Hytale — ролевая компьютерная игра с элементами песочницы, разработанная и изданная студией Hypixel Studios. Разработка началась в 2015 году командой создателей многопользовательского сервера Hypixel для Minecraft при финансовой поддержке компании Riot Games, которая в 2020 году полностью приобрела студию. 23 июня 2025 года Riot Games отменила проект, однако 17 ноября 2025 года его выкупил и возобновил разработку первоначальный основатель Саймон Коллинз-Лафламм. 13 января 2026 года игра вышла в раннем доступе для Windows, macOS и Linux, получив положительные отзывы критиков, и с тех пор регулярно обновляется. В июле 2026 года было анонсировано первое крупное контентное дополнение — Chapter 1.
Игровой процесс Игровой мир Hytale генерируется случайным образом процедурным путём из кубических блоков разных форм, размещаемых в сетке трёхмерного пространства. Игровая карта наполнена различными зонами и биомами, подземельями и существами. Игроки могут участвовать в различных мини-играх, подобных уже существующим на сервере Hypixel. У пользователей есть возможность создавать и обмениваться модификациями и прочим пользовательским контентом, используя ряд внутриигровых приложений и инструментов.
Hytale включает в себя несколько процедурно генерируемых областей игрового мира, известных как «зоны» и состоящих из множества биомов, блоков и существ. В игре представлены бои в стиле RPG, а также динамичные встречи с боссами и исследование подземелий как в одиночном, так и в многопользовательском режимах. В Hytale доступно блочное строительство, а также множество различных инструментов для редактирования мира и кинематографии, которые игроки могут использовать непосредственно в игре. Кроме того, в игре предусмотрена система написания скриптов на Java, позволяющая игрокам создавать и выполнять код внутри игры, а также набор инструментов для 3D-моделирования, текстурирования и анимирования на основе HTML, с помощью которого можно создавать собственные игровые ассеты. Игра также ориентирована на поддержку крупных серверов, управляемых сообществом.
Разработка Разработка Hytale началась в начале 2015 года. Игра разрабатывалась студией Hypixel Studios для ПК, консолей и мобильных устройств. Клиент игры написан на C#, а серверная часть — на Java. В 2022 году началась разработка альтернативного движка на C++, однако впоследствии от него отказались. Руководителем разработки игры выступал Аарон «Noxy» Донахи из Hypixel Studios. Студия представляла собой канадско-ирландскую независимую компанию численностью более сорока сотрудников и ранее отделилась от Hypixel Inc. — владельца сервера Hypixel в Minecraft. Идея создания Hytale возникла из-за изменений в EULA, внесённых Mojang в 2014 году, которые запрещали серверам использовать микротранзакции, влияющие на игровой процесс, что привело к падению доходов сервера Hypixel на 85 %. Изначально разработчики не планировали создавать воксельную игру, однако в итоге решили остановиться именно на этом формате, так как у них уже был опыт работы в этом жанре благодаря серверу Hypixel в Minecraft.
Первоначально Hypixel Studios финансировалась самостоятельно за счёт доходов, получаемых от сервера Hypixel. Впоследствии студия получила поддержку от Riot Games, которая инвестировала в студию несколько миллионов долларов, а также консультативной группы, в которую вошли бизнесмены Деннис Фонг, Роб Пардо и Питер Левин. В апреле 2020 года студия была полностью приобретена компанией Riot Games. Анонс Hytale состоялся в декабре 2018 года, а трейлер игры набрал более 31 миллиона просмотров в течение месяца.
Игра, выход которой изначально планировался на 2021 год, несколько раз откладывалась из-за увеличения масштабов проекта. В июле 2024 года разработчики Hytale сообщили, что игра переносится на новый движок; ожидалось, что этот процесс завершится к концу года.
Отмена и возрождение 23 июня 2025 года, после более чем десяти лет разработки, Донахи объявил об отмене игры и закрытии Hypixel Studios, сославшись на чрезмерную амбициозность проекта. В конце июня Коллинз-Лафламм, сооснователь студии, заявил, что обратится к Riot Games с предложением выкупить игру, а 13 августа объявил о ведении активных переговоров о её приобретении.
После отмены проекта студия Anego Studios, разработчик песочницы-симулятора выживания Vintage Story, объявила о намерении создать вдохновлённый Hytale приключенческий режим. Позднее он был представлен как Project Glint — отдельная игра, создаваемая бывшими разработчиками Hypixel Studios, нанятыми Anego.
17 ноября 2025 года Коллинз-Лафламм подтвердил в X, что выкупил права на интеллектуальную собственность Hytale. Состоялся повторный анонс игры и был восстановлен официальный сайт проекта. На нём была опубликована новая статья под заголовком «HYTALE IS SAVED!» (), в которой Коллинз-Лафламм подтвердил, что 30 разработчиков были приняты обратно на работу, и планируется дальнейший наём сотрудников. Позже, 18 ноября, на YouTube было выпущено 16-минутное видео с «сырым» геймплеем на старом движке. Хотя новый движок больше не используется, кроссплатформенная поддержка по-прежнему планируется и для старого движка.
Выход в ранний доступ Коллинз-Лафламм уточнил, что первоначально Hytale не будет опубликована в Steam, назвав причиной текущее состояние игры. Создание учётных записей и резервирование имён началось за неделю до открытия предзаказов, состоявшегося 13 декабря 2025 года. Игра продавалась в трёх изданиях: Standard, Supporter и Cursebreaker (Founder’s Edition); базовое издание стоило 20 долларов США.
Выход Hytale в ранний доступ состоялся 13 января 2026 года; на момент запуска в игре были доступны режимы исследования и творчества, а также поддержка модификаций. Несмотря на очереди при входе в первые дни, вскоре после запуска число игроков превысило один миллион, а сама игра ненадолго стала самой просматриваемой на Twitch, собрав более 420 000 зрителей. Позднее Коллинз-Лафламм сообщил, что выручка от предзаказов обеспечила финансирование как минимум следующих двух лет разработки. Вскоре после выхода игры начали появляться пользовательские модификации.
Поддержка после выхода Первое обновление игры вышло 17 января 2026 года, добавив новый контент, включая динозавров; в последующие недели вышли дальнейшие обновления и исправления. Обновления стали выходить по устоявшемуся графику: еженедельные предварительные патчи объединялись в стабильные релизы каждые две-шесть недель, при этом первоначально они были сосредоточены на исправлении ошибок и работе над основами игры. Пятое обновление, вышедшее 26 мая 2026 года, добавило первую версию поддержки игровых контроллеров, внутриигровой список серверов сообщества, список друзей с интеграцией Discord и инструмент Trigger Volume для создания скриптовых сцен без программирования.
Первый официальный конкурс модификаций, Hytale New Worlds Modding Contest, был организован Hypixel Studios совместно с платформой CurseForge в марте 2026 года; призовой фонд составил 100 000 долларов США в трёх категориях, а победители были объявлены в мае. К моменту анонса конкурса игроки создали для игры более 5000 модификаций, которые были скачаны с CurseForge более 20 миллионов раз. В июне 2026 года студия анонсировала программу Hytale Shared Source, в рамках которой полный исходный код сервера игры, сетевой протокол и ассеты публикуются на GitHub для лицензированных игроков; модель доступа была заимствована у аналогичной программы Epic Games для Unreal Engine.
Параллельно с обновлениями началась работа над «главами» () — крупными контентными релизами, призванными продвинуть сюжетную линию Cursebreaker в режиме исследования. Первая из них, Chapter 1, была представлена Коллинзом-Лафламмом 16 июля 2026 года; по его оценкам, дополнение должно было выйти в течение двух-трёх месяцев. Дополнение, посвящённое фракции гоблинов, добавит в игру первое созданное вручную подземелье с многоэтапным боем с боссом, систему способностей на основе комбинирования рун, гаджеты, лодки и набор мини-игр для компании — первый официальный режим игры помимо исследования и творчества. По словам Коллинза-Лафламма, после обратного выкупа прав разработка была в большей степени сосредоточена на восстановлении инструментов и основ, нежели на новом контенте, поскольку команде пришлось возобновлять работу со сборки более чем четырёхлетней давности.
Отзывы Выход Hytale в ранний доступ был положительно встречен критиками, которые сразу же сравнили игру с Minecraft. Обозреватель PC Gamer Кристофер Ливингстон отметил, что, хотя Коллинз-Лафламм и предупреждал, что игра «ещё не хороша», она «уже ощущается довольно хорошо», высоко оценив игровой процесс, разнообразие биомов и неигровых персонажей. Издание Eurogamer также положительно оценило релиз, назвав игру «уже увлекательной» и отметив разнообразие механик и окружения. В обзоре IGN в целом были похвалены игровой процесс, управление и разнообразие, однако критике подверглось общее отсутствие чётких целей.
Ведущий дизайнер Minecraft Йенс Бергенстен прокомментировал сходство двух игр, заявив, что они должны сильнее отличаться друг от друга и что он «предпочёл бы просто играть в Minecraft», при этом назвав Hytale «очень отполированной» и выразив желание поиграть в неё в будущем.
Награды Год Награда Категория Результат Прим. 2019 Golden Joystick Awards «Самая ожидаемая игра» 2021 Northern Ireland Game Awards «Самая ожидаемая игра» 2022 Indie Game Awards «Лучшая предстоящая игра»
Примечания
Ссылки
Категория:Компьютерные игры в разработке Категория:Компьютерные игры в жанре фэнтези Категория:Игры для Windows Категория:Игры для macOS Категория:Игры для Linux Категория:Многопользовательские и однопользовательские игры Категория:Компьютерные игры с открытым миром Категория:Компьютерные ролевые игры Категория:Симуляторы выживания Категория:Компьютерные игры, разработанные в Канаде Категория:Компьютерные игры с процедурной генерацией игрового мира Категория:Компьютерные игры с ранним доступом Категория:Клоны Minecraft Категория:Инди-игры