Игра-клон Grand Theft Auto или просто GTA-клон — поджанр приключенческого боевика с открытым миром, чьи игры выделяются особой схожестью с серией игр Grand Theft Auto, как в плане игрового дизайна, так и игрового процесса. Суть в этих играх сводится к тому, чтобы изучать открытый игровой мир, добывать оружие, разъезжать на украденных транспортных средствах и в целом выполнять миссии, связанные с вождением и стрельбой. Иногда там могут присутствовать мини-игры для лучшей реиграбельности. Тематика миссий, как правило, связана с темой преступности, насилия, наркотиков, откровенно сексуального контента и прочих спорных тем.
Хотя подобный поджанр зародился ещё в 1980-х годах в приключенческих играх с открытым миром, популярных в Европе, первой действительно коммерчески успешной игрой стала Grand Theft Auto 1997 года выпуска, доказав востребованность среди аудитории криминальной тематики. Однако данный поджанр в его окончательном виде определила феноменально успешная игра Grand Theft Auto III, по подобию которой стало появляться множество других игр с открытым миром о транспорте и оружии. Для GTA-клонов свойственно уделять особое внимание проработке окружающей среды и искусственного интеллекта неигровых персонажей.
Определение «GTA-клон» считается спорным, так как подразумевает негативную коннотацию. Некоторые игровые жанры в прошлом также определялись как клоны, например платформеры, вначале назывались клонами Donkey Kong, a шутеры от первого лица — клонами Doom. Аналогично предлагается GTA-клоны называть играми-песочницами, хотя это не совсем корректно, так как песочница — более обобщающий жанр, не обязательно подразумевающий возможность коллекционировать оружие и угонять машины — ключевые особенности игр Grand Theft Auto.
Определение «GTA-клон» — игра, относящаяся к игровому жанру, впервые представленному в его современном виде в игре Grand Theft Auto III 2001 года выпускаSources that refer to Grand Theft Auto popularizing or inventing a genre include: i. ; ii. ; iii. , где игрок может управлять любым транспортным средством, стрелять из оружия и исследовать открытый игровой мир. Так как вышеописанные элементы не принято рассматривать, как отдельный игровой жанр, подобные игры чаще всего называют трёхмерными приключенческими боевикамиSources that refer to games similar to Grand Theft Auto as action-adventure games include: i. ii. ; iii. iv. ; v. или шутерами от третьего лица. Подобные игры эксплуатируют тему насилия и преступности, хотя есть исключения, например The Simpsons Hit & Run или Scrapland с рейтингами для подростковNavarro, Alex (2004-11-11). Scrapland Review], GameSpot, Retrieved on 2009-6-17.
Альтернативы Само определение «GTA-клон» некоторыми игровыми журналистами признаётся предвзятым или даже оскорбительным, так как данный термин ставит знак равенства между игрой c похожим игровым процессом с истинным клоном — игрой, зачастую примитивной и некачественной имитацией GTA, созданной лишь для извлечения выгоды из успеха серии Grand Theft Auto. На волне успеха серии было создано множество истинных клонов, особенно для мобильных устройств. Тем не менее термин «GTA-клон» зачастую употребляется в нейтральном контексте для описания игрового жанра, а не подражающей подделки.
Игры жанра «GTA-клон» также называют «играми с открытым миром» (), или «играми-песочницами» (), тем не менее эти жанры слишком обобщающие. Например Metroid 1986 года выпуска также можно назвать игрой с открытым миромi. ii. . Помимо GTA, в качестве прообраза игрового жанра принято считать и игру Body Harvest несмотря на их явные жанровые отличия между собойi. ii. . Определение «открытый мир», как синоним «GTA-клона» критикуется за то, что оно может грубо говоря включать любые игры с открытым миром и открытым дизайном уровней, например игры о супергероях Spider-Man 2 или The Incredible Hulk: Ultimate Destruction.
Игровые журналисты предлагали названия для жанра, сформированного играми Grand Theft Auto, объединяя критерии открытого мира, гонок и криминальной тематики, например «криминальная игра» (), «криминальная приключенческая игра» () или предложенное редакцией CNN — «гангста» (). Также предлагались такие названия для жанра, как приключенческая игра со свободным перемещением (), игра «гонка-шутер» () или гибрид приключенческой гонки ().
Игровой дизайн
Гонки и шутер Одна из главных особенностей игрового процесса «GTA-клонов» — возможность управлять угнанными транспортными средствами. Как правило это автомобили, мотоциклы, также это могут быть вертолёты, лодки, самолёты или военный транспорт . Как правило больший выбор транспортных средств гарантирует игре и лучшие отзывы. Помимо гонок по дороге, игроки могут использовать транспортные средства, как оружие, тараня им врагов, другие объекты или повреждая транспорт, пока он не взорвётся. В некоторых играх с помощью транспортных средств можно выполнять трюки, включая элементы симулятора вождения, некоторые игры также позволяют настраивать внешность собственного транспорта.
Игроки могут учувствовать в боях, пользуясь различными видами оружия в зависимости от внутриигрового сеттинга, это могут быть огнестрельные оружия, взрывчатые вещества, оружия рукопашного боя или даже более фантастическое устройства, например лазерное оружие или ручной пулемёт. На этом основании «GTA-клоны» часто называются шутерами от третьего лицаFor examples of reviewers who have called these kinds of games third-person shooters, see: i. ii. . Игрок может находить оружие, разбросанное по всему игровому миру, покупать во внутриигровых магазинах или же добывать, как трофей у убитых врагов. Игрок может напасть практически на любого неигрового персонажа, хотя излишняя агрессия чревата последствиями, например игрового персонажа попытается поймать полиция, против которой игрок может сражаться, или же убежать. Требуется постоянно следить за своим показателем здоровья и боеприпасами, чтобы преуспеть в бою.
Подобные игры при использовании огнестрельного оружия предлагают разные способы прицеливания, например управление мышкой или с помощью фиксации кнопкой. Некоторые игры критиковались за излишне сложные и обременительные элементы управления, связанные со стрельбой.
Открытый мир и миссии «GTA-клоны» всегда позволяют исследовать открытые игровые миры, представленные как правило в виде города и окрестностей. Иногда эти города копируют реальные — в таких случаях чаще всего это Лондон, Нью-Йорк или Лос-Анджелес. Игровой персонаж может передвигаться пешком или на транспортном средстве. Некоторые игры также позволяют игровому персонажу лазать, прыгать или даже плавать. Исследовать мир требуется не только для выполнения игровых миссий, но и для поиска ценных предметов, оружия и транспортных средств. Разные участки игрового мира как правило контролируются вражескими фракциями, которые будут разными способами пытаться захватить или убить игрового персонажа. Более поздние представители данного игрового жанра также позволяют игроку заполучать собственную территорию. Свободное перемещение по зачастую огромному игровому миру часто запутывает и дезориентирует новичков. Для решения подобной проблемы, разработчики создавали разные удобные средства навигации. Почти каждая игра предлагает мини-карты для ориентации в пространстве, а игры Saints Row и Grand Theft Auto IV даже предлагали виртуальный GPS. Игру как правило критикуют, если она не предлагает удобные инструменты навигации.
Часто некоторые области остаются недоступными для игрока, пока он не выполнит определённые задания или не пройдёт основные игровые миссииi. ii. iii. . Часто они требуют устраивать гонки, заниматься слежкой, курьерской доставкой, грабежом, перестрелкой, убить кого-то или успешно добраться до определённой контрольной точки. Часто игра предлагает несколько способов решения той или иной задачи, так как сама игра ориентирована на нелинейное прохождение, поощряя у игрока логику и творческую свободу. Завершение миссии позволяет продвигаться в основной сюжетной линии или открывает доступ к новым миссиям. Если игрок наоборот провалит миссию, он как правило может возобновить игру на точке сохранения, до начала миссии. Часто подобные игры также предлагают и побочные миссии, позволяющие добывать особые награды или редкие предметы. Большое количество побочных миссий повышает реиграбельность игры. Часто «GTA-клоны» также включают разнообразные мини-игры, например кольцевые гонки. В конечном счёте игроку не обязательно проходить основную сюжетную линию, сосредоточившись на свободном изучении игрового мира.
История
Происхождение Несмотря на ассоциацию игрового жанра с серией Grand Theft Auto, игры, в той или иной степени попадающие под определение этого жанра стали появляется ещё задолго до возникновения знаменитой франшизы. Принято считать, что первой подобной игрой была Mercenary 1985 года выпускаWhitehead, Dan (February 4, 2008). «Born Free: the History of the Openworld Game» . Eurogamer. Retrieved on 2008-07-25., позволяя свободно исследовать трёхмерный игровой мир. Однако если эту игру можно причислить к жанру лишь отдалённо, гораздо ближе к нему подошла игра The Terminator 1991 года выпуска, позволяя не только свободно исследовать обширный город, но и стрелять в гражданских и угонять машиныFahs, Travis (2009-05-20). IGN Presents the History of Terminator , IGN, Retrieved on 2009-06-17.
Тем не менее прообразом жанра «GTA-клона» до GTA принято считать игру 1991 года выпускаFahs, Travis (2008-03-24). The Leif Ericson Awards , IGN, Retrieved on 2009-07-16, представившую полностью трёхмерную графику, обширный игровой мир, наполненный разнообразными миссиями. Игра позволяла как перемещаться пешком, так и угонять разнообразный транспортPatterson, Mark (August 1991). Amiga Reviews: Hunter, CU Amiga, Retrieved on 2009-07-16 .
Rockstar Games, ещё в то время известная, как DMA Design занималась разработкой игр с открытым игровым миром, начиная с первой Grand Theft Auto 1997 года выпуска, которая однако была двухмерной, но уже тогда позволяла угонять автомобили и стрелять из различного оружия, выполняя миссии. Grand Theft Auto 2 была создана схожим образом. Независимый от GTA проект от DMA Design — Body Harvest для Nintendo 64 стал первой полностью трёхмерной игрой и первым для разработчиков опытом переноса многих концепций игрового дизайна из GTA-игр в трёхмерный мир. Body Harvest предлагала открытый мир, возможность управлять разными транспортными средствами и нелинейные миссии с побочными квестами. Позже игровые журналисты называли эту игру «GTA в космосе», существованию которой обязана Grand Theft Auto III. Дэн Хаузер, вице-президент Rockstar также утверждал, что разработчики частично вдохновлялись трёхмерными играми серии Mario и Zelda.
В 1999 студией Angel Studios (позже ставшей частью Rockstar) была выпущена игра Midtown Madness, во многом похожая на будущую Grand Theft Auto с открытым миром, однако это была линейная игра, не позволяющая свободно перемещаться пешком и угонять машины. Данная игра в итоге положила начало франшизе Midnight Club. В ноябре 2000 года вышла игра Driver 2, предлагавшая открытый игровой мир, возможность свободно перемещаться, угонять транспорт, хотя насилие было ограничено кат-сценами.
Выпущенная в 2001 году Grand Theft Auto III использовала игровой процесс из двух предыдущих игр серии, но переместив его в трёхмерный мир, предложив помимо полной свободы перемещения и беспрецедентное разнообразие миссий и мини-игр. Игра стала сенсацией, затмив своими продажами две предыдущие игры и оказав сильное влияние на дальнейшее развитие игровой индустрии, став самой влиятельной игрой со времён выпуска Doom в 1993 году, предложив новый подход к дизайну игровых уровней. Поэтому именно Grand Theft Auto III принято считать первооткрывателем жанра или его первым истинным представителем. Именно по образу этой игры и затем её сиквелов стали создаваться остальные игры, попадающие под определение «GTA-клона».
Дальнейшее развитие