Михаил Михайлович Сельдеме́шев (род. 27 августа 1971 года, Кызыл) — российский писатель и сценарист. Наибольшую известность получил игровой проект «Чёрный Оазис» по его роману и сценарию (за рубежом «Midnight Nowhere»), вызвавший бурное обсуждение игроков и положительные отзывы отечественных и зарубежных критиков. На крупном новостном сайте IGN оценка игры 7.8. Эта компьютерная игра входит в топ-15 российских игр по версии портала «Башня континуума», где отметили, что «несмотря на недостатки, „Оазис“ остаётся лучшей адвенчурой в редком для России жанре „хоррор“. А быть может, и лучшей постсоветской адвенчурой в принципе».
Библиография
Романы +ГодНазвание романаИздательствоЛитературные премии2001Возвращение в Зелёные КамниНовосибирское книжное издательствоЛонг-лист премии «Дебют».2005Чёрный ОазисЭксмо, серия «Инквизиция XXI»Победитель конкурса Альфа-банка в номинации «Самое нестандартное и оригинальное произведение (проза)».2006Ловцы желанийМолодая гвардия, серия «Стрела»Длинный список премии «Большая Книга».2021Бездна МуреныЭксмо2026Замурованная истинаЛитрес
Рассказы 2005 — «Фокусник» (входит в сборник «Фэнтези-2006» издательства «Эксмо»).
Сценарии компьютерных игр +ГодНазвание игрыРазработчикИздатель2002Чёрный ОазисСатурн-плюсБука2003Двенадцать стульевСатурн-плюсБука2003Недетские сказкиСатурн-плюсБука2004Midnight NowhereСатурн-плюсTri Synergy2025Чёрный Оазис (перезапуск)Fishmixer StudioVK Play
Отзывы на игру «Чёрный Оазис» (Midnight Nowhere) «Я был приятно удивлен результатом в виде очень нетрадиционного финала — этот финал заставит вас сидеть с отвисшей челюстью и ворошить в уме запутанные части истории». Slightly Deranged «Однако, несмотря на концовку, история всё равно захватывает. Это отличная приключенческая игра в жанре „пойнт-энд-клик“ и хорошее дополнение к библиотеке любого поклонника жанра, если вам уже исполнилось 18 лет». IGN «Выход „Midnight Nowhere“ на территории Британии вызвал настоящую суматоху среди извращенцев и фетишистов. Игра получила огромный обзор в журналах вроде „Bizarre“, а так же породила массу обожателей на таких сайтах как: creature-corner.com, horror.org, reallyscary.com и londonfetishscene.com. Кроме того, два самых известных лондонских фетиш-клуба попросили разрешения на использование изображений из игры на своих плакатах и в оформление интерьеров. Не удержались любители ужасов из „Bite Me“ и „The Darkside“. Видимо, не за горами продолжение. Как мало надо, что бы стать известными». GameMAG «Лучшая игра года в захватывающем и мрачном жанре ужасов. Midnight Nowhere — прекрасный классический пример того, какими должны быть игры — стимулирующими, играбельными, бодрящими и реалистичными». Armchair Empire «Чёрный оазис», конечно, далеко не идеален и работает не на каждую аудиторию. Далеко не все сочли его страшным, смешным и интересным. Но для меня, как и некоторых других зрителей, он оказался именно таким. И вот за эту странную и уникальную смесь страха и юмора, загадок и простоты, неожиданно погружающего в себя сценария и явно не задумывавшегося автором символизма, который сделал игру глубже, чем она была, я ценю эту игру. Все тайны Черноозёрска, возможно, мы уже никогда не разгадаем. Но иногда тайна должна оставаться тайной, иначе она не будет пугать". Всё о квестах «Очередной квест от российских разработчиков, похоже, сломал полосу неудачных релизов команды („Новые Бременские“, „Приключения поручика Ржевского“, „ Петька и ВИЧ — Возвращение Аляски“). На этот раз „сатурновцам“ удалось создать атмосферный, загадочный, местами леденящий душу от ужаса, а местами выдающий на гора перлы неплохого черного юмора квест». 8Gamers «Серьёзных игр среди российских адвенчур было даже меньше, чем просто хороших, — то есть очень мало. К этой когорте можно отнести разве что трэшеватый „Чёрный оазис“, атмосферные творения Phantomery Interactive — Sublustrum и „Фобос: 1953“, — да дилогию „Архивы НКВД: Охота на Фюрера“ от Spline Games». Игромания «Чёрный оазис» — игра в России вполне популярная. Куда менее известна её предыстория. В 2000 году журнал «Game.EXE» открыл конкурс «Наша Игра — 2000», который спонсировала компания Microsoft. Суть была в выборе лучших игр от отечественных независимых разработчиков. В отличие от многих других игр, присланных на конкурс, о которых больше никто и никогда не слышал, «Чёрному оазису» было суждено жить. Подробности неизвестны, но Сельдемешев вскоре стал работать с воронежской компанией «Сатурн+» — на тот момент фактически единственной серьёзной отечественной конторой, которая делала играбельные квесты. В дальнейшем они сотрудничали ещё над парой игр (так, Сельдемешев писал сценарий к квесту «12 стульев», который и сейчас может поразить отличным юмором и переосмыслением оригинальной истории)". Всё о квестах
Отзывы на игру «Двенадцать стульев» «Стильный шарж в стиле „ретро“ с зубодробительной квестовой составляющей. Реинкарнация классического сюжета: те же события — с другой точки зрения. Если же говорить в целом, то игра производит достойное впечатление. Она напоминает хорошую мультипликационную экранизацию другой версии классического романа, — которая не была, но могла бы быть написана. А блестящая головоломная начинка создает при этом полноценный эффект погружения, делая зрителя геймером. И мы можем с чистой совестью констатировать, что „двойной квест“ разработчикам „Сатурн-плюс“ оказался вполне по плечу». Игромания «Итак, пробный шар, запущенный компаниями „Бука“ и „Сатурн-плюс“, достиг своей цели, — если как квест игра кому-то не понравится, то уж наверняка она сойдет за некий комикс по мотивам „Двенадцати стульев“. Для отвыкших от чтения юных пользователей. Зная любовь „Буки“ к сериалам, можно предположить, что рано или поздно появится продолжение — „Золотой теленок“. И правильно — домашняя библиотека должна время от времени пополняться». Ag.ru
Примечания
Ссылки
Категория:Сценаристы компьютерных игр Категория:Писатели по алфавиту Категория:Писатели-фантасты России