Operation Flashpoint: Cold War Crisis (сокр. — OFP; в локализации «Операция Flashpoint: Холодная война», дословно ) — компьютерная игра в жанре тактического шутера, разработанная чешской компанией Bohemia Interactive Studio и изданная Codemasters в 2001 году. Игра вышла на Windows, впоследствии была портирована на Xbox. В июне 2011 года была переиздана в Steam под названием ArmA: Cold War Assault.

Основой для сюжета кампании стал вымышленный конфликт между НАТО и СССР во времена холодной войны. Кроме того, для игры были выпущены две дополнительные кампании: Red Hammer («Красный молот») и Resistance («Сопротивление»), позволяющие увидеть конфликт с разных точек зрения.

Основной особенностью геймплея игры является принципиально новый на тот момент подход к симуляции боевых действий, большое количество различной военной техники, огромные открытые пространства в качестве игровых локаций и, как следствие, максимальное внимание к реализму происходящего.

Operation Flashpoint получила много положительных отзывов среди критиков, которые отметили её реализм и достоверность описания боевых действий, а также сложность и атмосферность. Жалобы были направлены в основном на прорисовку объектов на близком расстоянии. За счёт открытой архитектуры игра долгое время пользовалась популярностью среди фанатов, которыми было создано большое количество дополнительных миссий и модификаций. OFP стала родоначальницей двух серий игр.

Игровой процесс

Основные особенности

Operation Flashpoint является шутером, и её геймплей достаточно типичен для игр этого жанра. Управляемый игроком персонаж, являющийся солдатом, владеет огнестрельным оружием и способен перемещаться по игровым локациям — островам больших размеров. В пределах локаций также присутствуют другие персонажи, дружественные, нейтральные (гражданские) к игроку или же являющиеся для него врагами (солдаты противоборствующих армий). Как правило, игрока сопровождает отряд дружественных солдат. В начале миссии отряду игрока (или самому игроку) ставятся цели, которые он должен выполнить (например, перемещение в определённую точку, захват/оборона базы/конвоя, поддержка/эвакуация другого отряда и так далее).

Однако, несмотря на кажущуюся тривиальность, эта игра имеет существенные отличия от схожих шутеров этого времени. Во-первых, OFP выделяется за счёт высокого уровня реализма, из-за чего считается достаточно сложной игрой. Так, игрок может погибнуть всего от одной удачно попавшей пули. При этом динамика движения пули близка к реальной: пуля обладает скоростью полёта и баллистической траекторией. Пули или снаряд достигают цели раньше, чем звук от выстрела. Попадания в различные части тела сильно влияют на поведение бойца (например, попадание в руку ухудшит прицеливание). Причём «здоровье» персонажа само не восстанавливается, для лечения необходима перевязка санитара или обработка раны в полевом госпитале. При беге появляется одышка и учащённое сердцебиение, что затрудняет прицеливание из-за дрожащих рук. За одну миссию возможно сохраниться всего один раз. Кроме того, игроку приходится сражаться не только с солдатами, но и с различной техникой. Бои обычно ведутся на больших дистанциях.

Во-вторых, острова, на которых разворачиваются действия, огромны и полностью открыты для перемещения. В отличие от многих шутеров, в OFP отсутствуют так называемые «стеклянные стены», перемещения игрока ограничиваются лишь размерами острова. Это значительно увеличивает свободу тактических решений: игрок сам выбирает свой маршрут, может использовать местность для скрытного передвижения и защиты от вражеского огня. На островах существуют горные массивы, холмы, леса, поля, кустарник, дороги, аэродромы, маленькие населённые пункты. На острове Ноговия в дополнении Resistance появился длинный узкий залив (практически, река) вглубь острова и автомобильный мост через него.

В-третьих, в игре существует большое количество разнообразной доступной для управления техники (автотранспорт, бронетехника, вертолёты, самолёты и морская техника). Так как игра не является полноценным авиационным или танковым симулятором, управление техникой несколько упрощено, однако не является аркадным. Так, для эффективного управления танком в бою необходимо не менее двух членов экипажа (механик-водитель и стрелок-наводчик), а пилотирование вертолёта и самолёта требует определённых навыков.

Наконец, в отличие от большинства шутеров, в игре важно умение координировать свои действия с дружественными персонажами, так как некоторые задания невозможно выполнить в одиночку. Для этого разработчиками была внедрена система обмена приказами между солдатами. Так, в роли командира игрок может управлять отрядом численностью до 12 человек (включая командира), отдавая приказы всему подразделению или индивидуально. Список приказов обширен и включает команды на смену строя, перемещение в определённую точку, лечение в случае ранения (если рядом есть медик), пополнение боезапаса или смену оружия, наблюдение за определённым сектором обзора, изменение режима огня и поведения солдата (что позволяет задать уровень его агрессивности в бою).

Но главный элемент геймплея игры состоит в принципиально другом типе симуляции боевых действий. В большинстве шутеров симуляция заключается в изменении узкого игрового пространства (в пределах видимости игрока). В этом пространстве выполняется постоянное анимирование персонажей и объектов и исполнение скриптовых сцен, выдаваемых за спонтанные действия. В OFP же выполняется принцип «шестерёнок войны»: разработчиками создан полноценный, динамически развивающийся во всём игровом пространстве мир, опирающийся на искусственный интеллект персонажей, приспособленный под любые условия ведения боевых действий, рассчитанный на любые игровые события и требующий лишь минимального начального анимирования. При такой симуляции войны фокусирование боевых действий уходит непосредственно с игрока, который теперь управляет лишь рядовым солдатом. Именно эта особенность является уникальной и встречается лишь в линейках игр Operation Flashpoint и Armed Assault, ни в одной другой линейке этот принцип не воплощён.

Помимо свободы перемещения, OFP предоставляет игроку другие возможности, резко увеличивающие нелинейность игры. Нелинейным во многих миссиях кампаний является развитие действия, зависящее как напрямую от выбора игрока, так и косвенно — от его действий. Например, в определённый момент можно выбрать путь, по которому пойдёт дружественный конвой, и от этого выбора будут зависеть трудности, которые встретятся игроку. Выполнить задания миссии можно разными способами, а иногда можно закончить миссию, не выполнив какое-либо задание, но в этом случае последующие миссии окажутся сложнее. Так, в миссии «Металлолом» по угону русских танков возможны следующие варианты: если угнать все 4 танка (один Т-80 и три Т-72), они будут доступны в миссии «Полигон» по штурму города Модрава. Если же закончить миссию «Металлолом», не угнав ни одного танка, то в миссии «Полигон» будут доступны 2 танка Т-55. Кроме того, в игре можно захватить вражескую технику, включая ту, которую по заданию положено уничтожить, и использовать её для борьбы с противником.

Специализации бойцов и оружие В игре представлено несколько стандартных специализаций бойцов, имеющих определённый набор оружия, униформу и, в случае санитара, навык лечения других бойцов. Так же, как и в реальной жизни, бойцы разных специализаций востребованы в разных ситуациях. Как правило, отряд собирается из бойцов разных специализаций из расчёта на те трудности, которые встретятся отряду. Во главе отряда становится офицер. Среди наиболее используемых специализаций: стандартный боец, санитар, имеющий навык лечения и ограниченный (по сравнению с другими) боезапас, пулемётчик, вооружённый ручным пулемётом, гранатомётчики, имеющие гранатомёты различного назначения, снайпер, вооружённый снайперской винтовкой, офицер, командующий отрядом, диверсант, выполняющий специальные задания. Все приведённые выше специализации — стандартные. При создании миссии имеется возможность вооружить любого негражданского юнита любым оружием. Кроме того, перед началом миссии игрок, если является командиром отряда, может перевооружить себя и своих бойцов на другое предлагающееся оружие.

Всё представленное в игре оружие существует в реальной жизни и находится или находилось на вооружении армий разных стран. Большинство бойцов вооружены винтовками M16A2 или автоматами АК74 (в зависимости от стороны). При стрельбе из снайперской винтовки СВД можно использовать метки прицела для расчёта расстояния до цели. В натовской винтовке M21 такой шкалы нет, но есть возможность масштабировать оптику.

Транспортные средства В игре присутствует большое количество техники разнообразных классов: танки, БМП, вертолёты, самолёты, установки ПВО, десантные катера, грузовые и легковые машины. Вся техника существует в реальной жизни и находилась или находится на вооружении.

Танки практически полностью унифицированы между собой. Каждый танк снабжён стандартным боекомплектом из бронебойно-зажигательных и фугасных снарядов и имеет спаренный пулемёт. Огневая мощь орудий и бронирование у танков одного класса (средний танк/основной боевой танк) также одинаковые. В каждом танке три места: командира, наводчика-оператора и водителя. Командир может отдавать приказы на движение и стрельбу, а также отмечать цели на радаре, водитель обеспечивает движение машины, стрелок отвечает за стрельбу и перезарядку и может управлять башней. В игре представлены советские танки Т-55, Т-72АВ и Т-80БВ. С представленными американскими танками М60 и М1A1 «Абрамс» связано серьёзное несоответствие, допущенное разработчиками: в действительности в них 4 члена экипажа и нет автомата заряжания. В игре же их трое, а танки имеют значительное преимущество из-за очень быстрой перезарядки орудия.

Бронемашины в игре отличаются от танков более слабой бронёй и вооружением, но способны перевозить пехоту. Установки ПВО схожи по типу с танками и используются для уничтожения воздушной техники.

Экипаж практически всех вертолётов (кроме V-80) состоит из 2 человек: пилота, управляющего вертолётом, и стрелка, в распоряжении которого находится всё вооружение вертолёта. Вертолёты одного класса (транспортный/ударный) имеют схожее вооружение. Как десант, так и экипаж любого вертолёта имеет возможность покинуть его на парашюте в любой момент полёта. Основные используемые в игре вертолёты: советские Ми-24 и Ми-17 и американские AH-1 и UH-60. Самолёты в игре имеют реалистичную модель управления. При ошибке управления возможно сваливание или попадание в штопор. Кроме того, самолёты имеют выдвигающиеся закрылки, убирающееся шасси, режим посадки на автопилоте и возможность катапультирования лётчика.

В игре представлены десантные катера, вооружённые пулемётами и используемые для перевозки пехоты по морю. Прототипом катеров является . Грузовики в игре не имеют вооружения и брони, легко пробиваются из любого оружия. Также в OFP присутствуют легковые машины (бронеавтомобили HMMWV и БРДМ-2 без вооружений, лёгкие штабные автомобили M151 MUTT и УАЗ-469Б) и различная гражданская техника (легковые автомобили различных марок, грузовик, автобус, трактор, самолёт Cessna 182).

Многопользовательская игра OFP поддерживает два режима сетевой игры: по локальной сети и через Интернет. В первом случае один игрок создаёт в игре сервер, а остальные подключаются к нему (как в большинстве других игр). Во втором случае для упрощения поиска серверов используются дополнительные программы, встраиваемые в оболочку игры. Для OFP чаще всего использовался GameSpy Arcade, пока летом 2014 года он не прекратил поддержку игры. Однако во втором случае будут отображены лишь серверы, созданные с помощью этой же программы, для подключения к иным серверам необходимо знать их IP-адрес.

Виды многопользовательских миссий: