«Механоиды» (в англоязычном издании — A.I.M.: Artificial Intelligence Machine) — компьютерная игра в жанре симулятора с элементами RPG, разработанная самарской компанией SkyRiver Studios в 2004 году и выпущенная фирмой 1С. Действие игры происходит в трёхмерном окружении, от первого или третьего лица. Анонсирована на выставке ECTS 2002 в Лондоне фирмой 1С как «MechMinds». В 2003 году на конференции КРИ игра получила награду «Самый нестандартный проект КРИ 2003». В 2006 году сюжет продолжила игра Механоиды 2: Война кланов.
Сюжет
Сценарий для игры написал Булат «Dust» Даутов, занимавшийся литературным наполнением. О сюжетной линии подробно рассказывается в руководстве игры, а также на официальном сайте.
Краткая предыстория Сюжет игры разворачивается в отдалённом будущем. Люди, освоившие межзвёздные пространства, повстречали цивилизацию арлингов. Заключив с ними союз, люди ввязали себя в межгалактическую войну. Во имя победы брошены все силы человечества и лучшие умы. На одной из отдалённых планет люди создают сложнейший полигон для испытания различных боевых машин. Машины управляются автономными вычислительными модулями, заключённым в сверхпрочную и практически неразрушаемую стандартную капсулу (весом 50 кг) и именуемую механоидами. В различных испытательных секторах полигона имитируются различные климатические зоны. Сами сектора максимально автономны и управляются искусственным интеллектом, Суперкомпьютером или Супером. Планета получила кодовое имя «Полигон-4».
В результате войны цивилизация людей была отброшена назад в своём развитии и люди оставили планету. Долгое время Супер действует автономно, в соответствии с директивами создателей (людей), основной задачей которых было максимальное совершенствование механоидов. В результате долгой работы Суперу удалось добиться создания саморазвивающихся механоидов, с полноценным разумом. Постоянно их совершенствуя, Супер их классифицировал по поколениям. И наконец, после долгих трудов, Супер создаёт самого совершенного представителя своей расы — Механоида Пятого поколения. Игроку как раз предстоит взять на себя роль этого механоида, и вместе с обитателями этой планеты, узнать этот удивительный мир.
Сюжет игры Всё начинается с того, что главный герой оказывается в начальном секторе, куда поступают все новоиспечённые механоиды. После встречи с обитателями первого сектора (дружелюбными, и не очень), игрок набравшись достаточного опыта, спешит в следующие сектора. Механоиды в каждом следующем секторе, всё более и более экипированы, и противостоять им не всегда бывает просто. Игрок тоже может модернизировать свой глайдер — оборудование в каждом следующем секторе всё лучше и лучше, но соответственно и дороже. Замена старого оборудования на новое часто влетает в копеечку. Пройдя долгий путь от первого сектора до основных блоков Супера в Секторе Пустыни, игрок уже имеет достаточно опыта и сил для выполнения главных целей Супера. После встречи и беседы с самим Супером, механоид осознаёт всю картину этого мира по-новому. Суперу необходимо установить контакт с давно ушедшими Создателями, и для этого он выбрал самого совершенного Механоида. Главной целью, поставленной перед игроком, является — выход за пределы искусственного мира, в естественную среду планеты, для поиска научной обсерватории людей. Самих людей там нет, но есть космический челнок с координатами в Солнечную систему. Вскоре перед игроком встаёт выбор: отправиться к создателям и оправдать надежды Супера, или же уничтожить научную станцию вместе с челноком, для того, чтобы дать своей расе возможность для дальнейшего развития…
Игровой процесс
Игровое пространство представляет собой 8 больших локаций. По мере продвижения по сюжетной линии, игроку предоставляется возможность перейти в следующую локацию. Но игрок может находиться в определённой локации сколько захочет, и в любой момент может вернуться в предыдущую. Во время игры, заэкранным представлением игрока является механоид — шарообразный компьютер, помещённый в глайдер — летающую на малой высоте боевую машину.
Режимы игры Основные элементы геймплея: выполнение заданий, выданных базами и прочими обитателями мира; торговля всевозможными товарами между различными строениями; сражения с глайдерами противников (часто объединёнными в группы); поиск сюжетно важной информации.
Развитие персонажа Игрок и каждый NPC имеет уровень опыта, свидетельствующий о развитии того или иного персонажа. Этот уровень называется в игре Рейтингом. Рейтинг начисляется игроку за привезённых в строение механоидов (NPC). Чем выше рейтинг привезённого NPC, тем больше очков рейтинга получает игрок в свою копилку. От данного показателя зависит уважение NPC к игроку, и возможность вступать в некоторые фракции при определённых значениях рейтинга. Помимо рейтинга, в игре так же присутствует игровая валюта и экономика. Игровые деньги можно заработать посредством выполнения второстепенных заданий, торговли и грабежа. За деньги осуществляется усовершенствование оборудования, что ведёт к скорому развитию персонажа в мире игры
Активные боевые действия В игре присутствует три уровня сложности: лёгкий, нормальный и сложный. Повышение уровня сложности ведёт к увеличению агрессии со стороны противников, а также к их меткости и количеству наносимых ими повреждений. На лёгком уровне противники зачастую бегут с поля боя. Агрессии со стороны прочих обитателей игры практически не наблюдается — игроку даётся возможность спокойно развиваться. На самом тяжёлом уровне, постоянные столкновения со всевозможными врагами гарантированны на большинстве территорий.
Мультиплеер В «Механоидах» реализована возможности игры в локальной сети по протоколу TCP/IP. Организовать игру через интернет возможно, например, программой Hamachi. В мультиплеере игра поддерживается до 8 игроков на карте. Боты в мультиплеере отсутствуют. Официально игра включает карты: для игры на открытом пространстве, для игры среди зданий и арену.
Оформление Ландшафты внутриигровых миров способствует погружению игрока во вселенную, придуманную разработчиками. Они представляют собой настоящие художественные композиции, посвящённые каким-либо природным условиям. Например, можно встретить территории с условиями болот, пустыни или арктики. Некоторые представляют собой оборудованные инженерные конструкции. Уровни созданы дизайнером Павлом «Bedlam» Мухамедзяновым.
Саундтрек
Саундтрек к Механоидам был создан композитором Григорием «7OnOff» Семёновым (). Сначала он был доступен только в составе самой игры, поскольку свою музыку Skyriver Studios не зашифровала, а просто выложила главные треки в отдельной папке. В 2009 году музыка была представлена в свободном доступе на сайте композитора.gregory-semenov.com Музыка из игры на официальном сайте композитора
Список композицийВ файлах игры файлы музыки с названиями на английском языке. Названия на русском языке даны к музыке на официальном сайте композитора: Мелодия смерти (Death) — 0:27 Бой (Fight) — 0:31 Коварный враг (The Artful Enemy) — 1:09 Яростная встреча (Violent Meeting) — 0:44 Без гнева (Without a rage) — 0:56 Сектор Скал (Rocks Sector) — 5:09 Сектор Тундры (Tundra Horizont) — 3:26 Сектор Арктики (Snow) — 5:13 Сектор Вулканов (Volcano Sector) — 2:49 Сектор Пустыни (Desert Sector) — 5:14 Сектор Холмов (Hills) — 3:48 Сектор Болот (Swamp) — 4:52 Внешний Мир (External Area) — 2:59 Главная тема (Main Theme) — 4:43 Наблюдатель (Observer) — 2:00 Безопасная зона (Rescue Zone) — 1:59 Туннели (Tunnels) — 2:08 Свободный торговец (Free Merchant) — 2:19 Потерянная эмоция (Lost Emotion) — 1:15 Последний день (Last Day) — 1:51 Новое призвание (New Vocation) — 1:36
В 2017 году Григорий Семёнов опубликовал 7 саундтреков не вошедших в финальную версию игрыКанал Григория Семёнова на youtube: Новогодняя (Happy New Year), Огненная битва (Fiery Battle), Небо над пустыней (The Sky Over the Desert) - ранняя мелодия сектора пустыни, Тайна холмов (The Mystery of the Hills), Полёт мечты (Flight of Fancy), Рождённый снова (Born Again), Механическое настроение (Mechanical Mood) - первая мелодия для проекта «Механоиды»).
Разработка и поддержка игры
Работа над игрой начиналась как создание демо-версии в «гаражном старте „Spline Group“» ещё официально не существовавшей компании с удалёнными сотрудниками. После создания команды и дизайн-документа в 2001 году был подписан контракт с фирмой 1С. Игра была написана программистами Валерием «Spline» Ворониным, позже ставшим директором компании, и Андреем «GrAnd» Гримяко.
Хронология разработки игры С 2000 года создавались небольшие демо-версии проекта Mech-Minds доступные для тестирования. Первая официальная информация о разработке Механоидов датируется 22 августа 2002 года, когда в списке игр, которые фирма «1С» заявила к показу на выставке ECTS 2002, возникло это новое имя и название команды-разработчика — SkyRiver Studios.GAMES.1C.RU — Добро пожаловать 29-31 августа на выставке ECTS 2002 в Лондоне фирма 1С официально анонсировала проект «Механоиды»Фирма '1С' на выставке ECTS 2002. НОВОСТЬ. 14-16 мая 2003 года на E3 в Лос-Анджелесе выставлялась на стенде фирмы «1С» 27-29 августа 2003 на выставке ECTS 2003 в Earls Court Exhibition Centre (Лондон) фирма 1С представляет игру на своём стенде. 11 февраля 2004 — Micro Application объявила о подписании издательского и дистрибьюторского соглашения с Фирмой «1С», сроком на три года, об издании и распространении 8 игр для ПК в ценовой категории от 14,95 € до 39,95 €. Среди названий значилась A.I.M и продажи должны были начаться с середины апреля. 24 февраля 2004 — игра отправлена в печать. 27 февраля 2004 — игра поступила в продажу в рамках серии «1С:Коллекция игрушек» 12 марта 2004 — Micro Application объявляет об отсрочке релиза до 14 мая 2004 из-за задержек при локализации игры. 11-14 мая 2004 на E3 2004. 14 мая 2004 — издатель Micro Application выпустил игру в продажу. 31 декабря 2005 — релиз игры в Северной Америке. 03 декабря 2006 — Служба цифровой доставки Gamers Gate начала распространять шесть научно-фантастических игр, ранее выпущенных компанией «1С». В списке значатся и Механоиды (издатель Cenega).
Демоверсия Было выпущено две демоверсии — английская и русская, причём первая в два раза больше по размеру.
Варианты издания В России игра издавалась 1C под названием «Механоиды», оформленная в Супер Джевел бокс (Super Jewel box) двух CD. За рубежом игра была издана в таких странах, как: Франция, Испания, Португалия и др. За границей издатель Micro Application продавал игру (как минимум во Франции и Таиланде) уже под названием A.I.M. (С 2004 по 2008 год существовал сайт aim-game.com, который позже издатель перенёс на свой сайт) Также Micro Application выпустила сборник «Coffret Science Fiction» из трёх игр: Star Wolves, A.I.M. и Space Rangers. Сборник вышел в формате CD и продавался по цене в 29€ (евро). Игра также издавалась Cenega как бонус к A.I.M.2.
Проблемы и недостатки Как и множество других современных компьютерных игр, «Механоиды» не были полностью избавлены от проблем и ошибок. Некоторые из них были связаны с механикой игры, другие — с балансом между игроками, третьи — с техническим исполнением. Часть ошибок была исправлена заплатками, выпущенными разработчиками через некоторое время после выхода игры.
Интересная ошибка, связанная с механикой игры, была исправлена одной из заплаток. Сущность ошибки заключалась в следующем: некоторые npc охраняли территории определённого радиуса, ограниченные для них невидимой стеной. Но достигнув предела не теряли интереса к противнику, из-за чего становились лёгкой добычей. Также проницаемость ограждения периметра, разница во времени после туннеля перехода и отношения между кланами вызвали большое количество околонаучных обсуждений на форуме разработчика.