Warcraft: Orcs & Humans () — компьютерная игра в жанре стратегия в реальном времени, разработанная компанией Blizzard Entertainment. Это первая игра в серии Warcraft — впоследствии ставшей одной из самых успешных франшиз в истории игровой индустрии.

Warcraft: Orcs & Humans была выпущена для компьютеров с операционной системой DOS 23 ноября года в Северной Америке компанией Blizzard Entertainment, и в этом же году произошёл выпуск в Европе силами Interplay Entertainment. Версия для Mac OS вышла в свет в начале 1996 года и была выпущена в Северной Америке, став первым продуктом Blizzard Entertainment на платформе Mac OS.

Сюжет включает начало истории Вселенной Warcraft, в которой открывается портал между мирами людей и орков и начинается война между расами. Игрок берёт на себя роль военнокомандующего в начале активной фазы битвы за королевство Азерот, в которой может участвовать как на стороне людей, так и орков. Игровой процесс построен на событиях, которые происходят в реальном времени, а задачами являются управление экономикой и ведение боевых действий. Экономика представлена постройкой зданий, поиском и сбором ресурсов, созданием боевых юнитов и обеспечением технологического развития. Соперник игрока занимается тем же, и конечной целью является победа военным путём. Действия оппонента скрыты «чёрным» туманом войны, когда местность и действия соперника вначале неизвестны.

Начало работ над Warcraft: Orcs & Humans было вдохновлено игрой Dune II, которая помогла оценить потенциал многопользовательского режима. Несмотря на то, что первый разработанный прототип во многом копировал Dune II, разработка прошла длительный этап развития, в течение которого были созданы новый сеттинг и игровой мир, решены многие технические проблемы и внедрены инновационные решения, усовершенствованы искусственный интеллект и другие аспекты игрового процесса. Компания, ранее зависимая от издателей, сделала Warcraft: Orcs & Humans независимым инвестиционным проектом. Последующий успех доказал, что Blizzard Entertainment может обходиться без издателя, компания начала работать над брендом Warcraft и рассматривать его как свою флагманскую игру.

Журналисты встретили Warcraft: Orcs & Humans положительно, оставив хорошие отзывы о многопользовательском режиме, графике, анимации, разнообразии игровых механик, атмосфере, звуковом сопровождении. Критики нашли сходство с другими играми, в первую очередь с Dune II. Помимо этого, обозреватели обратили внимание на ряд различных второстепенных недостатков и указали на возможности улучшения. В конце 1995 года вышло продолжение игры, а сама Warcraft: Orcs & Humans удостоилась нескольких наград в игровой индустрии.

Удачная реализация многопользовательской составляющей в Warcraft: Orcs & Humans помогла Blizzard Entertainment популяризовать жанр стратегии реального времени, что оценивается как её главный вклад в развитие игровой индустрии.

13 ноября 2024 года в рамках празднования 30-летия серии Blizzard Entertainment выпустила ремастер игры.

Игровой процесс

Warcraft: Orcs & Humans представляет собой стратегию в реальном времени, в которой игроку предоставляется возможность сыграть за одну из двух противоборствующих сторон: орков или людей.

Игровой процесс включает в себя базовые элементы зарождавшегося в начале 1990-х годов жанра стратегии реального времени. События в Warcraft: Orcs & Humans происходят на двумерной тайловой карте, где в распоряжении игрока имеется множество зданий и юнитов, которым можно отдавать приказы. Так, по команде за некоторое число ресурсов в зданиях начинаются подготовка новых юнитов, совершенствование технологии (например, ковка новых щитов в кузнице для улучшения характеристик защиты) или постройка дорог и стен города. Управление юнитами происходит напрямую — как правило, необходимо выбрать юнита для отдачи ему приказа, далее делается выбор типа приказа и указывается точка на карте для его выполнения. Это могут быть, например, приказ рабочему рубить лес в заданном месте, атака указанного вражеского юнита и тому подобное.

Количество типов приказов невелико, и приказ фокусируется на некоей точке карты (путь к которой юнит прокладывает самостоятельно). Само же взаимодействие простое — при встрече с вражеским юнитом идёт его атака доступным способом. Разнообразие игрового процесса обеспечивается за счёт множества вариантов расстановки юнитов относительно друг друга (игрок тактически организует оборону или нападение в зависимости от обстоятельств — местности, сил противника, происходящих событий и так далее), множества типов юнитов и их характеристик (имеются ближние и дистанционные атаки, различные скорости перемещения, состояния здоровья и запаса маны и так далее) и ограничений реального времени. Таким образом, игра комбинирует в себе микроменеджмент экономики и боевую систему, долгосрочное стратегическое планирование и тактические сражения, которые необходимо вести в реальном времени.

Кампании и многопользовательская игра Warcraft: Orcs & Humans предоставляет однопользовательский и многопользовательский режимы. Первый представлен двумя кампаниями за каждую из рас. По сюжету орки, исследуя другие измерения, открывают портал, переносящий их в мир людей (Азерот), и, движимые жаждой крови, начинают войну против королевства людей. Кампания представляет собой сюжетную последовательность отдельных сценариев, каждый из которых игрок должен пройти для того, чтобы приступить к следующему. В каждом сценарии требуется выполнить некоторое задание, при этом последние различаются. Типичным игровым процессом является развитие экономики, когда идёт стройка зданий и технологические улучшения, и далее на её основании создается армия, которая сможет победить врага, который, в свою очередь, занимается тем же. Вместе с тем есть сценарии без экономической составляющей, в которых, например, нужно, имея ограниченный боевой отряд, исследовать пещеру и спасти героя или атаковать и разрушить вражеское поселение.

Сложность и разнообразие игрового процесса в кампании идут по нарастающей. Так, в первом сценарии кампании доступны базовые боевые юниты ближнего боя и рабочие для добычи золота и леса, а заданием является постройка некоторого числа ферм. В следующей миссии предоставляются доступ к юнитам дистанционной атаки и возможности улучшать их. Таким образом, в игру постепенно вводятся новые юниты (конница, лекари и др.) и здания (кузница, конюшни и т. п.). Ряд сценариев представляют сложность для первого прохождения, когда даётся некоторая ситуация и необходимо выработать для неё особенную стратегию победы. Так, в одном из сценариев нет возможности добывать ресурсы и где-то на карте находятся в плену рабочие. Соответственно, нужно догадаться, где их найти, имеющимися силами обеспечить защиту города и освободить из плена рабочих, с которых в дальнейшем начинает работать экономика.

В многопользовательском режиме можно играть вдвоём по локальной сети или с помощью модема. В этом режиме предоставляется доступ ко всем возможностям Warcraft: Orcs & Humans, которая происходит в рамках одного сценария, и игрокам даётся набор опций: выбор из набора фиксированных карт, выбор расы и начальной армии.

Экономика В Warcraft: Orcs & Humans имеется два добываемых ресурса — золото и лес — и для их получения используются юниты-рабочие. Золото добывается в шахтах, которые расположены в определённых местах и на начало сценария имеют некоторый запас золота. Лес же является частью непроходимого ландшафта, и его вырубка приводит к расчистке местности. Игрок может отдать приказы рабочим на добычу в той или иной шахте или на вырубку леса в определённом месте. Полученные ресурсы расходуются для создания юнитов, усовершенствований и постройки зданий. Здания в зависимости от типа занимают определённую площадь и могут быть построены на участке свободной местности, к которому проведена дорога. Одним из типов зданий является ферма, которая формирует третий ресурс — максимальное количество поддерживаемых юнитов. Постройка дополнительной фермы увеличивает это значение на 4; таким образом, фермы нужны для создания большой армии или поддержания нужного числа рабочих.

Развиваясь технологически, игрок может улучшать боевые характеристики юнитов (атаку, защиту, скорость и т. п.) и разрабатывать магические заклинания (невидимости, ядовитых облаков и другую). Изучение происходит в специализированных для этого зданиях после траты заданного для улучшения числа ресурсов и после прохождения некоторого времени. В начале некоторые здания недоступны для постройки, и для получения возможности их возведения требуется наличие в городе других строений (например, для постройки конюшни нужна кузница).

Боевая система Все юниты в Warcraft: Orcs & Humans имеют ряд характеристик (запас здоровья, дальность атаки, уровень брони, диапазон наносимых повреждений и другие), и каждый из них занимает одну клетку карты. Находясь в игровом мире, персонаж при наличии приказа выполняет задание до завершения или находится в режиме ожидания. Из последнего он может выйти в случае, если увидит врага в радиусе действия своего оружия или если сам подвергнется атаке. Игрок может отдавать приказы в реальном времени, исходя из обстановки, событий, используемых стратегий и тактик. При этом в управление заложена возможность одновременного выбора до четырёх юнитов и отдачи приказа сразу всему отряду. Боевая система базируется не только на описанных принципах, но и на разнообразии боевых юнитов, основными из которых считаются всадники (быстрые юниты ближнего боя), лучники (дистанционные атаки) и катапульты (медленные дистанционные атаки, поражающие несколько клеток карты). Данные типы уже позволяют игрокам реализовывать множество различных стратегий. Отдельными юнитами рассматриваются маги и лекари, у которых, кроме запаса здоровья, есть запас маны, и его они могут использовать для лечения и различных заклинаний.

Одним из важных элементов развития и сражений является туман войны. В Warcraft: Orcs & Humans реализован только «чёрный туман», когда в начале карта скрыта от игрока, и после единовременного посещения область становится видимой, а также видны все происходящие на ней события.

У рас имеется ряд отличий. Некоторые незначительны (арбалетчики людей поражают цель на несколько большем расстоянии, чем копейщики орков), но есть и принципиальные, к которым прежде всего относится различный набор магических заклинаний. Люди могут лечить товарищей, в то время как орки могут превращать павших в бою (как людей, так и орков) в скелетов и использовать их в качестве боевых юнитов. Кроме того, люди могут делать дружественных юнитов невидимыми, а орки своих наделяют вре́менной бронёй.

Сюжет Warcraft: Orcs & Humans предлагает два линейных сюжета в рамках соответствующих кампаний — людей и орков. Каждый из них излагается в виде 12 эпизодов летописи, повествующей о битве за королевство Азерот.

Люди В течение более тысячи лет матриарх Эгвин () была единственным защитником мира людей, ограждая его от потусторонних тёмных сил. Когда она почувствовала, что наступает её время уйти, она решила родить преемника, в котором были бы сохранены её магические способности, но при этом они должны были проявиться, когда тот станет взрослым. В качестве отца был выбран маг Азерота, и после рождения мальчик с именем Медив () остался при королевском дворе. Магическая сила проявилась, когда Медиву было около 12 лет, и это проявление оказалось настолько тяжёлым, что тот впал в бессознательное состояние на 6 лет. После этого Медиву удалось выйти из комы, но Эгвин сообщила, что что-то случилось за это время и тёмные силы могли отравить его разум.

Медив начал изучать тёмную магию и тем самым увеличивать свою силу. Занимаясь этим, он нашёл мир Дренор, населенный орками, и связался с их колдуном Гул’даном (). Они заключили сделку, согласно которой Медив предоставит портал в мир людей и после поражения Азерота будет править обоими мирами, а Гул’дану расскажет о местонахождении гробницы Саргераса (), хранящей древние тайны.