Beat ’em up — жанр компьютерных игр, основной чертой которого является рукопашная схватка главного героя против огромного количества врагов. Как правило, действие таких игр происходит в городском антураже, а сюжет основывается на темах борьбы с преступностью или отмщения, однако встречаются игры, основанные на исторической, научно-фантастической или фэнтезийной тематике. Традиционные игры жанра «избей их всех» являются сайд-скроллерами в рамках двумерных (2D) уровней, тогда как более поздние игры перешли на более открытое трехмерное (3D) окружение с ещё бо́льшим числом врагов. Отличительной стороной этих игр является весьма простой геймплей, что является предметом как критических замечаний, так и насмешек. Также отличительной чертой жанра можно назвать кооперативный режим многопользовательской игры и наличие многочисленных игровых персонажей.

Первыми значимыми играми в жанре стали Kung-Fu Master в 1984 году и Renegade в 1986, в которых используется урбанистический антураж и сюжет о мести преступному миру, ставшие частым явлением впоследствии. Наибольшей популярностью жанр пользовался после выхода игры Double Dragon в 1987 году, определившей для жанра главенствующее место кооперативного режима для двух игроков, и до появления Street Fighter II в 1991 году, которая привлекла внимание игроков к жанру единоборств. Игры наподобие Streets of Rage 2, Final Fight и Golden Axe, появившееся в то время, стали классическими играми в жанре. Популярность подобных игр снизилась после появления массовых трёхмерных игр, однако даже в наше время в этом жанре появляются новые игры, выполненные в масштабном трёхмерном окружении.

Определение «Избей их всех» (иногда также — «драчуны»)Thomas, Lucas M., Justice League Heroes: The Flash, Yahoo! Games, Oct 27, 2007 — это экшн-игры, в которых игрок должен сразиться с большим числом врагов в рукопашном поединке, либо будучи вооружённым холодным оружиемDavis, Ryan, The Hulk (Xbox) , CNET, May 5, 2003.Ellis, David, MadWorld Review for the Wii , 1UP, March 10, 2009.Ashcraft, Brian, (2008) Arcade Mania! The Turbo-Charged World of Japan’s Games Centers, Kodansha International, p. 159. Игрок должен пройти через уровень, как правило разделенный на секции, при этом для перехода к следующей секции необходимо уничтожить группу врагов. В конце каждого уровня игрок обычно должен сразиться с боссомNavarro, Alex, McFarlane’s Evil Prophecy Game (PS2) , CNET, June 15, 2004. Однако обычно в версиях игр для аркадных автоматов значительно сложнее добиться успеха, что вынуждает игрока тратить на игру больше средствNavarro, Alex, Teenage Mutant Ninja Turtles (Xbox 360) , CNET, Mar 14, 2007, Accessed Mar 27, 2009.

Жанр «избей их всех» тесно связан с жанром файтингов, однако их не следует путать: файтинги основаны на поединках один на один, а не на перемещении по уровню и сражениях со множеством противников. Однако комментаторы как правило не берут во внимание это терминологическое различие, смешивая жанрыStaff, E3 Feature: Fighting Games Focus , Edge, May 3, 2006. В своё время термины и определения этих жанров подвергались взаимному влиянию, поэтому одинаково хорошо понимаются фанатами обоих жанров. Более того, иногда в одной игре могут быть представлены оба типа геймплеяWales, Matt, Super Smash Bros. Brawl UK Review , IGN, June 8, 2008..

В начале 1980-х годов в Великобритании журналы о компьютерных играх типа Mean Machines или Computer and Video Games описывали все игры о драках термином beat ’em up, включая игры жанра файтинг. Тем не менее, и в этой прессе подчеркивалось различие посредством дополнительного слова, так что игры наподобие Double Dragon или Final Fight назывались «beat ’em up c прокруткой» (), а игры в духе Street Fighter II или Mortal Kombat описывались как «beat ’em up один на один» ().

Геймдизайн Сюжет игр часто основан на темах борьбы с преступностью и мести, при этом действие происходит на улицах городов, хотя встречаются исторические или фэнтезийные сюжеты. Игрок должен добраться из одного конца игры в другой, что передается как горизонтальная прокрутка уровня. Некоторые более поздние игры отказались от двухмерных прокручиваемых уровней, предлагая игрокам масштабные трёхмерные пространства, сохраняя при этом простоту геймплея и управления. Продвигаясь по уровню, игрок может найти оружие или предметы, восстанавливающие здоровье.

Продвигаясь по уровню, игрок будет натыкаться на группы врагов, которые должны быть нейтрализованы, чтобы игрок мог продолжить движениеNguyen, Thierry, Watchmen: The End is Nigh (PS3) , 1UP, Mar 4, 2009, Mar 26, 2009. Когда все враги нейтрализованы, уровень заканчивается. Каждый уровень состоит из повторяющихся групп враговCassidy, William, Hall of Fame: Golden Axe , GameSpy, June 8, 2003Fudge, James, X-Men: The Official Game , Xploder June 13, 2006., что открывает широкое поле для критики за повторяемостьMcGarvery, Sterling, Review — MadWorld (Wii) , GameSpy, Mar 10, 2009. В играх жанра «избей их всех» игрок часто сражается с боссами, являющимися намного более сильными соперниками, в конце каждого уровняRamachandran, Ryan, Gamasutra Opinion: Boss Design — Trial & Punishment , GamaSutra, June 17, 2008..

Часто игры этого жанра предлагают несколько главных героев на выбор, которые отличаются сильными и слабыми сторонами, а также набором движенийPerry, Douglass C., Teenage Mutant Ninja Turtles 1989 Arcade Review , IGN, Mar 14, 2007. Среди атак могут встречаться быстрые комбинации обычных ударов («комбо»), удары в прыжке и удержания. Как правило, каждый персонаж имеет уникальную сверх-атаку, что подразумевает разную тактику игры, в зависимости от выбранного игроком персонажаThe Death and Return of Superman , UGO, 2006. Обучение управлению персонажем происходит очень легко, так как в играх обычно используется не более двух кнопок. С помощью сочетаний этих двух кнопок игрок производит комбо, атаки в прыжке и удержания. После выхода Double Dragon во многих играх также появился кооперативный режим на двух игроков — главный элемент притягательности игр жанраStaff, Game Help Editors' Picks Co-Op Games , IGN, June 13, 2005.. Вероятность появления кооперативного режима в играх жанра «избей их всех» больше, чем в каком-либо другомCifaldi, Frank, The Quantum Leap Awards: The Most Important Multiplayer Games of All Time , GamaSutra, Feb 2, 2007.

История

Появление Первой игрой в жанре файтинг, судя по всему, является игра для аркадных автоматов Heavyweight Champ (1976) от Sega, в которой игрок наблюдал за событиями со стороны подобно более поздним файтингамNadia Oxford, 20 Years of Street Fighter , 1UP.com, 12/11/2007. Однако внимание к играм, выполненным в тематике боевых искусств, удалось привлечь лишь игре Karate Champ (1984) от Data EastSpencer, Spanner, The Tao of Beat-'em-ups , Eurogamer, Feb 6, 2008 В том же году выходит игра Kung-Fu Master (известная в Японии как Spartan X) от Irem, созданная под впечатлением от фильмов гонконгской индустрии кино, установившая такие особенности жанра «избей их всех», как прокручивающиеся уровни, простота геймплея и множество враговKunkel, Bill; Worley, Joyce; Katz, Arnie, «The Furious Fists of Sega!», Computer Gaming World, Oct 1988, pp. 48-49. В том же 1984 году состоялся релиз игры Bruce Lee, объединившей рукопашные бои с традиционным платформингом, сбором предметов и решением головоломок. В конце того же года в игре Karateka были совмещены единоборства в стиле Karate Champ и свобода перемещения из Kung-Fu Master, а также проведен успешный опыт по добавлению к боевому геймплею сюжета. Также это была одна из первых игр в жанре «избей их всех», портированная на многие игровые приставки и домашние компьютеры. В вышедшей в 1986 году игре Renegade (в Японии — Nekketsu Kōha Kunio-kun) сюжет сместился с тематики боевых искусств первых игр в сторону уличных драк. В американском издании этой игры был добавлен сюжет, основанный на мести преступному миру, что вызвало значительно бо́льший отклик у игроков, нежели заурядные спортивные поединки по жестким правиламSpencer, Spanner, The Tao of Beat-'em-ups (part 2) , EuroGamer, Feb 12, 2008. Также в Renegade игровой персонаж мог перемещаться вниз и вверх, что стало стандартом для последующих игрEvolution of a Genre: Beat 'Em Ups , ABC Television, Nov 6, 2007.. Также в игре присутствовали «комбо»-атаки. В отличие от более ранних игр, в Renegade и Double Dragon враги могли быть существенно более живучими, для их нейтрализации требовалось нанести успешный удар, при этом первый удар обездвиживал, в результате чего враг терял способность защититься от успешного удара.

«Золотой век»

После выхода игры Double Dragon в 1987 году начался так называемый «золотой век» жанра «избей их всех», продлившийся примерно пять лет. Игра разрабатывалась Technos Japan Corporation как духовный наследник Renegade, но ей удалось поднять качество жанра на новую высоту не только сохранением набора ударов из боевых искусств, но и добавлением выдающегося по тем временам кооперативного режима игрыCassidy, William, Hall of Fame: Double Dragon , Gamespy, Jan 5, 2003. Успех Double Dragon привел к появлению огромного числа игр этого жанра в конце 1980-х годов, тогда же появились такие серии как Golden Axe и Final Fight (обе вышли в 1989), названия которых говорят сами за себя. Final Fight от Capcom должен был стать сиквелом выпущенной в 1987 году игры Street Fighter (рабочее название которой было Street Fighter '89)Did You Know? Volume 1: Street Fighter '89, Capcom, однако компания все же решила дать игре другое название. В отличие от Renegade и Double Dragon с их простыми комбо-атаками, в Final Fight комбо были куда более динамичными, а их спрайты — намного больше. Провозглашённая лучшей игрой в жанреNavarro, Alex, Final Fight Review, GameSpot, May 10, 2007Ashcraft, Brian, Clip: Top Ten Beat 'Em Ups , Kotaku, Mar 16, 2007, Final Fight получила два сиквела и была портирована на другие системы. Эта игра принесла славу Capcom и стала одной из причин банкротства Technos JapanKalata, Kurt, Final Fight , Hardcore Gaming 101. Golden Axe была отмечена за интуитивно-понятный геймплей hack and slash и кооперативный режим и оказала влияние на жанр, внеся в него выбор из нескольких главных персонажей, предполагающих разные стили игрыKasavin, Greg, Golden Axe Review , GameSpot, Dec 1, 2006. Эта серия стала одной из сильнейших среди других «избей их всех»-игр благодаря своей фэнтезийной атмосфере, резко выделяющей серию на фоне других игр, выполненных в урбанистических сеттингах. В игре Bad Dudes Vs. DragonNinja были добавлены элементы платформера, а в P.O.W.: Prisoners of War было уделено внимание оружию, благодаря чему персонаж мог его подбирать. Другая игра в жанре — River City Ransom (1989), она же Street Gangs в Европе — привнесла в геймплей элементы ролевых игр, так персонаж мог становиться сильнее на деньги, «выбитые» из враговIGN’s Top 100 Games , IGN.