Among Us () — многопользовательская компьютерная игра, разработанная американской студией Innersloth и выпущенная для устройств под управлением iOS и Android 15 июня 2018 года, а затем для компьютеров Windows 16 ноября 2018 года. Ввиду резкого всплеска популярности в декабре 2020 года игра стала доступна на консолях Nintendo Switch, а в декабре 2021 — на PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X/S. Отдельная VR-версия игры, , вышла 10 ноября 2022 года.
Игра была вдохновлена командной ролевой игрой с детективным сюжетом «Мафия», а также научно-фантастическим фильмом ужасов «Нечто». В классическом режиме игроки случайным образом разделяются на две команды: члены экипажа космического корабля и скрытые среди них предатели. Члены экипажа не знают, кто из их товарищей предатель, и могут голосованием «изгнать» любого персонажа, пытаясь выявить предателей во время экстренных собраний. Члены экипажа выигрывают, если им удастся избавиться от предателей или довести до завершения все предложенные экипажу задания в виде мини-игр; предатели же выигрывают, если им удастся, не попадаясь, скрытно убить достаточное количество членов экипажа либо довести до завершения крупную диверсию (саботаж) — например, взорвать реактор или прекратить подачу кислорода. В 2022 году был добавлен новый режим — «прятки». Вместо того, чтобы вычислять предателя, игроки в начале раунда узнают его личность и прячутся от него по ходу игры, попутно всё так же выполняя задания.
Хотя игра вышла в 2018 году, свою популярность она получила лишь в середине 2020 года благодаря контенту по ней на стриминговой платформе Twitch и видеохостинге YouTube в условиях коронавирусной самоизоляции. В ноябре 2020 года количество игроков по всему миру составляло около 500 миллионов. Игра получила положительные отзывы от критиков, которые оценили игровой процесс и сеттинг, однако некоторые из них отмечали технические неисправности и проблему читерства. Among Us также получила несколько престижных наград. В ответ на популярность оригинальной игры в августе 2020 года был анонсирован сиквел — Among Us 2, однако запланированное продолжение было отменено уже через месяц. Команда заявила, что сконцентрировала своё внимание на развитии оригинальной игры. На тему Among Us появилось большое количество фанатского творчества и интернет-мемов.
Игровой процесс Among Us — многопользовательская онлайн-игра для 4—15 игроков в одном раунде. По состоянию на 2023 год для раундов доступны пять карт: космический корабль «The Skeld», офисное здание «MIRA HQ», исследовательская база «Polus», «The Airship», сеттинг из игры The Henry Stickmin Collection, и дикий остров «The Fungle». Игроки могут присоединиться как к общедоступным лобби (серверам), так и к частным. Перед каждой игрой администратор лобби может изменять различные параметры геймплея, такие как скорость передвижения игроков, максимальное количество экстренных собраний, временной промежуток между убийствами, время на голосование и т.д. Игроки могут кастомизировать своих персонажей, используя такие аксессуары, как шляпы, очки и питомцы, некоторые из них доступны через микротранзакции. Все игроки, за исключением призраков, имеют ограниченную видимость, позволяющую им видеть других игроков только на определённом расстоянии вокруг себя.
Классический режим
Перед каждым раундом случайным образом выбираются от одного до трёх игроков, которые становятся предателями. Остальные являются членами экипажа и подразделяются на роли: инженер (способен передвигаться по вентиляционным каналам), учёный (может проверять статус других игроков), паникёр (после его смерти другие игроки увидят уведомление), следопыт (может ставить «жучки» на других игроков и отслеживать их перемещение), детектив (может проводить «допросы», отслеживать место смерти игроков и вести список подозреваемых) и одноимённая роль (не имеет каких-либо способностей). Предатель может получить роль оборотня, позволяющую превращаться в других игроков, подставляя их; фантома, предусматривающую возможность становиться невидимым; и гадюки, способной постепенно растворить тело убитого игрока с помощью кислоты. Члены экипажа могут выиграть одним из двух способов: выполнив все задания или изгнав всех предателей. Предатели также могут выиграть двумя способами: убив либо изгнав всех членов экипажа, а также путём саботажа критически важных систем (при условии, что члены экипажа вовремя не починят их). В начале игры членам экипажа выдаются задания в различных частях карты, представленные в виде мини-игр, таких как починка проводов и загрузка данных. Предателям же выдаются фальшивые задания, выполнять которые они не могут. Вместо этого они способны притворяться, что выполняют задания, чтобы выдать себя за членов экипажа. Предатели, однако, могут организовывать саботажи, например, отключить свет, что вызовет существенное ограничение видимости игроков. Наиболее эффективными являются критические саботажи, такие как утечка кислорода или расплавление реактора, при которых активируется таймер. Если члены экипажа не справляются с проблемой за отведённое время, то игра автоматически заканчивается в пользу предателей. Предатели могут проникать в вентиляционные каналы, чтобы быстро перемещаться по карте, убивая членов экипажа. Предатели могут быть вычислены с помощью различных систем наблюдения, таких как камеры видеонаблюдения на карте «The Skeld», журнал перемещений игроков на «MIRA HQ» и индикатор пульса на «Polus», который показывает статус всех игроков. Некоторые задания членов экипажа, например, сканирование в медицинском пункте на «The Skeld», сопровождаются анимацией, которая видна всем остальным игрокам поблизости. Игрок может использовать такие задания, чтобы показать другим, что он не предатель.
Любой живой игрок может созвать собрание, сообщив о найденном трупе или нажав кнопку экстренного собрания. Во время собрания игроки обсуждают — через внутриигровой текстовый чат или внешнее приложение для голосового чата, такое как Discord, — кто, по их мнению, является предателем. Члены экипажа строят предположения, основываясь на имеющихся показаниях свидетелей, в то время как предатели лгут, чтобы скрыть свою личность, либо ложно обвиняют других игроков. Затем начинается голосование: игроки голосуют за того, кого они считают предателем. Игрок, набравший наибольшее число голосов, «изгоняется». Игрок, который был изгнан в ходе голосования или убит предателем, становится призраком; они не могут принимать участие в голосовании и общаться с «живыми» игроками, однако чат для общения с другими призраками им доступен в любое время. Призраки членов экипажа также могут выполнять задания, а призраки предателей — устраивать саботажи. Призрак может получить роль ангела-хранителя: в таком случае он будет способен дать живому игроку временный щит, чтобы уберечь от гибели.
Прятки Предатель известен всем остальным игрокам с самого начала раунда. Задача членов экипажа — выжить до окончания таймера, прячась от предателя. Выполненные задания уменьшают таймер. У членов экипажа есть счётчик опасности, показывающий, насколько близко находится предатель. После окончания таймера начинается «Последняя охота»: предатель получает значительное увеличение скорости, а также карту, которая показывает местоположение оставшихся игроков.
Разработка и выпуск
Ранняя разработка
Among Us была вдохновлена командной ролевой игрой с детективным сюжетом «Мафия», а также научно-фантастическим фильмом ужасов «Нечто». Идея игры пришла в голову Маркусу Бромандеру, одному из основателей Innersloth, который играл в нечто похожее на «Мафию» в детстве. По его воспоминаниям, роль в этой игре определялась выпавшей картой, а игроки «бесцельно» бродили по дому, в то время как один из них тайно убивал других игроков, проводя пальцем по их шее. Бо́льшая часть этой механики попала в Among Us, но разработчики хотели «уменьшить потребность в интересной планировке дома и скучных блужданиях». Команда решила, что игра будет на космическую тематику. Кроме того, были добавлены задания, которые, по словам Фореста Уилларда, программиста Innersloth, «несколько раз менялись в процессе разработки».
Разработка игры началась в ноябре 2017 года. Изначально Among Us задумывалась как локальная многопользовательская игра только для мобильных устройств с одной локацией. Бромандер приостановил разработку другой игры Innersloth, The Henry Stickmin Collection, чтобы создать первую карту для Among Us под названием «The Skeld». Во время разработки первой карты команда предполагала, что космический корабль всегда будет находиться в критическом состоянии: пока члены экипажа старались поддерживать его работу, предатели могли нарочно выполнять задания неправильно, усугубляя положение. Однако разработчики обнаружили, что это было «слишком напряжённо и не оставляло много времени для детективной работы и содержательных дискуссий на собраниях». Уиллард описал как «болезненное и разочаровывающее», поскольку она постоянна выходила из строя во время сессий. Тестировали игру восемь человек: сами члены команды и их друзья; тест с девятью или десятью игроками не проводился ни разу. Игра была разработана на движке Unity. Авторы работали в 3D-редакторе, используя двухмерные игровые ассеты. Они применили технику параллакса для создания иллюзии двухмерности и некоторых визуальных эффектов.
Игра была выпущена для Android и iOS 15 июня 2018 года. После релиза среднее количество одновременных игроков составляло 30—50 человек. По словам Бромандера, плохой старт был связан с тем, что Innersloth «действительно плохо разбирается в маркетинге». Команда несколько раз чуть не отказалась от проекта, но продолжала работать над ним из-за «небольшой, но активной базы игроков»: добавлялись онлайн-мультиплеер, новые задания и возможности кастомизации. Игра была выпущена в Steam 16 ноября 2018 года и получила поддержку кросс-платформенной игры. Изначально игра имела только локальный мультиплеер, и у неё не было звукового сопровождения, чтобы роли не раскрылись другим игрокам случайно. После релиза Steam-версии в игру были добавлены звуковые эффекты, составленные Уиллардом из различных библиотек звуков.
8 августа 2019 года Innersloth выпустила вторую карту, «MIRA HQ». Третья карта, «Polus», была добавлена 12 ноября 2019 года. Изначально доступ к «MIRA HQ» и «Polus» игроки могли купить за 4 доллара. 6 января 2020 года цены были снижены до двух долларов, а 11 июня 2020 года карты стали бесплатными. По словам Уилларда, команда «работала над [игрой] намного дольше, чем нам, вероятно, следовало бы с чисто деловой точки зрения», выпуская обновления примерно раз в неделю. Бромандер рассказывал, что у студии было достаточно сбережений, чтобы продолжать работать над игрой, даже несмотря на то, что продавалась она не особенно хорошо.
Отменённый сиквел и обновления В августе 2020 года команда переключила внимание на сиквел, Among Us 2. Тем не менее, обновления оригинальной игры продолжались. Путём добавления отдельных серверов для Азии, Европы и Северной Америки максимальное количество одновременных игроков было увеличено с 300 тысяч до примерно одного миллиона. 23 сентября 2020 года команда объявила, что отказалась от разработки сиквела в пользу переделки кодовой базы оригинальной игры, которую они описали как «устаревшую и не созданную для поддержки добавления такого количества нового контента»*
.. В дальнейшем команда объявила о своих планах усовершенствовать сервера и устранить широко распространённую проблему читерства. Также было объявлено о планах внедрить систему бана нарушающих правила игроков. В октябре 2020 года в версию Among Us для Steam были добавлены подсказки для дальтоников во время задания по соединению разноцветных проводов, а также несколько опций для настройки лобби.