Imperium Galactica II: Alliances () — компьютерная игра в жанре стратегия в реальном времени, созданная венгерской компанией Digital Reality и выпущенная в продажу компанией GT Interactive 10 апреля 2000 года. Игра является продолжением Imperium Galactica.

Обзор В духе глобальных стратегий игра предоставляет полный контроль над империей с самого начала игры. Всё действие происходит в реальном времени на двумерной плоскости галактической карты (хоть её и можно вращать в трёх измерениях) из нескольких десятков звёздных систем, в каждой из которых есть по одной планете, подходящей для заселения. Каждая планета характеризуется приспособленностью к той или иной расе (от 50 % до 150 % эффективности прироста населения) и эффективности производства (от 50 % до 300 %). События протекают в ускоренном времени, скоростью протекания которого может управлять игрок, регулируя от «медленного» режима (примерно один игровой день за две секунды) до «быстрого» (за минуту можно «промотать» пару лет); можно также остановить время для «мгновенного» распределения группы действий. Когда начинается бой, основная игра приостанавливается, и вид переходит на корабли флота. В отличие от предшественницы, эта игра не позволяет прямое управление истребителями/бомбардировщиками. Взамен в интерфейс была добавлена шкала, позволяющая устанавливать «поведение» малых кораблей — от нападения до обороны. Также при вторжении на планету бой вначале происходит в космосе, где нападающей стороне необходимо уничтожить всю орбитальную и наземную оборону, прежде чем высаживать штурмовые танки. Танки — единственный тип планетарной техники в игре. Они варьируются от лёгких колёсных до тяжёлых гусеничных и летающих. Правда, возможно применение кораблей и/или истребителей, находящихся во время боя на орбите планеты, для точечного обстрела укреплённых районов). Для полной победы нападающий должен уничтожить все танки обороны и все укрепления врага.

Флагманы как тип корабля были удалены из игры. Истребители/бомбардировщики теперь могут самостоятельно, хотя и медленно, перемещаться в межзвёздном пространстве. Большие корабли варьируются от слабых эсминцев до почти непобедимых линкоров. Как и в первой игре, игрок может самостоятельно устанавливать вооружение при дизайне кораблей. Была добавлена система торговли. При продаже корабля какой-то из рас он автоматически выходит на рынок сбыта, где его может приобрести кто-либо другой. Это может быть выгодно для цивилизации с плохо развитой судостроительной промышленностью, но отличной экономикой.

Агентурная сеть игры остаётся на высоте — к игроку периодически нанимаются шпионы различных квалификаций. Этих шпионов можно использовать для разведки, контрразведки, кражи, саботажа и других спецзаданий. Но каждый раз, когда игрок посылает шпиона врагу, следует опасаться, что враг его разоблачит или перекупит, сделав двойным агентом. Для этого у игрока всегда есть выбор «убрать» шпиона.

Меню дипломатии также хорошо отработано. У игрока масса выборов по отношению к другим расам: просто поговорить, подписать договор, объявить войну и т. п. Следует помнить, что компьютерные игроки довольно злопамятны. Они не будут доверять игроку однажды их (и не только их) предавшему.

С версии 1.06, в игре есть режим Skirmish.

Сюжет Сюжет игры не совсем линейный. Вместо этого, каждая кампания является отдельным сценарием, сталкивающим одну империю с другой. Игроку даётся выбор из трёх основных рас: империя Кра’хен, республика Шинари и Соларианская Федерация (люди). Кампания затем постепенно предоставляет игроку различные динамичные задачи, необходимые для победы. Либо можно победить, уничтожив все другие расы.

Кампания Кра’хен: Ваша жестокая кровожадная раса любит собирать головы поверженных врагов. Ваша задача, как императора — сделать всё возможное для ублажения Вашего Богоимператора. Его приказ — уничтожить всё живое в этой галактике! Кампания Солариан: существует легенда о четырёх разбросанных Вашими предками по галактике «слезах» (информационных носителях), которые могут сделать человеческую расу неуязвимой. Вы представляете людей далёкого будущего, и Соларианская Федерация должна вернуть эти «слёзы» путём дипломатии, торговли и войны. Кампания Шинари: как самая слабая раса, республика Шинари предпочитает использовать шпионаж и торговлю для обретения преимущества. При встрече с Кра’хен Вы должны помочь Соларианам объединить все разумные расы галактики против этой новой угрозы. Но после победы над Кра’хен Вы отказываетесь от предложения галактического союза, ибо «война хороша для прибыли». Вместо этого Вы должны каким-то образом реанимировать сумасшедшего Соларианского императора Кайлерона, чьи радикальные взгляды на всё бросят галактику обратно в пучину войны.

Фракции

В игре восемь уникальных рас, каждая из которых имеет собственные преимущества и недостатки в военном деле, технологиях, дипломатии и экономики.

В многопользовательской игре игрок может выбрать любую из фракций: Солнечная Федерация, империя Кра’хен, республика Шинари, Антарийская империя, Иберонская империя, империя Чеблон, королевство Годан, и Толуенская империя. В однопользовательских сценариях игроку не предоставляется выбора фракции, вместо этого используется заданное сценарием распределение.

Солнечная Федерация Наиболее близкие к нашему «древнему» прототипу хомо сапиенс, представляют собой любознательную расу космических исследователей.

Особенности: + все исследования протекают на 30 % быстрее и дешевле + могут изобрести парализирующее оружие.

Империя Кра’хен Кровожадные, беспощадные воины, всю свою жизнь посвящающие служению Богу-Императору. Они из тех, кто не берёт пленных!

Особенности: + постройка техники на 30 % дешевле, в том числе и гражданских кораблей = не пользуются дипломатией и шпионами, неуязвимы для вражеских шпионов + все планеты имеют 25 % бонус к скорости производства  — но исследования протекают на 20 % медленней  — их корабли неспособны оборудоваться гравитационными и отражательными (дефлекторными) щитами.  — не доступна торговля + могут изобрести деструктор — самое мощное оружие, уничтожающее сразу несколько любых кораблей.

Республика Шинари Слабые в боевом плане, Шинари — раса дипломатов. И, конечно же, шпионов.

Особенности: + удвоенный шанс успешности выполнения задачи шпионами + двойные поступления от торговли, начинают игру с торговым центром и торговым портом;  — у их кораблей нет торпед и мезонных пушек + могут изобрести парализаторы и манипуляторы

Антарийская империя Эта раса «летающих тарелок» — те самые «инопланетяне», которых мы привыкли видеть в комиксах и фильмах. Предпочитают крепкую броню мощному оружию. Самые быстрые из всех рас!

Особенности: + все корабли (кроме истребителей, конечно) имеют бонусные две единицы скорости + большие корабли имеют бонусный слот для низкоуровневого щита + радиус радара больше обычного

Иберонская империя Практичная трудолюбивая раса зеленокожих гуманоидов.

Особенности: + все здания, включая центральный блок колонии, строятся в два раза быстрее + корабль-колонизатор на 25 % дешевле и строится на 50 % быстрее  — не могут использовать отражающие (дефлекторные) щиты. Их корабли самые мощные по вооружению. + могут изобрести деструктор — самое мощное оружие, уничтожающее сразу несколько любых кораблей.

Империя Чеблон Эта раса — нечто среднее между Шинари и Иберонцами.

Особенности: + имеют информацию о ресурсах планет без запуска спутника + корабль-колонизатор на 25 % дешевле и строится на 50 % быстрее + имеют поблажки в дипломатии + могут изобрести манипуляторы

Королевство Годан Любители жечь лазерами преграды на своём пути, эти существа весьма неприхотливы, благодаря чему хорошо размножаются в любых условиях.

Особенности: + все колонизируемые ими планеты имеют 150 % эффективность прироста населения колоний = на их кораблях больше лазеров, меньше пушек + большие корабли имеют бонусный слот для низкоуровневого щита + могут изобрести парализаторы

Толуенская империя Фактически, это не гуманоидная раса. Зато хорошо размножаются и фанатеют от взрывов.

Особенности: + имеют 30 % бонус к эффективному приросту населения колоний (то есть после терраформинга имеют 180 % роста населения) + корабли имеют бонусный слот для перевозки бомб + могут изобрести деструктор — самое мощное оружие, уничтожающее сразу несколько любых кораблей.

Игровой процесс

Экономика, демография, развитие Основа бюджета — налоги с населения. Игрок может балансировать налог с населения для каждой планеты в отдельности, от полного освобождения от налогообложения, до просто грабительских налогов. Вторым источником денег являются банки и торговые центры. Имеющиеся деньги распределяются на исследования, постройку кораблей и танков, постройку зданий.

Чем больше населения — тем больше налогообложение соберёт при той же ставке налога. На численность населения влияют: величина налогообложения; наличие места для проживания (домов); достаток еды; доступность больниц; криминальная обстановка (полицейские участки); наличие пожарной службы, наличие развлекательных зданий.

Исследования Одновременно можно вести только одно исследование. Однажды начатое, исследование будет постоянно потреблять средства с вашего бюджета, приостанавливаясь, когда в вашем бюджете не окажется средств. Можно приостановить текущее исследование, и начать заниматься другим, при этом прогресс в предыдущем изучении сохраняется.

Все исследования делятся на три категории:

Корабельные технологии Для этих исследований вам требуется построить достаточное количество корабельных лабораторий. Исследования в этой области позволят вам: строить более крупные и мощные корабли; вооружать их более смертоносными видами вооружения; делать их защитные системы более эффективными; увеличивать скорость ваших кораблей; устанавливать более дальнобойные сканеры космоса и т. п.

Строительные технологии Требуют наличия строительных лабораторий. В этом разделе изучаются более эффективные дома, фабрики-кухни, строительные верфи, развлекательные здания (такие, как санатории, стадионы), более мощные электростанции, обеспечивающие здания вашей колонии энергией, без которой они не будут работать; ну и, наконец, оборонительные здания: от планетарных пушек, обстреливающих вражеский флот перед высадкой десанта, до различных фортов — укреплённых зданий для уничтожения уже высаженных танков противника.

Танковые технологии Для их изучения нужны танковые лаборатории. Здесь изучатся различные технологии танковых корпусов и разнообразные модули для расширения боевых способностей.

Следует заметить, что технологии имеют перекрёстные зависимости. Например, вы не можете изучить лазерную пушку для танка, пока не изучите лучевой лазер для кораблей; а после изучения этой танковой башни, вам откроется изучение лазерного форта для защиты колонии.

Производство Все производственные мощности делятся на две категории: корабельные верфи для производства кораблей, истребителей и космобаз (орбитальные крепости), и танковые заводы для производства танков, в том числе минёров.

На одной планете можно построить любое количество верфей и заводов, но каждый из них «потребляет» определённое количество рабочей силы (населения). Если на планете создаётся нехватка рабочей силы, то одно или несколько зданий перестают функционировать, пока недостаток не будет устранён. Приоритет «отключения» зданий следующий: сначала перестают работать вспомогательные здания: шпионские центры, банки, космопорт, развлекательные здания; если их нет или недостаток рабочих по-прежнему не устранён, перестают работать строительные заводы. Следующими за ними отключатся лаборатории. Если всё ещё сказывается недостаток людей, перестают работать оборонные комплексы: планетарные пушки, форты. И только затем будут отказывать в работе гражданские здания инфраструктуры города: фабрики-кухни, полицейские участки, пожарные депо и т. д.