The King of Fighters '95 (сокр. KoF '95) — компьютерная игра в жанре файтинг, разработанная и изданная компанией SNK для аркадной системы Neo Geo MVS и выпущенная 25 июля 1995 года. Это вторая основная игра серии The King of Fighters и прямое продолжение The King of Fighters '94.
Состав бойцов почти не изменился по сравнению с предыдущей частью: американскую команду заменила команда Соперников, в которой впервые появился Иори Ягами, ставший постоянным соперником главного героя серии Кё Кусанаги. По сюжету новый турнир проводит Ругал Бернштейн, стремящийся отомстить Кё за поражение на прошлогоднем турнире. Главным нововведением игрового процесса стала возможность самостоятельно составлять команду из любых персонажей.
KOF '95 стала первой игрой серии, портированной на консоли помимо Neo Geo AES и Neo Geo CD: вышли версии для PlayStation, Sega Saturn и Game Boy. Аркадная версия и порты для домашних консолей получили преимущественно положительные отзывы, а версия для PlayStation — смешанные: рецензенты хвалили игровой процесс и новых персонажей, но критиковали управление и долгие загрузки. Продолжением стала The King of Fighters '96, развившая сюжетную арку «Сага Орочи», завершившуюся в The King of Fighters '97.
Игровой процесс The King of Fighters '95 — файтинг, правила которого почти не изменились по сравнению с предыдущей частью: игрок выбирает команду из трёх бойцов и последовательно сражается с командами соперников, пока все три персонажа одной из сторон не будут побеждены. В одиночном режиме требуется победить все остальные команды, после чего игрок встречается с подбоссом Сайсю Кусанаги, а затем с усиленным Ругалом Бернштейном.
Боевая система не претерпела значительных изменений — в основном были улучшены уже существующие механики. Переработаны уклонение и контратака: после уклонения от удара можно ответить противнику, нажав в этот момент любую из кнопок атаки. Появился короткий прыжок, который выполняется быстрым нажатием вверх. Все вернувшиеся персонажи получили новые анимации и приёмы, а скорость игры была немного увеличена.
Главным нововведением стала возможность составлять собственную команду (режим Team Edit): игрок может свободно выбрать любых из двадцати четырёх персонажей игры, не ограничиваясь заранее заданными командами. Однако уникальную концовку можно увидеть, только играя одной из стандартных командHardcore Gaming 101: King of Fighters ’95, The .
Сюжет С The King of Fighters '95 началась сюжетная арка, впоследствии получившая название «Сага Орочи»; в самой игре с ней связаны только появление Иори Ягами — соперника Кё Кусанаги — и использование Ругалом Бернштейном силы демона Орочи.
Ругал Бернштейн, считавшийся погибшим при взрыве в The King of Fighters '94, выжил и разослал участникам прошлого турнира приглашения, подписанные буквой «R». На турнир не явилась только американская команда: её приглашения похитила команда Соперников — Иори Ягами, Билли Кейн из Fatal Fury и Эйдзи Кисараги из Art of Fighting 2. Отец Кё, Сайсю Кусанаги, впервые выступает как боец (в KOF '94 он появлялся лишь в неигровой сцене) и управляется компьютером в роли подбосса. После победы над ним выясняется, что Сайсю находился под гипнозом, а Ругал вновь выходит на бой в усиленном облике под именем «Омега Ругал».
Официальный синопсис сюжета от SNKKing of Fighters Official Site :
Персонажи
В игру вернулись все команды и персонажи предыдущей части, за исключением команды США. Её заменила команда Соперников (), в которую вошли Билли Кейн из Fatal Fury, Эйдзи Кисараги из Art of Fighting 2 и новый персонаж Иори Ягами. Всего в игре восемь команд по три бойца:
Команда героев: Кё Кусанаги, Бенимару Никайдо, Горо Даймон Команда Fatal Fury: Терри Богард, Энди Богард, Джо Хигаси Команда Art of Fighting: Рё Сакадзаки, Роберт Гарсия, Такума Сакадзаки Команда «Икари»: Хайдерн, Ральф Джонс, Кларк Стилл Команда «Псайко-солдаты»: Атена Асамия, Си Кэнсо, Тин Гэнсай Команда Кореи: Ким Капхван, Чан Кохан, Чхве Пунгэ Женская команда: Юри Сакадзаки, Май Ширануи, Кинг Команда Соперников: Иори Ягами, Билли Кейн, Эйдзи Кисараги
В игре появился подбосс — отец Кё, Сайсю Кусанаги, который в The King of Fighters '94 присутствовал лишь в неигровой сцене. По сюжету он сражается против собственного сына, находясь под гипнотическим контролем.
Ругал Бернштейн вернулся в качестве финального босса. Он использует силу Орочи и носит в этой игре имя Омега Ругал.
Оба босса становятся доступны игроку после ввода специального кода на экране выбора персонажей; таким образом общее число играбельных персонажей достигает 26.
В версии для Game Boy в качестве секретного персонажа доступна Накоруру из серии Samurai Shodown.
Разработка Разработкой руководил Масанори Кувахаси, ранее возглавлявший работу над The King of Fighters '94. Производство велось в штаб-квартире SNK в Осаке и началось вскоре после выхода первой части зимой 1994 года. Сотрудники устали от работы над предыдущей игрой, из-за чего поиск новых идей давался тяжело. Изначально сиквел задумывался как «весёлая версия» с бо́льшим числом задумок, чем в первой игре, но из-за сжатых сроков часть из них пришлось отбросить. Полностью переработать The King of Fighters '94 не удалось из-за нехватки времени и сложностей с балансировкой — этим объясняется сходство двух игр; идею такой переработки команда использовала позднее, при создании The King of Fighters '96.
Одной из ключевых концепций стало предоставление игроку свободы в подборе состава команды: идея режима Team Edit возникла ещё во время работы над KOF '94, и Кувахаси обсудил её с продюсером Такаси Нисиямой. Была переработана и механика уклонения: трудновыполнимый в предыдущей части удар из уклонения превратился в контратаку.
Работа над новыми персонажами началась с замысла ввести Иори Ягами как соперника Кё Кусанаги: обоим героям дали схожие способности и давнюю вражду кланов. На локационных тестах Иори привлёк наибольшее внимание игроков и понравился самим разработчикам жестокостью приёмов, сопоставимой с серией Mortal Kombat компании Midway. Кё в каждой новой игре получал дополнительные приёмы — например, «212 Сики Кото Цуки Ё», в котором он захватывает противника рукой и вызывает взрыв.
Персонажам из Fatal Fury добавили новые специальные приёмы, а Рё Сакадзаки и Роберта Гарсию из Art of Fighting ослабили, сочтя слишком сильными. Балансировка заняла больше времени, чем в предыдущей игре, поскольку требовалось согласовать 24 персонажа; поведение управляемых компьютером бойцов усложнили, чтобы их нельзя было побеждать одной и той же тактикой, хотя часть персонажей по-прежнему действовала предсказуемо. Разработчики также соотносили подчёркнуто откровенный образ Май Ширануи с образом более юной Атены Асамии.
Возможность добавить персонажей из Samurai Shodown рассматривалась, но от неё отказались из-за оружия и трудностей с балансом. Много сил ушло на создание команды Соперников, её приёмов и реплик. Приёмы Эйдзи Кисараги, перешедшего из Art of Fighting 2, пришлось значительно изменить ради баланса; после этой игры персонажей Art of Fighting в сиквелах становилось всё меньше. Сайсю Кусанаги сначала не планировался: предполагалось, что он погиб в The King of Fighters '94, — но его добавили в игру в последний момент. Играбельным должен был стать и злодей Fatal Fury Гис Ховард, однако от этого замысла отказались. Число команд ограничили восемью, и после долгих обсуждений было решено убрать американскую команду.
Сюжет, придуманный Кувахаси, был навеян мифом о Ямата-но Ороти: и Кё, и Иори связаны с силой демона Орочи, которая впервые проявляется в этой игре, когда Ругал раскрывает свою полную мощь. Для финального босса рассматривался вариант «Ругал Бесконечность» — шестирукая фигура, слитая с Гисом Ховардом и Вольфгангом Краузером, чьи лица выступали по бокам головы, наподобие изображений асуры. В итоге облик Омега Ругала сделали похожим на его же образ из The King of Fighters '94, добавив разорванную на груди одежду, седые волосы, кибернетические протезы правой руки и глаза, а также татуировку в виде греческой буквы «Ω» на спине.
Выпуск Аркадная версия вышла в Японии 25 июля 1995 года, а позднее в том же году игру портировали на Neo Geo AES (1 сентября) и Neo Geo CD (29 сентября). В 1996 году появились версии для PlayStation и Sega Saturn: сатурновская вышла в Японии 28 марта 1996 года, а в Европе — 4 июля 1997 года. Версия для Game Boy (в Японии — Nettō The King of Fighters '95) вышла 26 апреля 1996 года; в Японии её издала Takara, а в Северной Америке — Nintendo. Она поддерживала Super Game Boy.
The King of Fighters '95 стала одной из первых игр SNK, портированных на PlayStation. Чтобы повысить привлекательность версии для североамериканского рынка, сотрудник SNK Чад Окада добавил отсутствовавшие в японском издании возможности, например выбор арены, и исправил английский текст, к которому было больше всего претензий в версии для Neo Geo. За пределами Японии игру издала Sony Computer Entertainment; версия для PlayStation получила переработанный саундтрек в формате Red Book. В Европе она вышла раньше версии для Saturn из-за соглашения о временной эксклюзивности между SNK и Sony Computer Entertainment Europe. 28 марта 1997 года игру переиздали в серии «PlayStation the Best». Издание для Sega Saturn, выпущенное в Европе компанией Sega, комплектовалось картриджем ПЗУ, в котором хранилась большая часть анимации персонажей; это была первая игра, одновременно использовавшая CD-ROM и картридж.
Эмулированная версия игры вошла в сборник The King of Fighters Collection: The Orochi Saga, выпущенный в 2008 году для PlayStation 2, PlayStation Portable и Wii. 26 апреля 2010 года версия для Neo Geo AES появилась в сервисе Virtual Console для Wii; из неё убрали кровь и изменили анимацию Май Ширануи, однако исходный вариант можно вернуть с помощью кода. Аркадную версию переиздали в серии ACA Neo Geo: 30 марта 2017 года на Xbox One, а затем на PlayStation 4, Microsoft Windows, Nintendo Switch, iOS и Android.
Оценки
Аркадная и консольные версии Аркадная версия получила положительные отзывы. Журнал Computer and Video Games назвал её, возможно, лучшим двухмерным файтингом из когда-либо созданных. В 1996 году издание Electronic Gaming Monthly присудило The King of Fighters '95 звание лучшей игры для Neo-Geo 1995 года. Четверо рецензентов Electronic Gaming Monthly сочли версию для Neo Geo AES заметным улучшением по сравнению с предыдущей частью и особо отметили возможность составлять собственную команду. Обозреватель GamePro, подписавшийся как Major Mike, также назвал этот режим главным достоинством игры, одобрил замену американской команды на команду Соперников и изменения в управлении, но отметил отсутствие существенных нововведений. Рецензент журнала Next Generation отнёсся к игре сдержанно, указав, что при командной структуре бой всё равно остаётся поединком один на один. Обозреватель IGN нашёл дизайн и способности персонажей схожими с Street Fighter Alpha, а Джефф Герстманн из GameSpot раскритиковал невыразительные приёмы и излишне пикселизированные спрайты. Сайт 1UP.com похвалил дизайн персонажей и режим составления команды, благодаря которым игра составила конкуренцию Street Fighter Alpha, а Game Revolution — большое число играбельных бойцов и разнообразие возможностей.
При обзоре версии для Neo Geo CD журнал Maximum поставил игре максимальную оценку, отметив, что командные бои дают больше разнообразия, чем средний файтинг, режим составления команды повышает интерес и продолжительность игры, сложность выполнения комбинаций делает их удачное исполнение более приятным, а анимация заметно улучшилась по сравнению с The King of Fighters '94.