«Dreamfall: Бесконечное путешествие» (, ) — приключенческая компьютерная игра с элементами action-adventure и видом от третьего лица. Выпущена 17 апреля 2006 года норвежской компанией Funcom; сценарист и дизайнер — Рагнар Тёрнквист. Игра сочетает элементы фантастики и фэнтези.

Dreamfall не является второй частью The Longest Journey, вышедшей в 1999 году, эти игры являются самостоятельными произведениями, но их сюжеты дополняют друг друга, содержат общую вселенную и персонажей.

Dreamfall признана лучшей приключенческой игрой 2006 года по результатам опроса читателей портала Absolute Games.

21 октября 2014 года состоялся релиз прямого сиквела Dreamfall ChaptersFuncom — Funcom awarded grant from Norwegian Film Fund .

Игровой процесс Стиль Dreamfall наиболее близок к action-adventure: игрок имеет возможность не только решать загадки, но и участвовать в боях. Некоторые эпизоды игры включают в себя также элементы stealth-action — необходимость красться незаметно для врагов и систем слежения, взламывать электронные устройства и т. д. Персонаж Dreamfall может умереть — например, проиграв в рукопашной схватке.

Во многих ситуациях игрок может решить одну и ту же задачу разными методами — действовать скрытно, использовать грубую силу или искусство убеждения. Но в целом игровой процесс линеен, и выбранный стиль прохождения не влияет на финал.

Игра трёхмерная, персонажи управляются клавиатурой (движение) и мышью (поворот камеры, действие). Возможно и управление с помощью геймпада. В этом отличие Dreamfall от The Longest Journey, которая была традиционной рисованной приключенческой игрой в стиле «point and click» с управлением мышью.

Игрок управляет не одним персонажем, а в зависимости от сюжета периодически переключается на одного из трёх центральных персонажей — Зои Кастильо, Эйприл Райан или Киана Альване.

Необычность Dreamfall как приключенческой игры в том, что игровой процесс в основном заключается не в разгадывании загадок, которые здесь малочисленны и довольно просты, а в управлении взаимодействием персонажей и в путешествиях по игровому миру. Между пешими прогулками отображаются видеоролики на движке игры, поставленные в стиле кинофильма с длительными диалогами и возможностью выбора вариантов ответа. Это даёт возможность называть Dreamfall «интерактивным фильмом».

Сюжет Действие игры «Dreamfall» начинается спустя десять лет после событий, описанных в «The Longest Journey», и разворачивается в двух параллельных мирах: магической Аркадии и технологическом Старке, фактически являющемся Землёй XXIII века. В игре три ключевых персонажа. Зои Кастильо, главная героиня «Dreamfall», живёт в Старке; она расследует загадочное исчезновение своего друга и иные странные явления, которые в итоге приводят её в Аркадию. Эйприл Райан — одна из предводителей движения повстанцев, сражающихся против империи Азади, захватившей северные земли Аркадии. Киан Альване — опытный азадийский воин, посланный убить Эйприл. Каждый из этих трёх персонажей имеет своё особое видение единой истории, свои уникальные способности. Вначале три сюжетные линии развиваются независимо, но затем судьбы героев переплетаются воедино.

Предыстория В древности на Земле сосуществовали наука и магия, но человечество стало развиваться не самым удачным образом. Люди с помощью науки и магии получили огромную силу, научились даже двигать звёзды, стали кем-то вроде богов. Помимо людей существовала раса пришельцев — Драк Кинов (драконов), которые, испугавшись, что человечество уничтожит свою планету, решили разделить Землю на два независимых параллельных мира: Старк — мир, где правят наука и технология, и Аркадию — мир, где правит магия и обитают сказочные существа. Один из Кинов основал религиозное течение под названием «Часовые» или «Отцы». С помощью диска Баланса 12 часовых и 4 Драк Кина осуществили раздел. Шестеро часовых отправились в Старк, шестеро — остались в Аркадии. Так же разделились и драконы: двое — в Старке, двое — в Аркадии. В каждом из миров они создали Орден часовых и стали хранителями баланса. Людям было предложено самим выбрать в каком мире они будут жить. Контролирует баланс магии и науки Страж. Стражей готовит Орден. Каждый Страж во время своего правления находится в башне между мирами 1000 лет. Нарушение Баланса смертельно опасно для обоих миров. Перемещаться между Старком и Аркадией могут лишь Скользящие (люди, обладающие чрезвычайно редким умением, благодаря которому они способны к прямому физическому переходу) и Сновидцы (которые способны материализовываться в одном мире, пока их тело спит в другом). Однако и после раздела не всё было спокойно в мирах-близнецах: если в Аркадии Орден процветал, то в Старке о нём со временем забыли, а драконы стали персонажами сказок. И часовые во главе с одним из драконов подняли бунт. Недовольные основали движение под названием «Авангард». Авангард хочет вновь объединить два мира, а для этого им нужно подчинить Стража. Вот уже пятьсот лет они уничтожают потенциальных Стражей, проводя над ними эксперименты. К 2209 году (а именно в этом году происходят события первой игры) 12-й Страж был вынужден покинуть башню, так как его срок правления был окончен, а 13-го похитил Авангард. Башня осталась без Стража, а миры-близнецы — без присмотра и магия из Аркадии стала просачиваться в Старк. Эйприл Райан, жительнице Старка, обладавшей способностью Скользящей, удалось вернуть Стража и восстановить Баланс (её приключения составили сюжет игры «The Longest Journey»).

Восстановление Баланса по-разному отразилось на мирах-близнецах. В Аркадии, воспользовавшись хаосом, возникшим из-за событий первой игры, Северные земли захватили орды тиренцев. Их правление было недолгим: вслед за тиренами в Северные земли вторглась Азадийская Империя. Уничтожив их, Азади сами оккупировали север Аркадии и Меркурию. Орден часовых был уничтожен. Азади истребили все религии, отличные от их собственной, и отправили в гетто всех жителей города, имеющих отношение к магии. Азади презирают магию и двигаются по технологическому пути развития. Научно-технический прогресс в Азадийской Империи находится на уровне паровых технологий. Облик Меркурии изменился до неузнаваемости: Азади строят в её центре гигантскую башню непонятного назначения, уходящую вершиной в облака. Местные жители подняли против Азади движение Сопротивления, одной из лидеров которого является теперь Эйприл Райан. В Старке восстановление Баланса имело более сокрушительные последствия, так как технологии Старка слишком развились и к тому моменту приблизились к уровню магии«Любая достаточно развитая технология неотличима от магии», — гласит так называемый третий закон Кларка. — Arthur C. Clarke. Profiles of the Future. — Henry Holt & Co, 1984. — ISBN 978-0-03-069783-8. Это событие было названо Коллапсом. За последующие десять лет человечество сумело отойти от шока Коллапса, но Старк, как и Аркадия, значительно изменились. Международные коммуникации были восстановлены лишь благодаря возвращению к более старым технологиям. Была создана беспроводная информационная Сеть (), соединяющая всю электронику мира в единое целое. Вмешательство в инфраструктуру Сети является преступлением. Глобальное полицейское агентство «ОКО» () следит за порядком в мире, за сохранностью Сети и — посредством Сети — за всеми гражданами Старка. Фактически в Старке установлен тотальный информационный контроль под предлогом предотвращения очередного Коллапса.

История

Игра начинается с краткого вступления, где Брайан Вестхауз, находясь в монастыре в Тибете в Гималаях, готовится перенестись в Аркадию. Но вместо этого он попадает в Мир Снов — место между Старком и Аркадией. Он видит некоего Странника, который обвиняет Брайана в том, что тот привёл за собой Бессонное. Затем Брайан видит, как с неба на него набрасывается тёмная масса с щупальцами. Далее действие переносится в далёкое будущее в больничную палату, где 20-летняя Зои Кастильо лежит в глубокой коме. Надеясь, что её кто-нибудь услышит, Зои начинает мысленно рассказывать свою историю.

В Старке идёт 2219 год. Японская корпорация «ВАТИ», специализирующаяся на развлечениях и игрушках, собирается вывести на рынок новый товар — дример (), использующий технологию чтения, трансляции и индукции сновидений. Дример позволяет видеть осознанные сны «на заказ». Трансляция снов осуществляется посредством Сети «Дрим-Нет», центр которой — суперкомпьютер «Айнгана». Параллельно Сеть сотрясают помехи, названные Шумом (), которые приводят к различного рода инцидентам, в которых гибнут люди. В это время живущая в Касабланке Зои страдает меланхолией, бесцельно убивая своё время, так как незадолго до этого она бросила университет, осознав, что биоинженерия не для неё. Однажды Зои начинает видеть на экранах телевизоров что-то похожее на статичные помехи, которые затем преобразуются в заснеженный пейзаж, посреди которого стоит маленькая черноволосая девочка и шепчет: «Ты должна найти её. Найди Эйприл. Спаси её». Через некоторое время её бывший парень Реза Темиз (журналист, пишущий журналистские расследования под псевдонимом Иерихон) просит её съездить в компанию «Джива», где одна из сотрудниц Хелена Чанг должна отдать ей предназначенный ему пакет данных. В «Дживе» Зои, к своему ужасу, становится свидетелем того, как Чанг чуть было не убивают. Зои помогает той сбежать, после чего Чанг отдаёт девушке пакет и убегает, ничего толком не объяснив.

Зои идёт домой к Резе, но находит там только лежащее на полу бездыханное тело девушки, рядом с которой лежит круглое устройство, из которого к её лицу тянется органическая конструкция, похожая на цветок. Тут же в квартиру вбегают солдаты «ОКО» и арестовывают Зои. После долгого допроса её всё-таки отпускают, когда понимают, что она ничего не знает о происходящем. Зои пытается выйти на связь с Резой, но всё время попадает на автоответчик. Затем, её домашний робот-ватилла Вонкерс проигрывает экстренное сообщение от Резы (которое Реза запрограммировал так, чтобы Вокерс воспроизвёл его на случай, если Реза по истечении определённого срока не выйдет с ним на связь). В сообщение Реза говорит Зои, что в тайнике в его квартире спрятана резервная копия его блокнота, на котором находятся все данные о журналистском расследовании, над которым он работает. Если Зои станет доподлинно известно, что Реза попал в беду, то она должна будет отдать блокнот редактору «Карающей Десницы», где работает Реза, но перед этим ей придётся расшифровать данные. Их общая подруга Оливия Демарко начинает расшифровку и обнаруживает один не зашифрованный файл, из которого следует, что Реза собирался отправиться в США в Ньюпорт и встретиться с неким Чарли Брауном. Хотя Оливия тоже говорит, что Зои следует отдать всю информацию редактору Резы, Зои чувствует, что она не может сидеть сложа руки и отправляется в Ньюпорт.