Star Wars: Battlefront II — компьютерная игра в жанре тактического шутера, созданная компанией «Pandemic Studios» и выпущенная компанией «LucasArts».

Сюжет Star Wars: Battlefront II создана по мотивам II—VI эпизодов фильма «Звёздные войны» и является продолжением игры того же издателя и разработчика Star Wars: Battlefront.

Игровой процесс Battlefront II принципиально похож на своего предшественника, хотя и с добавлением новой игровой механики. Общей целью, как и ранее, для большинства миссий является ликвидация вражеской фракции, однако, в режиме кампании добавлены разнообразные боевые задачи, выполнение которых является ключом к победе. Различия между Battlefront II и Battlefront в основном касаются увеличения количества игровых режимов (захват флага, сражение и завоевание), возможность поиграть за различных героев и злодеев, наличием у юнитов спринта и возможность кувырка вперёд. Главным принципом игры является сражение двух армий. Цели битвы могут быть разными в зависимости от режима и варианта игры. Также в некоторых случаях в игре есть т. н. Fake Console, позволяющая игроку редактировать некоторые параметры боя. В данной игре битвы могут происходить как на поверхности планет, так и в космическом пространстве на орбите этих планет.

Эры и противоборствующие стороны Игра разделена на две эры, на каждую эру приходится по две противоборствующие армии: Эра Войн Клонов (): Галактическая Республика () — армия клонов () — против Конфедерации Независимых Систем () — армия боевых дро́идов (); Эра Галактической Гражданской Войны (): Повстанческий Альянс () — армия повстанцев () — против Галактической Империи () — армия солдат Империи ().

Игра устроена так, что невозможна битва между армиями из разных эр, например, не может быть сражения между армией дроидов и повстанцев. Исключением является лишь режим «Кампания»: на планете Ками́но () имперская армия бьётся с реактивными пехотинцами из армии клонов, а на планете Мустафар () имперцы уничтожают дроидов, соответственно над Мустафаром в космосе сражаются армады империи и дроидов.

Игровые режимы Кампания «Кампания» () — игроку предстоит пройти 17 миссий. Каждая миссия начинается и заканчиваются показом внутриигрового ролика на движке игры, в котором голос бойца 501-легиона озвучивает происходящее. Во время игры звучит тот же голос, что и при постановке боевых задач для игрока.

Сюжет начинается во время событий Атаки клонов. Первая миссия стартует на Джеонозисе, где впервые столкнулись силы Республики и Конфедерации Независимых Систем. Игроку в составе элитного 501-го легиона предстоит пройти обучение. Игрока ознакомят с различными классами боевых единиц, научат управлять техникой, а в финале победить врага с помощью джедая Мейса Винду. Далее события стартуют спустя 3 года во время Эпизода III на Майгито, Фелуции, Кашиике и Утапау. В итоге на Корусанте игрок выполняет приказ 66, уничтожая джедаев и разрушая их библиотеку. Также в этой миссии Э́накин Скайуо́кер уничтожает остатки сопротивления в храме Джедаев. Далее 501-й легион находится в составе только образованной Империи и продолжает чистку укрывшихся джедаев на Набу. Затем силы Империи вынуждены сражаться на Ками́но против своих взбунтовавшихся братьев-клонов под руководством наёмника Бобы Фетта. После этого один из выживших Сепаратистов решил восстановить армию дроидов на Мустафаре, где был уничтожен 501-м легионом. Далее события идут параллельно истории и сражениям из Новой надежды и заканчиваются штурмом имперских войск Базы Эхо на планете Хот из Эпизода V.

Захват Галактики

«Захват Галактики» () — представляет собой смесь шутера с тотальной и экономической стратегией. Вначале игрок располагает одним флотом и ему принадлежат несколько звёздных систем, одна из которых является ключевой для игрока — главной базой. У противоположной стороны, за которую играет компьютер, всё также. Цель игры — поочерёдно передвигая флот по гиперпространственным туннелям от одной системе к другой, постепенно захватить их все. За каждую победу игрок (или компьютер) получает баллы (кредиты), на которые можно покупать бонусы и нанимать новые классы бойцов (изначально в распоряжении игрока и компьютера только классы обычных стрелков и пилотов). Также на эти «деньги» можно строить новые флотилии. Это напоминает игру в Master of Orion. Если флот игрока переходит к системе, находящейся под контролем врага (красные точки), игрок должен выиграть битву на поверхности главной планеты этой системы в режиме шутера. Если два флота сходятся в одной точке (принадлежащей игроку, противнику или нейтральной), происходит космическая битва. Если эта битва идёт над планетой противника и игрок одерживает победу, следующим ходом будет битва за саму эту планету на её поверхности. Стоит также упомянуть, что такие локации как Тантив IV, дворец Джаббы Хатта на Татуине и Звезда Смерти отсутствуют в данном режиме.

Быстрая схватка «Быстрая схватка» () — игрок может выбрать те карты, которые он желает пройти, в произвольном порядке. Кроме того, для каждой карты доступны различные категории битв. На картах планетарных битв доступны категории: «Завоевание» (), «Захват флага» (), «Охота» (), «Битва-XL» (). Для большинства карт доступны не все категории, а лишь «Завоевание» и «Захват флага». На картах космических битв доступны категории: «Нападение» () и «Захват флага». Лишь одна планетарная карта — карта «Мос Айсли» — имеет категорию «Нападение», где в подарок игрокам создатели игры устроили битву между всеми героями и злодеями. Каждую категорию битв можно настроить в соответствии с желаниями игрока. Некоторые модификации добавляют новые режимы.

Challenges Так как в PSP-версии игры нет режима «Кампании», был создан режим Challenges. Он включает 3 миникампании: «Rebel Raider» (игра за повстанцев), «Imperial Enforcer» (игра за империю) и «Rogue Assasin» (игра за имперских дезертиров). В каждой кампании по 4 миссии.

Многопользовательский режим Этот режим идентичен варианту «Быстрая схватка» в однопользовательском режиме, только вместе с компьютерным разумом (или вместо него) игроку будут помогать и противостоять другие люди. Также можно играть через интернет.

Игровые карты Игровые действия происходят в ограниченном пространстве (разумеется, виртуальном). Это пространство и является полем битвы, называемым также «игровой картой» (или просто «карта»).

В данной игре игровые карты подразделяются на планетарные и космические.

Планетарные карты

Все планетарные карты называются также «наземными», так как в основном происходят на поверхности различных планет. Отличительной особенностью таких карт является невозможность выхода в космическое пространство.

Основной целью большинства планетарных битв (исключая битвы в варианте «Кампания») является захват всех командных постов (специальных точек на карте, в районе которых происходит высадка войск) и (или) истребление всех бойцов противника. В категориях «Захват флага» варианта «Быстрая схватка» целью является, соответственно, флаг. Его нужно доставить в определённое место определённое число раз. Существует также вариация «Захвата флага», в которой есть два флага: один принадлежит одной стороне, другой — противнику. Цель — доставить флаг противника в определённое место определённое число раз и помешать другой стороне сделать то же самое. Побеждает та сторона, которая первой выполнит задание. В категории «Битва-XL» командные посты захватывать нельзя, а цель — первым убить определённое число вражеских бойцов. В категории «Охота» обычно сражаются стороны, которые в других вариантах и категориях битв игроку не доступны. Они сражаются либо друг с другом (например, джавы против рэйдеров Таскен) или против одной из «обычных» армий (например, вампа () против повстанцев).

Космические карты

Карты для космических битв отличаются от планетарных отсутствием «твёрдой» поверхности, кроме внутренних помещений космических кораблей. Передвижение по остальной части карты возможно только в летательном аппарате с непременным выходом в космическое пространство, где и происходит основная битва.

Цель космической битвы в большинстве случаев — набрать определённое количество очков раньше противника. Сделать это можно, расстреливая вражеские истребители, а также уничтожая критические системы крейсера и фрегат(ы). Во время прохождения кампании цели космических битв устанавливаются в соответствии со сценарием. В варианте быстрой схватки и в многопользовательском режиме цели битвы зависят от категории («нападение» или «захват флага»).

В зависимости от варианта игры битва в космосе может происходить либо на орбите одной из планет, либо в межзвёздном пространстве.

Классы бойцов Создатели игры предусмотрели шесть стандартных классов: четыре для наземных битв и два для космосражений (эти классы есть во всех армиях) и по два, уникальных для каждой армии.

Стандартные классы I. Для наземных битв

Солдат () — эффективен на средних и дальних дистанциях. Вооружение: автоматическая винтовка, бластер и 4 гранаты.(Супер боевой дроид вместо гранат имеет мини-ракетницу). Имеет среднюю скорость передвижения и средний запас здоровья. Ракетчик () — юнит для уничтожение техники. В его арсенале находится самонаводящаяся ракетница, бластер, мины и 2 гранаты. Медлителен, но обладает высоким запасом здоровья. Снайпер () — специалист по истреблению врагов на дальних дистанциях, для чего использует снайперскую винтовку. Также снабжён бластером и 2 гранатами. Способен поставить турель, стреляющую по врагам. Высокая скорость передвижения позволяет быстрее других бегать и дальше прыгать, однако снайпер имеет низкий запас здоровья. Инженер () — специализируется на поддержке своей команды. Имеет дробовик, резак для починки (и взлома) техники, пакет аптечек и бомбу с детонатором. Имеет среднюю скорость передвижения и средний запас здоровья.

II. Для космических сражений

Эти классы доступны только в космических баталиях. Первые четыре класса, описанные выше, в этих битвах не участвуют. Таким образом, в космосе доступны только два нижеследующих класса:

Пилот () — может пилотировать небольшие истребители, бомбардировщики и десантные корабли. При его использовании летательный аппарат медленно авторемонтируется. Имеет бластер, резак для починки и бомбы, взрывающиеся через 5 секунд после установки. Морпех () — тяжёлый солдат, специализирующийся на уничтожении крупных кораблей изнутри. Для борьбы с вражеским экипажем использует автоматическую винтовку, ракетницу и гранаты. Медлителен, но вынослив аналогично ракетчику. Так же может пилотировать все то же, что и пилот, но не имеет возможности производить ремонт.

Особые классы Особые классы бойцов усиливают огневую и функциональную мощь армии, вносят разнообразие в возможности борющихся сторон. Специальные классы бойцов подразделяются на два подкласса: командиры отрядов (офицеры) и бойцы специального назначения (элита). Бойцы особых классов более ценны, поэтому возможность играть ими нужно заработать, набрав определённое количество очков за одну жизнь (см. ниже).

Особый класс 1. Командиры Этот класс становится доступным при наборе 8 и более очков. В режиме «Кампания» доступен лишь на некоторых игровых картах (в соответствии с заранее прописанным создателями сценарием). В режиме «Захват Галактики» этот класс нужно покупать за 1800 кредитов прежде чем он станет доступным для игрока.

Особый класс 1 — это отряд бойцов более «опытных», чем обычные солдаты. Они оснащены более мощным вооружением и в игре им отводится роль командиров (офицеров) отрядов. Но главной их особенностью являются способности (бонусы), которые усиливают боевые качества товарищей или ослабляют противника. Действие этих способностей ограничено по времени, радиусу поражения и расходуются они как боеприпас.