Caesar III — компьютерная игра в жанре градостроительного симулятора с элементами экономической стратегии, разработанная студией Impressions Games и изданная компанией Sierra On-Line; третья часть серии Caesar. Игра вышла для Windows 30 сентября 1998 года; выпуск версии для Mac OS был запланирован на 18 июня 1999 года.
Игрок выступает в роли римского наместника, который строит города, развивает их хозяйство, обеспечивает население товарами и услугами и защищает поселения от нападений. В кампании предусмотрен выбор между заданиями, ориентированными на мирное развитие или военные действия; отдельный режим свободного строительства не имеет условий победы. В отличие от Caesar II, строительство и сражения происходят на одной карте. Доступ зданий к городским службам зависит от маршрутов обслуживающих их персонажей, поэтому планировка дорог влияет на развитие города.
Рецензенты IGN и Computer Games Strategy Plus положительно оценили графическое оформление игры, а обозреватели PC PowerPlay и Hyper — сложность её экономической модели. Военная составляющая получила как положительные, так и отрицательные отзывы: Трент Уорд из IGN счёл управление боем в целом понятным, тогда как Рон Дулин из GameSpot назвал сражения наиболее слабой частью игры. К январю 1999 года мировые продажи Caesar III превысили 400 тысяч экземпляров.
Игровой процесс В Caesar III игрок строит и развивает города в провинциях Древнего Рима. На карте размещаются жилые дома, дороги, производственные здания, рынки, склады, храмы, образовательные и развлекательные учреждения, а также службы пожарной безопасности и обслуживания построек. Игровой мир показан в двумерной изометрической проекции. В отличие от Caesar II, где использовались отдельные карты города и провинции, строительство и военные действия происходят на общей карте.
В игре предусмотрены кампания и режим свободного строительства. Кампания состоит из последовательных назначений в разные провинции: после учебных заданий игрок получает возможность выбирать между мирными и военными сценариями. Выполнение задания приносит повышение и открывает следующее назначение. Мирные сценарии предъявляют более высокие требования к развитию города и могут включать дополнительные трудности, в том числе землетрясения и пожары; в военных сценариях предусмотрена угроза вторжения.
Для завершения задания город должен достичь заданной численности населения и требуемых значений четырёх показателей: культуры, процветания, мира и благосклонности императора. Культура зависит от доступности образовательных, религиозных и развлекательных учреждений; процветание — от качества жилья, занятости и доходов. Показатель мира отражает отсутствие разрушений, вызванных преступностью, беспорядками и вторжениями, а благосклонность императора связана с выполнением его требований и финансовыми обязательствами перед Римом.
Развитие жилых домов зависит от удовлетворения потребностей их обитателей: доступа к воде, пище, рынкам, религиозным службам, развлечениям, образованию и другим услугам. Недостаток продовольствия, рабочих мест или городских служб может приводить к оттоку населения. Здания подвержены пожарам и обрушениям, для предотвращения которых служат префектуры и инженерные посты.
Городские службы используют систему «ходоков» — персонажей, которые перемещаются по дорогам и обслуживают здания на своём пути. Доступность услуг рынков, префектур, инженерных постов, храмов и других учреждений зависит не только от размещения этих зданий, но и от устройства дорожной сети, определяющей маршруты персонажей.
Экономика города включает добычу ресурсов, сельское хозяйство, переработку сырья, производство товаров и торговлю с другими городами. Игрок управляет налогами, заработной платой и внешней торговлей, распределяя доходы городского бюджета между расходами на строительство и содержание города. Император может запрашивать деньги, товары или войска; невыполнение запросов снижает его благосклонность к наместнику.
Религиозная жизнь влияет на состояние города: недовольство богов может приводить к бедствиям. Для удовлетворения религиозных потребностей населения строятся храмы. Военная составляющая включает оборону города от вторжений, строительство укреплений и подготовку войск.
При резком падении благосклонности император может отправить войска, чтобы отстранить наместника от управления городом. До окончательного поражения игрок в некоторых случаях может восстановить отношения с императором.
Режим свободного строительства В режиме свободного строительства, названном City Construction Kit, игрок выбирает провинцию и развивает город без последовательного прохождения заданий и карьерного повышения. Условий победы в этом режиме нет, но сохраняются управление экономикой, снабжение населения, оборона и отношения с императором. Игра продолжается до поражения или до решения игрока прекратить строительство.
Разработка и выпуск Разработка Caesar III началась с проекта градостроительного симулятора, действие которого должно было происходить в космосе. Дэвид Лестер объяснял, что после успеха Caesar II разработчики не сразу нашли достаточно новых идей для продолжения: ранее отложенные предложения сами по себе не составляли основу новой игры. Через шесть месяцев работы студия Impressions Games вернулась к древнеримской тематике.
Руководитель тестирования Джон Пейн связывал изменения в Caesar III с критикой предыдущей части: по его мнению, одной из основных претензий к Caesar II было однообразие игры и недостаточное разнообразие заданий. Объединение строительства и сражений на одной карте, как он полагал, делало участие игрока в происходящем более непосредственным.
Музыку для игры написал Роберт Ювино. В интервью HeavenGames композитор объяснял, что стремился совместить собственный стиль с музыкальными образами Древнего Рима, сложившимися в голливудском кино.
Версия для Windows вышла 30 сентября 1998 года. 3 июня 1999 года Impressions Games и Sierra Studios объявили о завершении разработки версии для Mac OS; её поступление в продажу было запланировано на 18 июня. После выпуска игры Sierra On-Line предоставила для скачивания редактор, позволявший создавать собственные сценарии.
Оценки
Тим Картер из Computer Gaming World положительно оценил игровой процесс Caesar III, а Трент Уорд из IGN выделил продуманность устройства игры и её художественное оформление.
Дэвид Уайлдгуз из PC PowerPlay связывал глубину стратегии с разнообразием и детальной проработкой экономической и политической моделей. Элиот Фиш из Hyper счёл Caesar III более сложной и требовательной к игроку, чем обычный симулятор управления городом. Стив Хилл из PC Zone описывал постепенное усложнение задач по мере роста поселения и увеличения числа жителей.
Ричард Лехович из Computer Games Strategy Plus отметил улучшение графики по сравнению с предыдущими частями серии. Уорд положительно оценил прорисовку зданий, а Фиш — наглядность графики и организацию интерфейса: по его оценке, меню были понятными и информативными, а происходящее в городе легко поддавалось визуальному наблюдению.
Мнения рецензентов о военной составляющей разошлись. Рон Дулин из GameSpot назвал сражения наиболее слабой частью Caesar III: по его оценке, управление ими преимущественно сводилось к выбору отряда и указанию цели на карте. Лехович предполагал, что преобладание экономических задач над военными могло не устроить часть игроков. Уорд, напротив, счёл управление боем в целом интуитивно понятным.
Продажи За первый месяц после выпуска было отгружено 150 тысяч экземпляров Caesar III. К январю 1999 года мировые продажи превысили 400 тысяч экземпляров.
В октябре 1998 года игра заняла девятое место в американском рейтинге продаж компьютерных игр компании PC Data. К февралю 1999 года PC Data зарегистрировала продажу более 93 тысяч экземпляров в США; статистика компании охватывала около 80 % американского рынка программного обеспечения.
За результаты продаж к сентябрю 1999 года немецкое отраслевое объединение Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland присудило Caesar III золотую награду. По действовавшим в 1999 году правилам эту награду присуждали за продажу более 100 тысяч экземпляров в течение 12 месяцев после выпуска игры.
Награды В 1999 году журнал Macworld присудил Caesar III награду в категории Best World-Building Simulation («Лучший градостроительный симулятор»). Игра также была номинирована на звание лучшей компьютерной стратегии года Академией интерактивных искусств и наук и журналом Computer Games Strategy Plus. Американская редакция PC Gamer включила её в число финалистов своей награды лучшей стратегии в реальном времени за 1998 год.
Открытые реализации движка Julius — открытая реализация движка Caesar III. Julius не является самостоятельной игрой и требует оригинальных файлов Caesar III. Цель проекта — сохранить игровую логику, внешний вид и совместимость сохранений с оригинальной игрой, добавив современные технические возможности, включая поддержку широкоформатных разрешений и оконного режима.
На основе Julius был создан проект Augustus. В отличие от Julius, он не стремится полностью сохранять оригинальный игровой процесс и добавляет новые возможности: дорожные блоки, глобальный пул рабочей силы, частичное заполнение складов и увеличенные игровые лимиты. Augustus может загружать сохранения оригинальной игры и Julius, однако сохранения, созданные в Augustus, несовместимы с оригинальным Caesar III и Julius.
Примечания
Категория:Компьютерные игры, разработанные Impressions Games Категория:Компьютерные игры, изданные Sierra Entertainment Категория:Компьютерные игры 1998 года Категория:Компьютерные игры с изометрической графикой Категория:Экономические симуляторы Категория:Игры для Mac OS Категория:Игры для Windows Категория:Продолжения компьютерных игр Категория:Градостроительные симуляторы Категория:Компьютерные игры, действие которых происходит в античности Категория:Однопользовательские игры Категория:Компьютерные игры, разработанные в Великобритании