Animal Crossing: Wild World () — видеоигра и симулятор жизни, разработанная Nintendo EAD и изданная Nintendo для портативной приставки Nintendo DS. Была выпущена в Японии и Северной Америке в конце 2005 года, в Европе — в 2006 году и в Южной Корее — в 2007 году. Это вторая часть серии Animal Crossing. Игра была дополнительно переиздана на Wii U через сервис Virtual Console в октябре 2016 года. Сиквел был разработан на основе материала первой Animal Crossing для GameCube. Сам игровой процесс был значительно доработан, чтобы быть интерактивнее, но одновременно была упрощена графика и понижена частота кадров из-за более ограниченных характеристик Nintendo DS. Wild World оптимизирована для управления стилусом с сенсорным экраном.
В Wild World управляемый игроком персонаж переезжает жить в городок, населённый антропоморфными животными. Он может собирать фрукты, заниматься рыболовством, ловлей насекомых, чтобы зарабатывать деньги, выплачивать ипотеку и покупать предметы. Игровой персонаж может общаться с жителями-животными, принимать участие в жизни городка и благоустраивать его. Wild World впервые в серии поддерживает многопользовательский режим, позволяя находиться в городке четырём игрокам одновременно. Сервис отключён в мае 2014 года.
Игру ждал крупный коммерческий успех, её продажи во много раз превзошли первую Animal Crossing, она стала бестселлером в Японии. В итоге Wild World заняла девятое место в списке самых продаваемых игр на Nintendo DS с проданными 11,75 миллиона копий по состоянию на 2016 год. Wild World доказала, что её игровой процесс наилучшим образом вписывается в многопользовательский режим и на портативной консоли. Игра собрала вокруг себя крупную фанатскую аудиторию.
Игровые критики в основном положительно оценивали игру, хваля разработчиков за идею переноса Animal Crossing на Nintendo DS. Отмечалось, что игра больше подходит для DS, чем для GameCube. Рецензенты хвалили Wild World за многопользовательский режим, позволяющий в полной мере реализовать потенциал игрового процесса, хотя мультиплеер критиковался за многочисленные ограничения. Средняя оценка игры по версии агрегаторов Metacritic и GameRankings составила 86 баллов из 100 возможных.
Игровой процесс
Animal Crossing: Wild World представляет собой нелинейную песочницу и симулятор жизни, где игрок управляет персонажем-человеком, живущим в городке среди антропоморфных животных. Игрок выбирает имя, пол своего персонажа, а также название своего городка. Эти игровые параметры игрок устанавливает во время диалога с Каппой, который везёт на своём такси игрового персонажа. Игра подбирает подходящую карту города в зависимости от того, как игрок будет отвечать на вопросы Каппы. В целом Wild World можно рассматривать как порт оригинальной Animal Crossing для Nintendo 64 и GameCube, предлагающий почти идентичный игровой процесс, но с рядом нововведений и улучшений. Например, управление можно осуществлять с помощью стилуса и нижнего сенсорного экрана Nintendo DS. Время в игре привязано к внутренним часам DS и совпадает с реальным, в том числе смена суток и времён года, в течение года в городке проводятся разные мероприятия.
Как и в первой игре, от игрока требуется разными способами зарабатывать денежные средства, чтобы выплатить еноту Тому Нуку () кредит за предоставленное жилище. Для этого требуется собирать природные ресурсы — окаменелости, фрукты, ракушки, ловить рыбу и насекомых, чтобы продавать их в местном магазине, принадлежащем Нуку. Найденную живность и окаменелости можно сдавать в музей филина Блезерса () для пополнения его коллекции. Выплата кредита не обязательна, игра лишена чёткой цели, и в теории в неё можно играть бесконечно. При погашении кредита Том Нук предложит увеличить площадь дома, цена за каждое следующее расширение будет возрастать. Жилище можно украшать мебелью и декором, которые в свою очередь можно купить в магазине Тома Нука. Wild World имеет встроенный в игру редактор рисунков и расширяет возможности кастомизации персонажа, позволяя с помощью стилуса и нижнего сенсорного экрана Nintendo DS создавать собственные рисунки и расцветки, чтобы затем наносить их на одежду персонажа. Wild World также позволяет отныне менять причёски, носить очки и головные уборы. Созданными рисунками можно было делиться в интернете с помощью кода.
В отличие от первой Animal Crossing, мир в Wild World имеет изогнутую поверхность, которая расширяет обзор окружающего пространства и позволяет отныне видеть небо. В городке нельзя подниматься на возвышенности, как в версии для GameCube, но имеются пляж и река. Когда игрок впервые запускает Wild World, игра подбирает случайную карту локации, расположение зданий и список животных, которые в нём будут жить: таким образом, городок у каждого игрока уникален. Одна из важных целей игрока сводится к благоустройству городка, в ратуше можно узнавать, чего желают жители. Wild World впервые позволяет выводить гибридные и недоступные для покупки расцветки цветов, которые можно получить, поливая лейкой растущие рядом цветы одного вида, но разных расцветок. Другое нововведение — возможность наносить индивидуальные рисунки на поверхность земли, что позволяет создавать дороги. Сам городок населяют разумные антропоморфные животные. С животными можно общаться и развивать дружеские отношения. Они также общаются между собой. Жители могут дарить предметы игроку или же просить поймать определённую живность.
Список общественных зданий с их работниками в целом подобен списку из оригинальной Animal Crossing, в частности, это магазин Тома Нука, ателье сестёр Эйбл () и музей Блезерса. Из игры были убраны почтовое отделение и колодец желаний, вместо них появилась ратуша, где восседает пожилой мэр Тортимер (). В ратуше нужно выплачивать долги, а также можно копить деньги, пополняя депозит в банкомате. В музее Блезерса теперь имеется второй этаж с обсерваторией, где за звёздами наблюдает сестра Блезерса — Селеста (). Игрок может создать собственное созвездие, которое будет видно ночью. Также в игру был добавлена кофейня, где время от времени свои концерты даёт местная знаменитость К.К. Слайдер (). Если игрок сбрасывает игру без сохранения, при следующем запуске он будет вынужден выслушивать угрожающие монологи мистера Ресетти (). Город время от времени посещают другие NPC, впервые появившиеся в первой Animal Crossing, например, продавец искусства лис Редд () или гадалка Катрина ().
Самое важное нововведение Wild World в сравнении с первой частью Animal Crossing — это возможность играть в многопользовательском режиме с участием до четырёх игроков, используя Wi-Fi подключение приставки Nintendo DS. Игра предлагает два режима, позволяя посещать городок другого игрока или же приглашая к себе до трёх игроков. Для этого игрок должен быть в списке друзей DS, затем необходимо знать имя его персонажа и городка. У границ города располагаются врата, которые защищают псы по имени Букер () и Коппер (). Через них можно отправляться к другим игрокам или же приглашать к себе. Многопользовательский режим позволяет устраивать совместные игры или соревнования, например, турнир по ловле рыбы. Мультиплеер позволяет приобретать предметы с ресурсами, которые невозможно добыть в однопользовательском режиме, например, разные виды фруктов. В 2014 году поддержка онлайн-режима была прекращена. Wild World позволяет также переносить данные игрового персонажа в игру Let’s Go to the City для Nintendo Wii.
Разработка Разработка Wild World исходила из идеи перенести игровой процесс Animal Crossing на портативное устройство после коммерческого успеха первой части для игровых приставок Nintendo 64 и GameCube. Как и предшественница 2001 года выпуска, Wild World должна была обладать простым и понятным игровым процессом, а также «низким входным барьером», чтобы потенциально заинтересовать тех, кто ранее не интересовался видеоиграми. Создатели описывали жанр своей игры как «communication game», то есть игру, способствующую общению. Начало разработки совпало с периодом, когда Nintendo стремилась охватить широкую аудиторию за пределами геймерского сообщества, создавая игры, не требующие продвинутых игровых навыков. Разработкой руководил Кацуя Эгути, ранее работавший над первой игрой. Он заметил, что перенос Animal Crossing на портативное устройство отныне позволял играть в симулятор общения в любое время и в любом месте, что не было возможно в версии для GameCube. Wild World должна была привлечь как новых игроков, так и вернуть интерес у старых. Основной процесс разработки пришёлся на 2004 год.
Адаптация на Nintendo DS Для разработки был взят материал из первой Animal Crossing, который значительно переработали и добавили ряд нововведений. Сложность переноса игры на приставку Nintendo DS была связана с более ограниченными аппаратными характеристиками DS, меньшей постоянной и оперативной памятью в сравнении с GameCube. Таким образом, игру и её графику было необходимо оптимизировать и упростить. В то же время разработчики могли извлечь преимущества из возможностей DS — двойного, сенсорного экрана, стереосистемы, микрофона и беспроводной связи. В итоге игровой процесс надо было одновременно упростить и добавить инновационные элементы, чтобы заинтересовать потенциальных игроков. Кацуя Эгути заметил, что одна из главных целей разработчиков заключалась в создании удобного управления с использованием сенсорного экрана для того, чтобы игрок не думал, «как ему использовать второй экран», а остался бы довольным тем, что два экрана упростят управление и разнообразят игровой процесс. Управление было переработано так, чтобы игрокам не требовалось использовать кнопки контроллера. Это упрощало игру детям и людям, которые прежде никогда не играли на приставке.
Что касается оптимизации игрового процесса для ограниченных характеристик Nintendo DS, разработчикам было необходимо отказаться от некоторых возможностей версии для GameCube, но таким способом, чтобы это наименьшим образом повлияло на общий игровой процесс и его разнообразие. В частности, разработчики решили понизить частоту до 30 кадров в секунду при возможных 60 на DS, так как Wild World не требовала от игрока совершать действий, требующих быстрых рефлексов. Размер городка был уменьшен, как и количество одновременно гуляющих на улице жителей. Это было сделано в том числе и для того, чтобы Wild World не провоцировала быструю разрядку батареи DS. Общее количество живущих жителей было сокращено с 15 до 8, а список потенциальных жителей был сокращён с 250 до 150. Разработчики оставили самых востребованных у игроков жителей и добавили новых. Создатели также рассматривали идею возможности самому создать персонажа — животного-жителя, нарисовав его лицо в редакторе рисунка. Затем такой житель мог посещать городки других игроков.
Дизайн и игровой процесс
Кацуя утверждал, что полученный геймплей хоть и многим напоминает GameCube-версии, но получился гораздо интерактивнее. Он не считал Wild World просто портом первой части. Так, игровой дизайн был доработан и улучшен во многих аспектах, например, была расширена возможность кастомизации персонажа, добавлена возможность выводить гибридные расцветки цветов. В Wild World впервые используется поверхность цилиндрической формы. Это решало сразу несколько проблем: улучшало обозрение окружающего пространства на маленьком экране DS, облегчало обнаружение предметов или персонажей на дальнем горизонте, а также позволяло оставлять камеру обозрения в фиксированном положении. Разработчики считали, что такая перспектива улучшала эстетику игры и позволяла видеть небо или звёзды ночью.