем стало прототипом для создания черт характера в The Sims 3. Иногда в разработке принимал участие Уилл Райт, но из-за занятости со своим новым проектом Spore его роль ограничивалась всего лишь советами и новыми идеями.

Сотрудничество с Хилари Дафф Незадолго до выпуска дополнения, компания Electronic Arts объявила о сотрудничестве с известной актрисой, певицей и дизайнером Хилари Дафф, которая должна была появится в дополнении в роли камео, разгуливать по улицам города вместе со своей собакой — «чихуахуа по имени Лора» — и дарить модные аксессуары для владельцев собак. Хилари принимала непосредственное участие в разработке дополнения, в частности она снималась вместе со своей собакой Лорой в качестве виртуальной модели и помогла разработчикам перенести в игру несколько трюков с участием животных. Сама актриса представилась фанатом The Sims: Я провела за игрой и дополнением этого имитатора виртуальной жизни сотни часов и обожаю игру за разнообразие возможностей развития виртуальных персонажей и огромный набор аксессуаров для украшения их жилищ.

Руководитель команды разработчиков The Sims 2 Род Хамбл назвал актрису Хилари Даф подходящим «звездным персонажем» для симулятора, так как та любит The Sims и одновременно увлекается животными. Хамбл также отметил, что благодаря Хилари с участием собаки Лоры дополнение будет больше наполнено «живой» анимацией животных. Для того, чтобы получить персонажа по имени Хилари Дафф, игроку необходимо было зайти на официальный сайт The Sims 2 где сим был доступен для бесплатной загрузки с 17 по 31 декабря 2006 года, для загрузки питомца Лоры необходимо было ввести специальный ключ.

Выход и популярность

Ещё до анонса игры среди фанатов ходили слухи о вероятном выпуске расширения, добавляющего питомцев. Впервые о предстоящем выходе дополнения с питомцами стало известно 11 мая 2006 года, когда на выставке E3 был показан короткий видео-ролик The Sims 2 с животными. На выставке было объявлено, что расширение будет выпущено в качестве дополнения к игре The Sims 2. В частности стало известно, что дополнение должно было выйти 17 октября 2006 года наряду с серией самостоятельных игр для приставок и портативных устройств. В самом дополнении к компьютерной версии в сравнении с приставочными играми, особый акцент делался на детальной кастомизации животных.

17 октября 2006 года состоялся официальный выход дополнения в северной Америке. В Европе, дополнение вышло 20 октября, в России — 25 октября. Русскоязычной локализацией занималась компания 1C-СофтКлаб. В Австралии и Новой Зеландии игра была выпущена 26 октября. В Японии выход состоялся 2 ноября 2006 года. 7 ноября 2006 года дополнение было выпущено для Mac OS X. Портированием игры занималась студия Aspyr.