Space Hulk — компьютерная игра в жанре тактики в реальном времени, разработанная и выпущенная компанией Electronic Arts в 1993 году для платформ Amiga, DOS и NEC PC-98. Space Hulk основана на одноименной настольной игре, разработанной британской компанией Games Workshop.

Действие Space Hulk происходит в вымышленной научно-фантастической вселенной Warhammer 40,000 и разворачивается на борту заброшенного космического корабля: игрок управляет отрядом «космодесантников» — генетически усовершенствованных и тяжело бронированных солдат, противостоящих быстрым и опасным инопланетянам-«генокрадам». Игрок наблюдает за передвижением отряда на карте с видом сверху и отдает приказы отдельным десантникам через интерфейс, напоминающий шутер от первого лица. Тактическая пауза позволяет приостановить игру, чтобы оценить ситуацию и раздать приказы членам отряда.

Игра получила смешанные оценки критиков: обозреватели отмечали напряженный геймплей и пугающую атмосферу Space Hulk, сравнивая её с фильмом Джеймса Кэмерона «Чужие»; особых похвал также удостоились графика и звук игры. В то же время ряд критиков посчитал игру неоправданно сложной, а некоторые её особенности — в частности, крайнюю медлительность космодесантников — вызывающими раздражение. В 1996 году вышла игра-продолжение — Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels.

Игровой процесс В игре присутствует 51 миссия, включающие в себя задания на уничтожение, эвакуацию ценного предмета и организованное отступление. 21 миссия формируют целостную кампанию, повествующую о событиях в системе Толеви, остальные миссии являются тренировочными либо обособленными сценариями. Перед каждой миссией игрок получает брифинг, на котором объясняются устанавливаемые перед игроком цели. В стандартное вооружение терминаторов входят штурмовые болтеры и силовые кулаки, но в некоторых миссиях игрок может менять экипировку своего отряда с помощью 10 наименований оружия. Выжившие по ходу кампании космодесантники получают опыт, улучшающий их боевые навыки.

В начале боя терминаторы игрок располагаются одной или двумя группами в заранее указанных местах, когда как генокрады появляются непрерывно из определённых точек на карте. Игровой процесс в боевом режиме делится на два интерфейса: с точки зрения обзорной камеры выбранного терминатора, когда он непосредственно управляет космодесантником, и экрана планирования, в котором игрок может отдавать приказы другим терминаторам. В режиме планирования реализован туман войны, которые скрывает количество противников за отметками радара.

Режим обзорной камеры разделяется на основной и дополнительные экраны. На основном экране отображается вид от первого лица терминатора, которым в данный момент управляет игрок. На дополнительных экранах отображаются вид с точки зрения других терминаторов. В любой момент игрок может переключаться между этими экранами, беря на себя тем самым управление конкретным терминатором. По умолчанию не управляемый игроком и вооружённый штурмовым болтером космодесантник становится в режим «Надзора», автоматически стреляя в любых противников в поле зрения. Стрелковое оружие, тем не менее, от непрерывного огня может заклинить, что сделает его бесполезным на несколько секунд — до тех пор, пока неисправность не будет устранена. Хотя миссия проходит в режиме реального времени, игрок может установить игру в режим тактической паузы, ограниченной таймером. За это время игрок может проанализировать ситуацию и отдать приказы своим космодесантниками. В режиме реального времени таймер начинает восстанавливаться.

Сюжет Space Hulk основана на одноимённой настольной игре 1989 года, разработанной в сеттинге Warhammer 40,000. Тысячелетия назад человечество строило огромные корабли для колонизации других миров. Многие из них после старта сгинули в подпространстве Вселенной — варпе. Периодически появляясь в различных секторах обжитого людьми космоса, такие реликтовые корабли, именуемые «Space Hulk», представляют огромный интерес у Империума как источник забытых технологий и знаний. Однако, наряду с технологиями, космические корабли таят в себе угрозу — они заражены генокрадами. Игроку, руководящему отрядом элитных космодесантников, облачённых в силовые доспехи класса «Терминатор», предстоит зачищать такие корабли.

Сюжет разворачивается вокруг космодесантиков ордена Тёмных Ангелов. Несколько столетий назад Тёмные Ангелы отразили набег генокрадов в системе Толеви, в ходе которого капитан Ангелов повёл своих людей на захват реликтового космического корабля «Sin of Damnation». Сразу после высадки десанта корабль исчезает в варпе.

К моменту начала игры в системе Толеви обнаруживается сигнал бедствия, и орден Тёмных Ангелов направляется туда для выяснения причин. На одной из планет обнаруживаются генокрады, и силам космодесантников приказано уничтожить разум улья. Однако генокрадов слишком много, и космодесантники вынуждены отступить. Не имея другого выбора, они вынуждены применить против заражённой планеты вирусные бомбы — биологическое оружие массового уничтожения.

Сразу после этого из варпа снова появляется космический остов «Sin of Damnation». Космодесантникам отдаётся приказ захватить корабль. Проникнув на корабль, отряд терминаторов уничтожает выводок генокрадов и их Патриарха. В конце кампании космодесантники проникают вглубь остова и обнаруживают источник сигнала бедствия.

Разработка Настольная игра Space Hulk стала для издателя Games Workshop третьей игрой, адаптированной на компьютер; предыдущими двумя играми были HeroQuest и , компьютерные игры по мотивам которых были изданы компанией Gremlin Graphics. Настольная версия Space Hulk рассчитана на двух игроков, один из которых берёт роль десантников, а второй — генокрадов. Игроки по очереди двигают своими фишками для достижения цели, однако ходы игрока, управляющего десантниками, ограничены по времени. По задумке, игра должна поощрять обоих игроков разрабатывать новые тактики — один управляет медленно перемещающимися космодесантниками с дальнобойным огнестрельным оружием, а второй играет за быстроходных генокрадов, сражающихся в ближнем бою .

Перенос Space Hulk в компьютерную игру был инициирован компанией Electronic Arts в 1991 году, она же управляла разработкой проекта. Однако вместо того, чтобы воспользоваться подходом Gremlin и создать точную копию настольной игры в цифровой форме, Electronic Arts и Games Workshop решили разработать игру, функции которой использовали бы преимущества технологий персональных компьютеров. Внутренние стенки корпусов Space Hulk были отрисованы с помощью технологии трассировки лучей, что переложило большую часть работы с художников на компьютер. Этот метод сократил время, нужное для добавления новых наборов стен в игру, с двух недель до 12 часов. Хотя цифровой звук был относительно новой технологией в то время, команда использовала возможности звуковой карты для воспроизведения визгов и рычания инопланетян, заполонивших корабли, и криков предупреждения от десантников, находящихся под атакой. Вступительная тема игры, «Get Out Of My Way», была записана британской хард-рок-группой D-Rok, а гостевым гитаристом выступил Брайан Мэй из группы Queen. Games Workshop помогала Electronic Arts сохранять игру близкой к корням Warhammer 40,000, предоставляя сценаристов с материалами и ответами о вымышленной вселенной. Команда разработчиков создала обучающие миссии с нуля, однако все остальные миссии были перенесены из настольной игры и дополнения Deathwing Campaign.

Игра изначально была выпущена в июне 1993 года на дискетах для персональных компьютеров и их клонов под управлением DOS, а затем портирована на другие платформы и носители. CD-версия Space Hulk включала девять новых миссий, новые синематики, а также новые звуковые эффекты и реплики (требующих звуковой карты для работы). В отличие от версий, работающих на DOS, версия для Amiga (выпущенная осенью 1993 года) не могла быть установлена на жёсткий диск; пользователям Amiga приходилось несколько раз менять дискеты по ходу прохождения игры. В Японии игра была портирована на NEC PC-9821 местным разработчиком компьютерных игр, компанией Starcraft. В 1996 году Electronic Arts выпустила сиквел игры, Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels.

Награды и критика

Критики отметили атмосферу игры, сравнив её с научно-фантастическим фильмом «Чужие» (1986). Помимо концепции столкновения тяжеловооружённых солдат и инопланетян, выглядевшей похожей на работы Ханса Руди Гигера, игра напоминала режимом обзора от лица терминатора сцену из фильма, в которой лейтенант десантников следил за ситуацией и раздавал приказы солдатам в тёмном сыром окружении.

Многие критики отмечали приступы паники и страха, вызванные управлением медленными громоздкими космодесантниками против быстрых смертоностных генокрадов. Критики отмечали стресс, возникающий при слежении за несколькими космодесантниками одновременно, пока генокрады исследуют фланги и заманивают космодесантников на верную смерть. Несмотря игру в хорошо освещённом шумном офисе, Дэвид Апчёрч из журнала The One сказал, что игра «напугала его до усрачки», а Джефф Джеймс из Computer Gaming World отметил, что из-за комбинации «прекрасного использования цифровых звуков» и «генокрадов, отрисовывающихся с тошнотворным фиолетовым оттенком», он «не раз вскакивал со своего командирского кресла». В исследовании Computer Gaming World космических военных игр, опубликованного в феврале 1994 года, журнал поставил игре оценку B, отметив, что «графика превосходна, и кровищи в изобилии», но сравнив неконтролируемых членов отряда с краснорубашечниками из «Звёздного пути». В исследовании стратегических космических игр, действие которых разворачивается в 2000 году или позже, опубликованном в том же журнале в мае 1994 года, игре была присвоена оценка в три звезды из пяти; рецензенты отметили, что игра «настолько достоверна, насколько возможно, с отличной графикой и звуком». Тони Диллон из CU Amiga отметил, что игра «не для слабых сердцем», а Скотт Мэй из Compute! описал игру как «воплотившийся кошмар травителя насекомых». В журнале Amiga User International отметили чувство командного духа, вызываемого бриффингами игры в монашеском стиле. Журналист Алек Меер, напротив, вспоминал о бриффингах как об одном из примеров «величайшего разрушения атмосферы в истории компьютерных игр».