Halo Wars 2 — компьютерная игра в жанре стратегия в реальном времени, разработанная 343 Industries и Creative Assembly. Проект был выпущен Microsoft Studios в 2017 году на платформах Windows и Xbox One. Действие игры разворачивается в 2559 году в научно-фантастической вселенной серии игр Halo.

В Halo Wars 2 игрок создаёт базу, собирает ресурсы для производства пехоты и транспортных средств и командует армиями на поле боя с высоты птичьего полёта. Основной целью сражений в основном является уничтожение базы противника или захват и удержание территорий на поле боя. Баланс боевой системы основан на принципе контратаки «камень, ножницы, бумага», по которому сухопутная техника эффективна в бою против пехоты, пехота эффективна против воздушной техники, а последняя превосходит технику наземную. Игра поддерживает многопользовательский режим для совместной игры или игры против других игроков.

Разработка Halo Wars 2 началась в 2014 году, когда ответственная за разработку игр по франшизе Halo студия 343 Industries обратилась с просьбой о сотрудничестве к разработчику Creative Assembly, обладавшему многолетним опытом в создании стратегий в реальном времени. 343 Industries хотели более тесно интегрировать историю Halo Wars 2 в сюжетную линии франшизы. Игра была анонсирована в 2015 году на Gamescom, до её релиза демонстрировались видеозаписи игрового процесса. В течение последнего года разработки были проведены два открытых бета-теста, благодаря отзывам игроков разработчики могли вносить коррективы в игру.

Halo Wars 2 получила в основном положительные отзывы. Созданные Blur Studio внутриигровые ролики кампаний были удостоены похвалы за выдающееся качество анимации. Обозреватели отмечали доступность игры для начинающих игроков и наличие стратегической глубины для опытных игроков в жанре RTS. Неполадки в игровом управлении через клавиатуру и компьютерную мышь разочаровали ряд рецензентов, но высокую оценку получили внесённые улучшения в схему управления геймпадом. После выхода игра поддерживалась выпуском дополнительного контента и появлением новых возможностей.

Игровой процесс Halo Wars 2 является боевой фантастической стратегией в реальном времени, где игроки управляют армиями на поле боя с высоты птичьего полёта. В игру можно играть с помощью геймпада или с помощью мыши и клавиатуры. Как и её предшественник Halo Wars, игра в нём представлены две игровые фракции: военное подразделение человечества Космическое Командование Объединённых Наций и инопланетяне Изгнанники. В большинстве игровых режимов игроки создают базу операций в заранее определённом месте. Казармы и склады транспортных средств могут быть построены на базах для размещения пехоты и транспортных средств. Припасы, собранные на складах снабжения или на поле боя, расходуются на развертывание подразделений и строительство зданий. Некоторым блокам и зданиям требуется второй ресурс — энергия, которая вырабатывается с помощью генератора или здания-экстрактора. Базовые здания могут быть улучшены, чтобы предоставить пассивные бонусы и разблокировать доступ к юнитам более высокого уровня.

Поле боя изначально окутано туманом войны, который раскрывается при перемещении юнитов в затуманенные области карты. Юниты могут быть выбраны и управляемы для участия в бою или взаимодействия с объектами на поле боя. Боевая система уравновешивается системой контратаки «Камень, ножницы, бумага» в которой наземные транспортные средства, как правило, эффективны в бою против пехоты, пехота эффективна против самолётов, а самолёты эффективны против наземных транспортных средств. Каждый юнит обладает по крайней мере одной специальной способностью в дополнение к обычным атакам. Например, спартанские суперсолдаты способны захватывать транспортные средства и совершать сокрушительную атаку после прыжка в воздух. Игроки могут строить дополнительные базы, как только они накопят достаточно ресурсов и получат контроль над областями карты, что позволит им расширить свою армию.

Режим кампании позволяет игрокам взять под контроль силы ККОН в битвах против Изгнанников на древней инопланетной структуре. Основная кампания состоит из двенадцати миссий, в которые можно играть в одиночку или совместно. Каждая миссия представляет основные цели, которые включают захват точек, защиту баз или выживание в условиях нападения вражеских волн, и часто требуют, чтобы игроки вели спартанские отряды по карте. Миссии кампании предлагают дополнительные побочные задачи, такие как обеспечение выживания определённого подразделения в ходе миссии или уничтожение дополнительных баз в течение определённого срока. Для обеспечения контекста и интеграции с сюжетом игры перед кажой миссией показываются анимированные ролики и диалоги. Вторая кампания позволяет игрокам управлять Изгнанными в борьбе с ипнопланетной паразитической формой жизни, известной как Потоп.

Вне игровых кампаний игрок может сыграть за обе фракции, каждая из которых имеет свой набор юнитов и лидеров, которые основан на выдающихся персонажах и подчеркивают особый стиль игры. Лидеры обладают уникальными способностями, которые могут быть улучшены и активированы во время битвы; использование одной из них требует ресурсов и требует времени на восстановление сил. Среди способностей лидеров есть исцеление юнитов, ковровая бомбардировка конкретного района и развертывание специальных войск. Многопользовательские режимы игры поддерживают онлайн-игру с участием до шести игроков и следующими игровыми режимами: Skirmish — кооперативная и одиночная игра против управляемых искусственным интеллектом противников, Deathmatch с уничтожением армии врага, сфокусированные на контроле территории режимы Stronghold и Domination, а также совмещающий элементы коллекционных карточных игр с игровым процессом RTS Blitz, заменяющий базовое строительство механикой карт и колод для развертывания юнитов. Колоды создаются из пакетов карт, заработанных в режиме кампании и ежедневных испытаний. Каждая карта оснащена развертываемым юнитом и имеет цену в виде энергии; развертывание более мощного юнита потребляет больше энергии. Энергия генерируется автоматически на протяжении всего матча, и её можно собирать из контейнеров периодически сбрасываемых на карту. Blitz Firefight является режимом игры для одного игрока или совместного прохождения, где противником выступают волны врагов под управлением ИИ.

Синопсис Игра является продолжением стратегии в реальном времени Halo Wars 2009 года.

Сюжет посвящён команде корабля Космического Командования Объединённых Наций (UNSC) Дух огня, прибывшей к Малому Ковчегу — установке для создания и управления титульными кольцами Ореола. За контроль над Аркой начинается конфликт между ККОН и инопланетной фракцией Изгнанников.

Сеттинг и персонажи Действие игры Halo Wars 2 разворачивается в научно-фантастической вселенной Halo в 2559 году, через 28 лет после событий Halo Wars и вскоре после окончания Halo 5: Guardians. Halo Wars завершается тем, что экипаж военного корабля Космического командования Организации Объединённых Наций (СБ ООН) «Дух огня» входит в криосон и дрейфует в неизведанном космосе. За это время война между человечеством и альянсом пришельцев, известным как Завет, закончилась, и корабль объявлен пропавшим без вести. то время как Дух Огня дрейфует в космосе, искусственный интеллект корабля (ИИ) Серина (Кортни Тейлор) завершает свою жизнь, прежде чем поддаться разгулу, терминальному состоянию. Капитан Джеймс Каттер (Гидеон Эмери), профессор Андерс (Фэй Кингсли), и остальная часть экипажа пробуждаются от крионического сна в Ковчеге, установка Предтеч, способная производить большие кольцевые миры, известные как Ореолы. Изабель (Эрика Сото) — ИИ-логистик СБ ООН, работающий в исследовательском центре на Ковчеге, когда вторгается инопланетная фракция под названием Изгнанники. Их возглавляет военачальник брут Атриокс (Джон Ди Маджо), который пришел к власти после распада Ковенанта. Под началом Атриокса служат генерал брут Децимус и капитан корабля из расы элитов Лет Волир (Дарин Де Пол).

Игровая кампания Прибыв на Ковчег, команда, команда Духа Огня получает сигнал ККОН с поверхности установки. Спартанская красная команда, состоящая из суперсолдатов Алисы, Джерома и Дугласа, развернута, чтобы исследовать сигнал. Они забирают Изабель с базы ККОН, но подвергаются нападению Изгнанников во время эксфильтрации. Вернувшись к кораблю Изабель рассказывает капитану Каттеру, как Атриокс вторгся на Ковчег. Несмотря на то, что Изабель считает сопротивление безнадежным, Каттер заявляет о своем намерении противостоять пришельцам. Ударной группе удается создать передовую базу и победить силы Изгнанников под контролем Децимуса. В обломках базы Децимуса Изабель обнаруживает информацию о Картографе Ковчега, карту ключевых систем и оружия.

Ударная группа охраняет Картографа, подвергаясь атаке автономных машин Предтеч, известных как Стражи. Андерс обнаруживает, что Атриокс захватил телепортационную сеть Ковчега, что позволяет ему перемещать войска по всей структуре. Силы ККОН победили Децимуса и отключили сеть порталов. Дух Огня подвергается атаке с корабля-носителя пришельцев, но Изабель и Джером захватывают его системы вооружения, чтобы заставить Стражей, размещенных на Ковчеге, разбить его надвое.

Андерс предлагает создать кольцо Halo используя литейную мастерскую Ковчега, чтобы переместить команду из Ковчега обратно в пространство, контролируемое ККОН. Новое Halo выпущено, но силы ККОН сталкиваются с сопротивлением. На Ковчеге Алиса и Дуглас не позволяют инопланетным подкреплениям вместе с Атриоксом добраться до Ореола. Андерса сопровождают в диспетчерскую кольца, где отключается система стрельбы конструкции и устанавливается сигнальный маяк. Победив силы Изгнанников на ринге, люди возвращаются к Духу Огня, но Андерс и Ореол входят в пространство скольжения, поскольку они не могут остановить обратный отсчет прыжка. Перед прыжком Halo Андерс обещает как можно скорее получить помощь от ККОН. Каттер и Атриокс готовятся к следующему сражению. В сцене после титров Halo Андерса преждевременно выпадает из пространства скольжения только для того, чтобы встретить Стража Предтеч.

Дополнения Действие Operation КОПЬЕНОСЕЦ происходят через месяц после запуска Кольца Гало. Дух Огня и Изгнанники все ещё борются за контроль над Ковчегом. Отряд ККОН Sunray 1-1 наткнулся на ремонт пришельцами военного корабля Предтеч взамен уничтоженного авианосца. Сражаясь с ордами пришельцев и стражей, Sunray 1-1 уничтожает корабль до его запуска.

Действие кампании «Пробуждение кошмара» происходит через пять месяцев после события Операции КОПЬЕНОСЕЦ. Война между ККОН и Изгнанниками зашла в тупик. Отчаявшись найти больше припасов, Атриокс приказывает братьям Воридусу и Павию начать поиски в руинах бывшего священного ковенантского города Высокое Милосердие. Атриокс предупреждает их не входить в сам город, веря в рассказы о его поглощении паразитическим Потопом. Упрямый Воридус игнорирует предупреждения, дезактивирует оборону Стражей и пробивает щит, окружающий город. Его опрометчивое решение привело к освобождению Потопа и ассимиляции многих пришельцев в его ряды.