Carnivores () — компьютерная игра в жанре симулятора охоты от первого лица, разработанная украинской студией Action Forms и изданная американской компанией WizardWorks для Microsoft Windows 30 ноября 1998 года. Первая игра одноимённой серии.
Действие происходит в 2190 году на планете FMM UV-32, населённой динозаврами и превращённой корпорацией DinoHunt в охотничий аттракцион для платных клиентов; игрок выступает в роли нового клиента этой корпорации. Перед каждым выходом игрок выбирает одну из шести локаций, целевой вид динозавра, оружие и снаряжение, часть которого снижает число начисляемых очков. Во время охоты требуется учитывать направление ветра, зрение, слух и обоняние животных, а также их зоны поражения: крупных динозавров можно поразить лишь точным попаданием, например тираннозавра — выстрелом в глаз. Всего доступны семь видов динозавров и три вида оружия — ружьё, арбалет и снайперская винтовка; набранные очки повышают рейтинг охотника от novice до expert, открывая новые локации, оружие и виды дичи, а подстреленные животные попадают в трофейную комнату.
Игра получила смешанные отзывы: средний балл на GameRankings составил 63,85 % на основе десяти рецензий. Рецензенты GameSpot, IGN, «Домашнего ПК» и «Навигатора игрового мира» высоко оценили трёхмерный движок, модели и анимацию динозавров, объёмный туман и тени от облаков, но критиковали однообразие охоты, малое количество оружия и локаций, невысокую сложность и отсутствие многопользовательского режима.
Игровой процесс Carnivores — игра в жанре симулятора охоты от первого лица, действие которой происходит на планете FMM UV-32, населённой динозаврами. Игрок берёт на себя роль клиента корпорации DinoHunt, предлагающей возможность поохотиться на динозавров. Цель игры состоит в том, чтобы выследить и подстрелить различные виды динозавров, используя арсенал оружия, включающий ружьё, снайперскую винтовку и лук.
Перед каждой охотой игрок выбирает локацию на планете, целевой вид динозавра, оружие и дополнительное снаряжение. Бинокль, компас, карта местности, указатель направления ветра и манок, приманивающий динозавров, выдаются бесплатно, а сканер, показывающий местоположение дичи, камуфляжный костюм и нейтрализатор запаха отнимают часть набранных за выход очков; зоны поражения выбранного вида можно заранее изучить на его портрете. Во время охоты необходимо учитывать направление ветра и использовать бинокль для идентификации видов динозавров, каждый из которых обладает уникальными повадками, зонами поражения, а также остротой зрения, слуха и обоняния. Травоядные динозавры, заметив охотника, как правило, обращаются в бегство, в то время как голодные или спровоцированные хищники могут атаковать.
В распоряжении игрока три вида оружия. Ружьё обладает большой мощностью и широкой зоной поражения, но громкий выстрел распугивает травоядных и привлекает хищников; арбалет практически бесшумен, однако медленно перезаряжается и требует учитывать снижение траектории стрелы; снайперская винтовка позволяет вести точную стрельбу на дистанции, сопоставимой с дальностью обзора бинокля. В начале игры доступны только ружьё и арбалет, а снайперская винтовка открывается с повышением рейтинга охотника. Оружие можно снарядить транквилизаторами: они не убивают динозавра, а погружают его в сон, что увеличивает число начисляемых очков, но лишает игрока трофея.
Количество очков за подстреленного динозавра зависит от различных факторов. Очки обычно снижаются при использовании дополнительного снаряжения, а также в случае, если подстреленный динозавр не соответствует целевому виду, выбранному перед охотой. Прочная кожа крупных динозавров делает результативным только попадание в уязвимую зону: тираннозавра, например, можно поразить лишь выстрелом в глаз, за что начисляется 20 очков. Рейтинг охотника зависит не только от числа и «качества» добытых динозавров, но и от времени, проведённого в охотничьих угодьях, сложности целей и точности попаданий. Набранные очки открывают доступ к новым локациям и видам динозавров, в том числе опасным хищникам, таким как велоцираптор и тираннозавр. Запас боеприпасов ограничен одной обоймой патронов или стрел, а завершить выход можно в любой момент, вызвав транспорт. Ограниченный боезапас и необходимость незаметного передвижения добавляют сложности процессу охоты. В игре также присутствует трофейная комната, где выставляются чучела подстреленных динозавров.
Всего в игре шесть локаций и семь видов динозавров, на которых разрешено охотиться. Каждая локация представляет собой остров, окружённый морем; и игрок, и динозавры могут плавать. В начале игрок имеет рейтинг novice, ему доступны три локации и четыре вида — паразавролоф, пахицефалозавр, стегозавр и аллозавр. При 100 очках игрок получает статус продвинутого охотника (advanced), а вместе с ним две новые локации, снайперскую винтовку и два новых объекта охоты — трицератопса и велоцираптора; после 300 очков присваивается рейтинг expert, открывающий шестую локацию и охоту на тираннозавра.
Сюжет Действие Carnivores происходит в 2190 году. Исследовательский корабль FMM UV в ходе плановой экспедиции обнаружил планету с климатом, пригодным для людей. По итогам первичной разведки планета, получившая кодовое название FMM UV-32, была признана непригодной для колонизации из-за нестабильного рельефа и большой популяции доисторических рептилий. После сообщений о «планете динозавров» земная корпорация приобрела права на неё и создала DinoHunt Corp., которая впервые за 50 миллионов лет предложила платным клиентам поохотиться на динозавров. Игрок выступает в роли нового клиента DinoHunt Corp. — богатого землянина, который в поисках острых ощущений платит за участие в охоте.
Оценки
Игра получила смешанные отзывы прессы: агрегатор GameRankings на основе десяти рецензий рассчитал её средний балл в 63,85 %.
Графику и звук рецензенты оценили в целом положительно. Грег Касавин из GameSpot назвал Carnivores добротным симулятором охоты с «первоклассной графикой и звуком»: по его словам, трёхмерные модели динозавров были одними из лучших, что можно было увидеть в играх того времени, прибрежные, болотные и вулканические зоны выглядели убедительно благодаря атмосферному туману и другим эффектам, а звучание оружия не уступало лучшим шутерам от первого лица. Рецензент «Домашнего ПК» назвал графический движок игры одним из лучших в индустрии, высоко оценив модели динозавров, текстуры земли и ландшафты, а также поддержку трёхмерного звука Aureal 3D. Обозреватель Absolute Games похвалил мягкий объёмный туман, динамические тени от облаков и прозрачную воду, отметив, что для охотничьих симуляторов такая техническая сторона была новшеством. Олег Полянский из «Навигатора игрового мира» счёл небо в игре сделанным лучше, чем в Unreal: облака, цвет и форма которых зависят от локации, отбрасывают на землю и море тени в реальном времени, а взгляд на солнце сопровождается эффектом засветки экрана; рецензент также похвалил модели динозавров и их анимацию. Среди технических нареканий Касавин указал на малую дальность обзора, при которой убегающие динозавры исчезали за горизонтом раньше, чем следовало, и на маскировку подгрузки атмосферным туманом, Полянский — на полигоны убитых динозавров, проваливающиеся сквозь ландшафт, а обозреватель Absolute Games — на невысокую скорость игры на конфигурациях без ускорителя Voodoo2.
Поведение динозавров рецензенты оценили по-разному. Трент Уорд из IGN отметил проработанное поведение животных, которые убегают, почуяв охотника, или бросаются в атаку, и напряжённую атмосферу охоты, создаваемую графикой и анимацией. Касавин писал, что динозавры пасутся, обходят препятствия и атакуют в зависимости от вида, а велоцираптор требует от игрока быстрой реакции, хотя иногда животные застревают на объектах. Дмитрий Эстрин из «Страны игр», напротив, указал на непродуманный игровой процесс и слабый искусственный интеллект: по его мнению, динозавры повадками мало отличались от зайцев, а тираннозавры — от волков.
Наполнение и сложность игры вызвали основные претензии. Касавин хотел бы видеть больше оружия, видов динозавров и локаций, а необходимость набирать очки для доступа к снайперской винтовке и продвинутым видам счёл искусственным ограничением, маскирующим недостаток содержания. Главным недостатком Уорд назвал излишнюю простоту: по его словам, большинство игроков заполнят трофейную комнату за пару сессий, а сам он одолел тираннозавра после трёх часов игры; рецензент также сожалел об отсутствии многопользовательского режима. Полянский сообщал, что рейтинга expert можно достичь за четыре часа игры, после чего интерес к ней пропадает, а охоту на травоядных называл однообразной и «нудной». Обозреватель Absolute Games также раскритиковал однообразный и «нудный» игровой процесс и заявил, что динозавров можно было бы заменить любым другим видом земной фауны без ущерба для играбельности. Иного мнения держался рецензент «Домашнего ПК», по оценке которого охота в Carnivores была сложнее и динамичнее, чем в Deer Hunter II.
Игру сопоставляли с другими проектами об охоте и динозаврах. Эстрин счёл Carnivores скорее преемником Deer Hunter, чем ожидавшимся конкурентом Trespasser, и охарактеризовал её как «красивую, но пустоватую». Полянский отделил игру от аркадного Turok и во многом приключенческого Trespasser, отнеся её к симуляторам охоты и поставив в один ряд с Deer Hunter, но назвав технологичнее; при этом он считал Carnivores рассчитанной на западный рынок. Схожую мысль высказал обозреватель Absolute Games: по его словам, игра оказалась «убийцей» Deer Hunter, а не Trespasser, и предназначалась прежде всего американской аудитории. Касавин также относил Carnivores к симуляторам охоты уровня Deer Hunter. Василий Балуев из журнала MegaGame отметил наличие в игре выраженной сюжетной линии, что счёл нехарактерным для жанра, и положительно отозвался о нескольких днях, проведённых за игрой.
Примечания
Категория:Компьютерные игры 1998 года Категория:Компьютерные игры, разработанные на Украине Категория:Компьютерные игры, разработанные Action Forms Категория:Шутеры от первого лица Категория:Игры только для Windows Категория:Однопользовательские игры