Беннетт Фодди — австралийский дизайнер видеоигр, базирующийся в Нью-Йорке. Выросший в Австралии и получивший образование философа-моралиста по вопросам наркомании, Фодди был басистом в электронной музыкальной группе Cut Copy и геймдизайнером-любителем, пока заканчивал свою диссертацию. Во время своих постдокторских исследований в Принстонском университете и работы в Оксфордском университете Фодди разрабатывал игры очень высокой сложности, включая QWOP (2008), которая стала интернет-сенсацией в конце 2010 года с появлением новых онлайн-инструментов для обмена социальными сетями. Позже он стал инструктором в игровом центре Нью-Йоркского университета. Его самая известная игра, помимо QWOP, — Getting Over It with Bennett Foddy, философская платформерная игра, основанная на физике, выпущенная в 2017 году.
Ранняя жизнь Беннетт Фодди вырос в Австралии. Его родители были учёными. Он изучал философию в колледже и работал научным сотрудником в этой области, когда его друг детства Дэн Уитфорд основал австралийскую электронную группу Cut Copy. Уитфорд был единственным автором первого альбома, но обратился к друзьям с просьбой расширить состав группы. Фодди играл на басу, несмотря на то, что у него было мало опыта. Когда его обязанности в группе вступили в противоречие с изучением философии, он выбрал последнее. В конце 2003 года Фодди получил докторскую степень по философии в Мельбурнском университете, интересуясь когнитивными науками и человеческими зависимостями, и покинул Cut Copy в 2004 году. Он также сказал, что гастрольная жизнь, состоящая из ожидания и вечеринок, не соответствует его характеру.
Карьера
Фодди сказал, что его лучшая дизайнерская работа произошла, когда он откладывал другую работу. Он научился программировать и разрабатывать игры в 2006 году по онлайн-учебникам, работая над своей философской диссертацией. В его первой флеш-игре Too Many Ninjas (2007) игроки защищали свой неподвижный аватар ниндзя от надвигающихся ниндзя. Игрок в основном полагается на рефлексы и небольшой набор кнопок. Игра была воспринята позитивно, что поощряло Фодди продолжать заниматься гейм-дизайном, однако он был вынужден скрывать это хобби от коллег, чтобы не прослыть учёным, который не полностью посвящает себя своей философской работе.
Он переехал в Соединённые Штаты в качестве постдокторского исследователя в Принстонском университете с 2007 по 2010 год. Фодди писал философские статьи и читал лекции на темы наркомании. Тем временем он разработал ещё одну простую игру, QWOP, для выпуска в 2008 году, в которой игрок использует четыре клавиши клавиатуры из названия игры, чтобы управлять мышцами олимпийского спринтера. Игра имела скромный успех при выпуске, но стала интернет-сенсацией и одним из его самых узнаваемых названий после её популяризации на быстрорастущих сайтах Stumbleupon, Reddit и YouTube в конце 2010 года. QWOP пользовался вниманием, необычным для инди-игр такого масштаба. Kill Screen включил название в свое мероприятие в Музее современного искусства в 2011 году, а в 2012 году оно появилось в американском телешоу The Office. Когда его постдокторская работа закончилась, карьера Фодди в области геймдизайна затмила его философскую карьеру с помощью QWOP, но до того, как он выбрал первое, Фодди занимал должность заместителя директора Института науки и этики Оксфордского университета.
Разработанные игры Too Many Ninjas (2007) QWOP (2008) VVVVVV (именованные комнаты) (2010) GIRP (2011) Poleriders (2011) CLOP (2012) Get On Top (2012) Bennett Foddy’s Speed Chess (2013) Cheque Please (2013, совместно с Пендлтон Уорд. Не вышла.) Zebra (2016) Multibowl (2016) Getting Over It with Bennett Foddy (2017) Universal Paperclips (2017, совместно с Фрэнк Ланц) Ape Out (с Гейбом Куццилло; 2019) Zipper (2022, поставляется с приставкой Playdate) Baby Steps (2024)
Примечания