МДЭ (Механика, динамика, эстетика; ) — фреймворк в геймдизайне, используемый для проектирования и анализа игр.
Описание МДЭ формализует подход к проектированию игр, разбивая их на три компонента: механику, динамику и эстетику.
Механика — это базовые компоненты игры: её правила, каждое действие, которое игрок может выполнить в игре, алгоритмы и структуры данных в игровом движке и т. д. Динамика — это поведение механики во время работы игры, отклик на действия игрока и "взаимодействия" с другими механиками. Эстетика — это эмоциональные реакции, вызываемые у игрока.
Существует много видов эстетического восприятия, включая, помимо прочего, следующие восемь, согласно Хуникке, Лебланку и Зубеку (Hunicke, LeBlanc and Zubek):
Ощущение (игра как удовольствие от ощущений): игрок наслаждается запоминающимися аудио-визуальными эффектами. Фантазия (игра как стимул воображения): воображаемый мир. Повествование (игра как драма ): история, которая заставляет игрока возвращаться к игре Испытание (игра как полоса препятствий, как вызов): стремление завладеть чем-то. Увеличивает перепрохождения игры. Единство (игра как социальная сущность): сообщество, в котором игрок является активным участником. Встречается в основном в многопользовательских играх. Открытие (игра как неизведанная территория): стремление исследовать игровой мир. Выражение ( игра как самопознание): собственное творчество и самовыражение. Например, создание персонажа, напоминающего собственный аватар игрока. Зависимость (игра как времяпрепровождение ): игровой процесс несмотря ни на что.
С точки зрения геймдизайнера, механика создает динамику, которая, в свою очередь, создает эстетику. Игрок же познаёт игру в обратном порядке: эстетика, которую обеспечивает игровая динамика, возникшая из механики игры.
Библиография
Примечания
Категория:Разработка компьютерных игр