Акихико Мацуи — японский разработчик видеоигр и дизайнер сражений, работающий в Square Enix. Он был одним из руководителей разработки Chrono Trigger и работал над боевыми системами нескольких игр серии Final Fantasy.
Карьера Закончив работу над Romancing SaGa 2, Мацуи присоединился к разработке Chrono Trigger, которая шла полным ходом. Он отвечал за планирование и передвижения монстров в битвах. С 2000 года Мацуи входил в команду разработки MMORPG Final Fantasy XI, где отвечал за боевую систему. Он стал руководителем разработки в сентябре 2010 года, но два месяца спустя его сменил Мидзуки Ито. Мацуи был переведён в команду Final Fantasy XIV в качестве ведущего дизайнера боевой системы после неудачного запуска игры. Когда продюсер Final Fantasy XI Хиромичи Танака покинул компанию в августе 2012 года, на его место был выбран Мацуи.
Работа Релиз Название Платформа Роль 1991 Final Fantasy IV SNES дизайнер сражений 1992 Final Fantasy V SNES планировщик сражений 1993 Romancing SaGa 2 SNES разработчик карт 1995 Chrono Trigger SNES руководитель 1996 Koi wa Baransu Tatoeba K-kun no Tabou na Ichinichi-hen Satellaview геймдизайнер 1997 SaGa Frontier PlayStation геймдизайнер 1999 Legend of Mana PlayStation геймдизайнер, ведущий системный дизайнер 2002 Final Fantasy XI PlayStation 2, Windows геймдизайнер, руководитель (2010), продюсер (2012 — н.в.) 2013 Final Fantasy XIV: A Realm Reborn Windows, PlayStation 3, PlayStation 4 ведущий дизайнер сражений
Примечания
Категория:Сотрудники Square Enix Категория:Разработчики компьютерных игр