Dredge — приключенческая компьютерная игра с открытым миром, соединяющая элементы симулятора рыбалки и хоррора. Dredge была разработана новозеландской студией Black Salt Games и издана Team17. Игрок управляет рыболовецким судном, которое ловит рыбу в водах некоего архипелага — в игре реализована смена дня и ночи, и ночью рыбак сталкивается с паникой, галлюцинациями и чудовищами. Игра была выпущена 30 марта 2023 года для Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X/S. В феврале 2025 года были выпущены версии для Android, iOS, iPadOS и macOS.
Игровой процесс
Действие игры происходит в архипелаге из множества островов — этот архипелаг разделён на пять регионов, которые отличаются морской фауной, природными условиями, обитателями. Игрок управляет рыбацким судном и может свободно передвигаться по архипелагу. Основное занятие игрока — рыбная ловля, которая представляет собой различные мини-игры в зависимости от вида рыбы. Ещё один вид деятельности — поднятие обломков с мест кораблекрушений с помощью лебёдки. В мини-играх с рыбалкой (Quick Time Event) игрок, как правило, для успеха должен нажимать кнопку действия, когда курсор проходит через отмеченную зелёным область на специальном циферблате; при поднятии обломков нужно перемещать курсор, не давая ему столкнуться с отмеченными чёрным прямоугольниками на вращающихся циферблатах.
Важной особенностью игры является смена дня и ночи, причем часы идут только во время перемещения, рыбалки и работы драгой. Время — это важный «ресурс», за которым игрок должен следить. С наступлением темноты на охоту выходят опасные подводные чудовища, а также начинает расти счетчик «паники». Поэтому обычно игроку требуется добраться до ближайшего порта до заката и выспаться. При высоком показателе паники игрок сталкивается с галлюцинациями и сверхъестественными опасностями — в темноте появляются светящиеся красные глаза, из глубин может подняться гигантское щупальце, пытающееся потопить судно, из тумана может появиться другое судно с прожектором, вблизи оборачивающееся чудовищем. Даже днём, пока море безопасно, игрок сталкивается с тревожащими явлениями — так, среди пойманных рыб появляются «гротескные рыбы», мутанты со множеством глаз или телами, скрученными в спирали. Пойманные рыбы — как обычные, так и «гротескные» — добавляются во внутриигровую энциклопедию с кратким описанием и информацией о их повадках и ловле. Всего в игре 125 разных рыб.
В порту игрок может продать свой улов, а выручку потратить на разные цели: починку судна, покупку оборудования вроде нового двигателя или ловушек для крабов. В дальних частях архипелага игрок сталкивается с новыми препятствиями — например, похожими на лабиринт рифами или древними чудовищами, активными даже днём. Место на лодке ограничено, поэтому как снаряжение, так и пойманную рыбу нужно располагать в трюме с умом, подобно фигуркам пентамино в «Тетрисе»: иногда для того, чтобы уложить в трюм рыбу сложной формы вроде акул, игроку приходится перекладывать или даже выбрасывать других пойманных ранее рыб. Место в трюме также можно расширить по мере «прокачки» судна. Игрок может выполнять дополнительные задания для жителей поселений на островах — как правило, заказы на поимку определённой рыбы, реже — задания-головоломки в духе «найти взрывчатку и расчистить заваленный проход».
Сюжет Безымянный моряк терпит крушение у прибрежного города Большая Соль () и становится местным рыболовом. Он быстро сталкивается со слухами о происходящих в море необъяснимых аномалиях, узнает, что старый мэр и другой рыбак, раньше обеспечивавший город рыбой, пропали без вести, некоторые жители островов ведут себя странно. Хотя работа рыбака проста и рутинна, вскоре он сам начинает замечать странные явления, особенно ночью, когда сталкивается со скалами, внезапно появляющимися из ниоткуда, огромными агрессивными рыбами и галлюцинациями. Он узнает, что на архипелаге постоянно происходят кораблекрушения, слышит разговоры о проклятии, находит записки в бутылках с таинственными историями.
Вскоре герой встречает человека по имени Коллекционер, который живёт в особняке на уединённом острове. Коллекционер поручает рыбаку изучить другие зоны архипелага и найти ряд реликвий с затонувшего корабля. Коллекционер владеет особой книгой под названием «Книга глубин», с помощью которой наделяет рыбака сверхъестественными способностями. Как только рыбак соберет все реликвии, он может либо передать их Коллекционеру, либо воспротивиться и отнять книгу. В зависимости от выбора в игре будут две концовки, раскрывающие сюжетную интригу.
Рыбак в прошлом был женат и вместе с женой выловил Книгу глубин из океана. Эта магическая книга свела с ума и рыбака, и других людей — например, старого мэра Малой Соли; она содержала ритуал вызова некоего злого бога, способного разрушить мир и, обладая собственной волей, подталкивала рыбака к этому ритуалу. Под воздействием книги на судно напал некий монстр, и жена рыбака погибла; рыбак потерял память об этом происшествии. Коллекционер был не более чем наваждением — сам рыбак и был всё время хозяином книги. В «плохой» концовке рыбак проводит обряд призыва злого бога, и наступает конец света. В «хорошей» концовке рыбак, освободившись от наваждения, выбрасывает книгу в море, но гигантский монстр опять нападает на судно и топит его вместе с рыбаком.
Производство Новозеландская студия Black Salt Games начала разработку Dredge в 2020 году. Студия состояла тогда из четырёх человек. Они потратили на игру ровно два года. Dredge стала их дебютной игрой.
По словам одного из разработчиков Джоэла Мейсона, он вырос рядом с рыбаками, сам «немного» ловил рыбу и также играл в компьютерные игры про рыбалку — Dredge выросла из желания соединить тему рыбалки с гнетущей атмосферой из других любимых игр Мейсона: Papers, Please и Frostpunk: по его словам, в таких играх «происходит много разных вещей, и все они нехорошие».
Ночной туман был одной из ранних и важных задумок: разработчикам нужно было, чтобы игрок всегда ясно видел судно, но чтобы ночью видимость сильно снижалась, заставляя игрока нервничать. На ранних порах разработки мир игры и происходящее в нём оставались намеренно неясными — потом создателям игры было проще добавлять к нему новые слои и разгадки; Мейсон говорил, что получал особое удовольствие, придумывая рыб-мутантов — он «подыскивал самые безумные прилагательные для этих перекорёженных рыб». За образец он брал как рыб из реального мира — таких, как морской чёрт или рыба-капля — так и изображения «лавкрафтовских тварей».
Хотя журналисты и использовали в описаниях игры упоминания Говарда Лавкрафта и лавкрафтовских ужасов, сама студия предпочитала формулировку «потусторонние ужасы» (). Как объяснял Мейсон, «я бы не сказал, что мы здесь все непременно фанаты Г. Ф. Лавкрафта… мы скорее любим атмосферные хоррор-игры — у них такое классное настроение». Многие атмосферные хоррор-игры казались Black Salt Games при этом слишком страшными — разработчики хотели передать их «настроение», не пытаясь чересчур пугать игрока, например, с помощью скримеров.
Издателем игры на всех платформах — Windows, PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch — выступила Team17. Игра была выпущена одновременно на всех платформах 30 марта 2023 года.
В мае 2023 года студия Black Salt Games объявила о планах будущих обновлений игры. Так, в июне 2023 года в игру были добавлены фоторежим, «пассивный режим», который делает враждебных существ менее агрессивными, и возможность настраивать внешний вид судна — окраску и флаги. Фоторежим представляет собой не просто опцию в настройках игры, но специальное задание по вылавливанию в море оборудование, которое игрок должен выменять у персонажа-фотографа на внутриигровой фотоаппарат. 5 октября 2023 года было выпущено первое крупное DLC — The Pale Reach, с новым ледяным биомом и дополнительной сюжетной кампанией. 15 августа 2024 года вышло второе крупное дополнение Iron Rig, оно посвящено таинственной корпорации «Айронхевен», которая оборудует на архипелаге буровую вышку якобы для добычи нефти. В дополнении, помимо новой сюжетной ветки, представлены новые виды рыб, рыболовного оборудования и предметов, например, походной ремонтный набор и согревающий чай, снижающий уровень паники.
Продажи За первый день продаж Dredge разошлась 100 тыс. копий, чего разработчики ожидали достигнуть за год. К октябрю 2023 года было продано 1 млн копий.
Оценки
Согласно агрегатору обзоров Metacritic, Dredge получила «в целом положительные» отзывы.
Рецензент Destructoid Зоуи Хэндли сочла основной геймплей игры однообразным — занимающая большую часть времени игрока мини-игра с рыбалкой, на её взгляд, не слишком увлекательна; сюжет Хэндли назвала безжизненным и сетовала, что игра так до конца и не «разгоняется», как будто создателям не хватило воображения. Алессандро Барбоса в обзоре для GameSpot назвал игровой цикл Dredge — рыбалку, прокачку и ночное выживание со светом — затягивающим, превращающим каждый день в новое приключение; он, однако, критиковал магические силы, которые получает игрок, как неинтересные и не слишком полезные, и также отмечал, что игра придерживает свои главные лавкрафтовские образы до самого конца, до короткой сцены перед титрами. Роланд Ингрем в рецензии для Nintendo Life называл игру «магической», одновременно крайне увлекательной и пугающей — правда, для этого игроку нужно держаться в «зоне наилучшего восприятия», где первые улучшения лодки уже получены, сложность игры держится в разумных рамках, а повествование раскручивается на полную; в первые пару часов Dredge не так хороша. Ингрем особо хвалил разнообразие рыб и цикл улучшения судна.
По мнению Эдвина Эванса-Тирелла из Eurogamer, Dredge — остроумный симулятор рыбной ловли, не оправдывающий ожиданий как хоррор-игра и мало что добавляющий к начальной задумке по ходу прохождения; ночью, несмотря на предостережения и тревожную атмосферу, она бросает игрокам не такой уж сильный вызов, а улучшения судна и вовсе делают игрока практически невосприимчивым к опасностям.
Автор обзора на сайте GamesRadar Али Джонс высоко оценил лавкрафтовскую атмосферу и простую, но разнообразную механику рыбной ловли; он также хвалил контент игры — спрятанные секреты, интересные задания для игрока, иллюстрации в бестиарии — но критиковал широкие возможности по улучшению судна и легкость заработка: как и Эванс-Тирелл, Джонс указывал именно на быструю прокачку как на слабое место Dredge: она делает угрозы поздних этапов игры не столь опасными и заставляют игрока относиться к «космическим ужасам» не столь серьёзно. Мойзес Таверас в рецензии для вебзина Paste хвалил как простой, но увлекательный игровой цикл Dredge, так и мир, интригующий и сам по себе вызывающий опасения; он жалел, что игра заканчивается так быстро — по мнению Тавераса, такой мир можно было бы ещё поисследовать.
Обозреватель Polygon Николь Карпентер сравнивала Dredge с A Short Hike — в том смысле, что обе эти игры предлагают игроку не столько выиграть или получить какую-то награду как можно быстрее, сколько задерживаться, ничего не делать и уделять вдумчивое внимание мелким деталям мира. По её мнению, Dredge содержит и хоррор-составляющую, но умеренную, не доводящую самого игрока до паники — это «идеальная тёмная, но уютная игра… она никогда не заплывает слишком глубоко в бездну». В другой статье для Polygon та же Карпентер называла Dredge наряду с Don’t Starve, Night in the Woods, Ori and the Blind Forest и частью новой волны «тёмных уютных игр» — игр, которые, с одной стороны, по настроению схожи с обычными «уютными» играми наподобие Animal Crossing: New Horizons, а с другой стороны, всё-таки включают в себя какие-то ужасы и тревоги, хотя и не держащие в постоянном напряжении.
Виктор Зайцев в рецензии для IXBT Games на мобильную версию назвал Dredge медитативной и меланхоличной игрой, а также высоко оценил мобильный порт за отсутствие багов и вылетов, удобное управление и сохранение почти всех геймплейных возможностей.
Примечания