Mortal Kombat II () — компьютерная игра в жанре файтинг, разработанная и выпущенная компанией Midway в 1993 году. Изначально релиз состоялся на аркадных автоматах, а затем игра была портирована на другие платформы, в том числе на домашние игровые консоли и персональный компьютер. Это вторая часть франшизы Mortal Kombat и сиквел игры 1992 года.
Игра совершенствует формулу предыдущей части: в ней улучшенный игровой процесс, а также увеличенное число завершающих приёмов, включая новые Babality и Friendship. В Mortal Kombat II дебютировали многие знаковые для серии персонажи: Китана, Милина, Кун Лао, Нуб Сайбот, антагонист Шао Кан и другие. Сюжет игры продолжает историю предшественницы и повествует о новой «Смертельной битве».
Игра имела беспрецедентный коммерческий успех и получила хорошие оценки от большинства критиков. Несмотря на то, что она завоевала множество наград, Mortal Kombat II стала предметом серьёзных споров из-за изображения насилия. Тем не менее многие издания часто называют её одной из лучших видеоигр, когда-либо созданных.
Триквел был выпущен в 1995 году.
Игровой процесс
Игровой процесс Mortal Kombat II схож со своей предшественницей, но был улучшен в нескольких аспектах. Так, появилась возможность бить в приседе, удары с разворота стали более мощными (теперь они отбрасывают противника), а приёмы ногами имеют большую дифференциацию (в зависимости от положения персонажа). Комбинации легче выполняются из-за сокращения времени восстановления после атак. В целом бой во второй части длится почти в два раза быстрее, чем в оригиналеGamePro 55 (февраль 1994), стр. 32-33..
Как и в случае с первой частью, матчи делятся на раунды. Победителем становится тот игрок, который первым выиграет два раунда, полностью истощив шкалу жизни своего противника. В конце победителю предоставлена возможность использовать завершающий приём. Fatality увеличилось до двух на каждого персонажа. Появились новые завершающие приёмы: Babality (от — «младенец») превращает противника в плачущего младенца; Friendship предполагает незлонамеренное взаимодействие с побеждённым врагом, например, танец или вручение подарка; аренные Fatality — уникальное для каждой локации добивание.
Сюжет После поражения от Лю Кана Шан Цзун умоляет своего повелителя Шао Кана сохранить ему жизнь. Он говорит Кану, что приглашение на участие в новом турнире не может быть отклонено, если он будет проводиться во Внешнем Мире. Кан соглашается с планом Цуна и возвращает подданному молодость. Турнир во Внешнем Мире становится крайне опасным для землян, поскольку у Шао Кана есть преимущество на своей территории, а победа его воинов позволит вторгнуться на Землю. Кан передаёт приглашение богу грома и защитнику Земного Царства Райдену, который собирает своих лучших бойцов. Согласно канону серии Mortal Kombat, Лю Кан также выиграл этот турнир, победив Шао Кана и его телохранителя КинтароDan Ryckert, Who Actually Won Mortal Kombat? , GameInformer, 1 февраля 2012.. Сюжетный режим игры также можно завершить, используя любого другого персонажа, что приводит к множеству неканонических концовок.
В этой части также становится известно, что оригинальный Саб-Зиро, Би-Хан, был убит Скорпионом в первой игре, а младший брат Би-Хана, Куай Лян, принял личность нового Саб-Зиро. Старший превратился в Нуб Сайбота, что будет раскрыто в Mortal Kombat: Deception. Персонажи и актёры
В Mortal Kombat II 12 игровых персонажей, 2 босса и 3 секретных персонажа:
Старые персонажи Джонни Кейдж (Даниэль Песина) — голливудская кинозвезда. Он присоединился к Лю Кану в его путешествии во Внешний Мир. Лю Кан (Ху Сунг Пак) — шаолиньский монах и чемпион «Смертельной битвы». Отправляется во Внешний Мир, чтобы отомстить за гибель монахов из своего храма. () — бог грома и защитник Земного Царства. Скорпион (Даниэль Песина) — призрак, восставший из Преисподней, чтобы уничтожить Саб-Зиро, который вновь принимает участие в турнире. Рептилия (Даниэль Песина) — персональный телохранитель Шан Цзуна. Шан Цзун (доктор Филипп АнAhn, Phillip, MD, , Mortal Doctor, 14 сентября 2019) — злой колдун, который уговорил Шао Кана сохранить ему жизнь, предложив императору новый план захвата Земного Царства. За это Шао Кан восстановил молодость Шан Цзуну. Саб-Зиро (Даниэль Песина) — младший и более милосердный брат первого Саб-Зиро, посланный Лин Куэй, чтобы завершить миссию своего брата и убить Шан Цзуна. Новые персонажи Барака (Ричард Дивицио) — лидер таркатанов, ответственный за атаку на Храм Шаолиня. Джакс (Джон Парриш) — член отряда Специальных Сил США, старый товарищ Сони Блейд, который вступил в турнир, чтобы спасти её. Китана (Каталин Замиар) — приёмная дочь Шао Кана и его персональный убийца. Кун Лао (Энтони Маркес) — шаолиньский монах и лучший друг Лю Кана, который выступает в турнире, чтобы отомстить за разрушение храма. Милина (Каталин Замиар) — приёмная дочь Шао Кана и клон Китаны. Боссы Кинтаро — личный телохранитель Шао Кана. Анимация персонажа создана при помощи техники покадровой съёмки. Шао Кан (Брайан Глинн, озвучен Стивом Ричи) — император Внешнего мира. Секретные персонажи Джейд (Каталин Замиар) — убийца из Внешнего Мира. Ей не могут навредить метательные орудия и магические атаки. Друг детства и защитница Китаны. Нуб Сайбот (Даниэль Песина) — злой тёмный ниндзя. Является умершим старшим Саб-Зиро из первой части, его личность будет раскрыта в Mortal Kombat: Deception. Смоук (Даниэль Песина) — друг Саб-Зиро из клана Лин Куэй. Во время боя вокруг него вьётся дым. Отсутствующие персонажи Соня Блейд и Кано — единственные персонажи из первой части игры, которые не вернулись как игровые бойцы в сиквеле. Они появляются на «Арене Кана», прикованные цепями.
Разработка
Игра По словам ведущего программиста проекта Эда Буна, Mortal Kombat II «должна была выглядеть иначе, чем оригинальная МК» и «имела всё то, что мы хотели добавить в первую часть, но на что у нас не хватило времени»Reyan Ali, Ed Boon’s 12 Biggest Mortal Kombat Memories , Complex, 12 сентября 2012.GamePro 76 (ноябрь 1995). Художественный стиль второй части был немного темнее, чем у её предшественницы, хотя использовалась более яркая цветовая палитра. Игра имела гораздо более богатую глубину цвета, чем оригинал. Новой функцией стало использование нескольких слоев параллакс-скроллинга в аркадной версии. Игру сделали менее серьёзной за счёт добавления юмористических добиваний (Babality и Friendship). Некоторые Fatality не были реализованы из-за слишком высокого уровня насилия.
Ведущий дизайнер и художник игры Джон Тобиас отметил, что подбрасывание противника в воздух последовательными ударами было случайностью, однако в Mortal Kombat II приём стал продуманной частью игрового процесса. Бун отметил, что причина, по которой они не удалили эту связку приёмов, заключалась в том, чтобы выделить их игру среди конкурентов, таких как Street Fighter, и позволить игрокам придумывать свои собственные комбинации. Изначально в Mortal Kombat II была реализована способность двойного прыжка, но позже она была удалена. Вся музыка была написана, исполнена, записана и сведена , звукорежиссёром и композитором серии Mortal Kombat, который использовал систему Williams DCSVideo Games The Ultimate Gaming Magazine 75 (апрель 1995) стр. 49..
Как и в случае с первой игрой, Acclaim занималась версией для домашних консолей. В 1994 году газета San Francisco Chronicle заявила, что Acclaim потратила 50 миллионов долларов на разработку, производство и маркетинг.
Персонажи Для создания анимации персонажей актёры размещались на сером фоне и выполняли движения, которые записывались на видеокассету с использованием камеры Sony вещательного качества стоимостью 20 тысяч долларов вместо стандартной камеры Hi8, использовавшейся в оригинальном Mortal Kombat. Затем видеозапись обрабатывалась на компьютере: фон из кадров был удалён для создания спрайтов. Ближе к концу разработки они решили использовать технику синего экрана. Актёров слегка обрызгали водой, чтобы они выглядели потными и блестящими, спрайты были подвергнуты постредактированию, чтобы подчеркнуть мускулы, что, по мнению Тобиаса, отличало их игру от аналогов, где использовалась цифровая графика. Анимации превращения Шан Цзуна в других персонажей были созданы Джоном Фогелем из Midway с помощью компьютерной графики. Для анимации Кинтаро друг Тобиаса Курт Кьярелли создал 12-дюймовые латексные фигуры, которые использовались для покадровой съёмки. Остальные спрайты были нарисованы от рукиGamePro 58 (июнь 1994), стр. 114—116.. Из-за технических ограничений не могли быть записаны акробатические движения, например, сальто назад. Самыми трудными для исполнения движениями были удары ногами в прыжке.
Несколько персонажей (а именно Джейд, Китана, Милина, Нуб Сайбот, Рептилия, Скорпион, Смоук и Саб-Зиро) были созданы посредством замены палитры двух базовых моделей. Из-за ограничений памяти и желания команды разработчиков представить больше новых персонажей, два бойца из оригинальной Mortal Kombat, Соня Блейд и Кано, которые были наименее выбираемыми персонажами в игре, были исключены. Вместо Сони были представлены два новых игровых персонажа женского пола, Китана и Милина, чтобы игра могла лучше конкурировать с Street Fighter II: The World Warrior от Capcom, где присутствовал лишь один женский персонаж, Чунь ЛиThe One Amiga 75 (декабрь 1994).. Ещё одна запланированная женщина-боец, основанная на реальной кикбоксерше Кэти Лонг, так и не была реализована в Mortal KombatGamePro 58 (май 1994), стр. 28-31.. Бонусный персонаж мужского пола, которого сыграл Кю Хван, также не попал в финальную версиюVideoGames 63 (апрель 1994)..
Выпуск
Первая версия Mortal Kombat II, ревизия 1.4, «фактически представляла собой общедоступный бета-тест», в которой было меньше Fatality и множество программных ошибок. Потребовались три последующих ревизии, чтобы исправить все недочёты, а также добавить дополнительный контент, поскольку разработка игры всё ещё продолжаласьGameSpot Editorial Team, The First Fighting Game That Let You Just Be Friends: Mortal Kombat II, GameSpot, 2003.. Последней версией стала 3.1, выпущенная в январе 1994 годаEdwin D. Reilly, Anthony Ralston, David Hemmendinger, Encyclopedia of Computer Science (Nature Pub. Group, 2000), стр. 363..
Маркетинг и сопутствующие товары Одновременно с выпуском аркадной версии в 1993 году вышел официальный комикс Mortal Kombat II Collector’s Edition, написанный и проиллюстрированный Тобиасом, в котором более подробно описывается предыстория игры. Acclaim Entertainment заявила, что потратила на продвижение домашней версии Mortal Kombat II 10 миллионов долларов, часть из этой суммы была использована для съёмок и трансляции рекламного ролика, созданного и . В видео присутствуют Скорпион, Саб-Зиро, Рептилия, Китана, Барака и Шао Кан, которых играли те же актёры, что и в игре. Слоган рекламной кампании гласил: «Ничто… Ничто не может вас подготовить» ()Kate Fitzgerald, Mortal Kombat’s Ferocious Encore , Advertising Age, 5 сентября 1994.. В 2008 году Eurogamer назвал Mortal Kombat II «маркетинговым триумфом»Peter Parrish, Mortal Kombat: Blood and Money , Eurogamer, 1 апреля 2008..
опубликовала серию комиксов по франшизе. Mortal Kombat II: Music from the Arcade Game Soundtrack, альбом с музыкой из Mortal Kombat II и оригинальной Mortal Kombat, написанный Дэном Форденом, издавался в ограниченном тираже на компакт-диске. Другие товары по игре включали в себя периодический официальный журнал Mortal Kombat II Kollector’s Magazine, издаваемый Midway и Sendai, серию коллекционных наклеек от Panini, две разные серии фигурок (выпущены в Аргентине в 1995 году и в США в 1995 году) и коллекционную карточную игру Mortal Kombat Kard Game.
Домашние версии