Heroes of Might and Magic III: The Shadow of Death — второе официальное дополнение к пошагово-стратегической компьютерной игре Heroes of Might and Magic III. Дополнение было разработано американской компанией New World Computing и выпущено The 3DO Company 31 марта 2000 года. Официальным локализатором Heroes III: The Shadow of Death в России является компания «Бука», выпустившая русскую версию дополнения 10 мая 2000 года под названием «Герои меча и магии III: Дыхание смерти»В статье использованы русские названия и термины в соответствии c официальной локализованной версией Heroes of Might and Magic III: The Shadow of Death от компании «Бука»..

Сюжет Heroes III: The Shadow of Death является приквелом к сюжетной линии Heroes of Might and Magic III. Рассказана история четырёх героев, которые должны остановить могущественного лича Сандро, который манипуляциями и обманом пытается захватить весь континент Антагарич.

Дополнение The Shadow of Death вносит в игру новые карты и одиночные кампании, новые объекты игрового мира, включающие в себя новые сборные артефакты. Несколько улучшений вводятся в игровой процесс Heroes III и в редактор карт игры. Дополнение также включает в себя некоторые элементы первого дополнения Armageddon’s Blade, за исключением его кампаний и сценариев.

Нововведения Вместе с новыми элементами игры, дополнение The Shadow of Death также вносит некоторые изменения в механику игры и игровой баланс Heroes III. Одним из таких изменений является наличие собственного функционального рва у всех типов городов в игре. В полностью фортифицированном городе ров играет весомую роль в бою при его осаде, замедляя отряды существ на пути к крепостным стенам и нанося им урон (в городе типа Башня вместо рва используются мины, срабатывающие один раз, но наносящие больше урона). Герои в The Shadow of Death получили дополнительный, пятый слот для обособленных артефактов (талисманов, луков, разных предметов). Также в игру была добавлена поддержка контроллера Logitech’s Wingman Force Feedback Mouse.

Игровой мир

Дополнение The Shadow of Death вводит в игру 12 новых, сборных артефактов: они составляются из уже присутствующих в оригинальной версии игры артефактов и вместе дают герою новые дополнительные возможности. При этом, вместе с эффектами самого́ сборного артефакта сохраняются и эффекты всех его компонентов. На теле героя сборный артефакт занимает все слоты, которые занимали его артефакты-компоненты. Пример сборного артефакта — меч Альянс Ангелов, играющий важную сюжетную роль в кампаниях The Shadow of Death. Этот меч даёт возможность собирать вместе войска из городов типа За́мок, Оплот, Башня, Цитадель и Крепость без потери морали, а также в начале каждого боя колдует на все войска героя заклинание «Молитва» с мощным положительным эффектом — экспертного уровня и без затрат магической энергии. Альянс Ангелов собирается из шести артефактов, каждый из которых прибавляет определённое количество баллов ко всем характеристикам героя — в итоге, этот сборный артефакт суммарно повышает каждый из них на 21 балл. Сборные артефакты разнообразны по своему действию и затрагивают разные элементы игрового процесса. Например, Плащ Короля Нежити, который состоит из трёх артефактов, усиливающих возможности некромантии, даёт герою с этим навыком поднимать с поля боя более сильных существ города Некрополис — живых мертвецов, стражей и личей. Артефакт Шляпа Адмирала преобразует очки хода героя на суше в очки хода на водном ландшафте и позволяет герою игнорировать трату хода на посадку и высадку с корабля.

Карту приключений в Heroes III: The Shadow of Death пополнили 8 новых специфических ландшафтов. В оригинальной версии игры уже присутствовали два специфических ландшафта, которые имели свойство воздействовать на армии игрока и его противника. Если герой находился на магических равнинах, то все его заклинания и заклинания его воинов произносились на высшем уровне; проклятая земля же запрещала использовать любую магию выше первого уровня и снижала мораль и удачу в бою, а также все преимущества понятия «родной земли» (специфические земли располагаются поверх обычных ландшафтов). Среди восьми новых специфических ландшафтов четыре влияют на уровень заклинаний определённой школы магии: например, на магических облаках все заклинания магии воздуха произносятся на уровне «эксперт» (в отличие от магических равнин из оригинальной версии, это свойство распространяется только на героя, но не на его армии). Три ландшафта по-разному влияют на мораль и удачу существ разного происхождения из городов с положительным, отрицательным или нейтральным мировоззрением. Попутный ветер располагается поверх водного ландшафта и увеличивает скорость передвижения героя по морю. К объектам на карте было добавлено десять дополнительных телепортов — пять двухсторонних и пять односторонних монолитов. Среди них восемь монолитов имеют отдельный внешний вид, непохожий на существующие монолиты из оригинальной версии.

Кампании и сценарии

В Heroes III: The Shadow of Death введено 7 новых кампаний, объединённых общей сюжетной линией, как это было в оригинальной версии The Restoration of Erathia. В отличие от предыдущих версий, в кампаниях The Shadow of Death игроку доступно самостоятельно выбрать уровень сложности игры. Дополнение также включает в себя 38 простых, не связанных сюжетом сценариев для одного или нескольких игроков. Вдобавок, в игре доступны кампании и сценарии из The Restoration of Erathia.

Очередные улучшения во втором дополнении получил редактор карт игры. Добавлен инструмент препятствий, который избавляет создателя сценария от необходимости самостоятельно размещать на карте декоративные объекты-препятствия — леса, горы и т. п. Воспользовавшись инструментом, создатель указывает область карты, которую необходимо обставить такими препятствиями, с точностью до одной клетки и в соответствии с типом ландшафта. Для меньшей точности закрашивания карты объектами прилагается инструмент размытых препятствий. Появилась возможность редактировать параметры героев в базе данных карты — то есть, тех героев, которые могут быть наняты в таверне при игре. В дополнении The Shadow of Death нет полноценно новых героев, но для сюжетных кампаний были добавлены альтернативные портреты для старых персонажей: Джем в обличии волшебницы Энрота, Йог в обличии мага и Сандро в обличии живого человека. Был также добавлен портрет для персонажа Финнеаса Вилмара. Появилась возможность отмечать доступные заклинания и вторичные навыки на карте.

Элементы Armageddon’s Blade Помимо собственных нововведений, дополнение The Shadow of Death включает в себя многие элементы игрового процесса, появившиеся в первом дополнении Armageddon’s Blade. Среди них, однако, отсутствует город Сопряжение, который изначально разрабатывался специально для дополнения The Shadow of Death (несмотря на это, в игре присутствуют все существа этого города и их жилища на карте приключений). Был также исключён генератор случайных карт и все сценарии и кампании из Armageddon’s Blade. По словам игровых обозревателей, это было выгодно для компании-издателя 3DO — чтобы игроки приобретали оба дополнения отдельно и только так получали полную версию Heroes III. В каталоге с установленной игрой Heroes of Might and Magic III: The Shadow of Death всё же присутствуют папки, предназначенные для хранения файлов Armageddon’s Blade (например, папка для хранения сценариев, сделанных с помощью генератора случайных карт). Эти папки ничего не содержат, но некоторые игроки смогли создать в них пустые файлы с соответствующими именами и расширениями, что позволило «разблокировать» недостающие элементы из первого дополнения без необходимости совместной установки The Shadow of Death и Armageddon’s Blade.

Сюжет

Сюжет дополнения The Shadow of Death происходит всё на том же континенте Антагарич мира Энрот, но, в отличие от первого дополнения, является предысторией Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia и описывает события, разворачивающиеся незадолго до событий оригинальной игры. В семи кампаниях The Shadow of Death рассказывается история четырёх героев, известных по предыдущим играм, которые противостоят коварному личу Сандро и его планам завоевать весь Антагарич.

Новое начало Кампания «Новое начало» () рассказывает о волшебнице Джем, персонаже предыдущих игр Heroes I и Heroes II. После окончания тяжёлой Войны наследников в Heroes II, Джем покинула континент Энрот в надежде найти себе новое место в Антагариче. Там она стала востребована как опытный командир ополчения Зелёный Клевер, которое борется с некромантами Дейи в Спорных землях на границе королевств Эрафии, АвЛи и Дейи. Террор людских поселений некромантами заставляет Джем с болью вспоминать войну в Энроте и свою ненависть к ним. В дальнейшем Джем встречает колдуна по имени Сандро. Сандро рассказывает, что его учитель Этрик ищет способ создать артефакт, подавляющий силу некромантов, и предлагает Джем вознаграждение за то, что она найдёт три необходимых артефакта-компонента этого предмета, скрытых на границе Дейи. Из уважения к цели Этрика, Джем даже соглашается найти один из артефактов безвозмездно. Со временем, лесные города королевства АвЛи становятся для волшебницы домом. Джем производит впечатление на эльфийского пограничного лорда Файета, и в ответ принимает предложение остаться у него на службе. Вместе с этим, Джем вступает в круг друидов АвЛи, узнав, что они имеют много общего с волшебниками Энрота. Так бывшая энротская волшебница обретает «новое начало» в Антагариче. После завершения поисков для Сандро, Джем неожиданно обнаруживает, что колдун сбежал с найденными артефактами, не оставив обещанного вознаграждения. Она не понимает его намерений, поскольку ради артефактов он допустил, чтобы уничтожили всех некромантов на границе. Чтобы разоблачить Сандро, Джем пишет донесение его учителю Этрику, а также своему новому лорду Файету.

Эликсир Жизни «Эликсир Жизни» () является предысторией получеловека-полуэльфа Джелу, одного из главных героев предыдущего дополнения Armageddon’s Blade. В этой кампании рассказывается о первом задании Джелу после его вступления в элитный партизанский отряд королевства Эрафии — Лесную Стражу. Пройдя последнее испытание и став командиром Лесных Стражей, Джелу получает миссию собрать три артефакта для создания Эликсира Жизни, который должен хорошо послужить армии АвЛи. На протяжении поисков необходимых артефактов Джелу так или иначе сталкивается с некромантами Дейи, которые могли бы использовать Эликсир в собственных целях. Первый из нужных артефактов Джелу отнимает у бандитов, собирающихся продать его некромантам. Затем командир Лесных Стражей направляется за вторым артефактом в долину Догронда, где обитают эльфийские Лорды Драконов, один из которых предал АвЛи и заключил с некромантами союз. Последний компонент Эликсира — Склянка Жизненной Силы — находится у лорда вампиров Вокиала, который с её помощью поддерживает своё существование без необходимости пить кровь простых смертных. Из всех трёх компонентов Джелу создает Эликсир Жизни.

Руби и кромсай