Ричард Вандер Венде (), также известен как Ричард Ван дер Венде (), — американский графический дизайнер и геймдизайнер, наиболее известный своей работой над мультфильмом Disney 1992 года «Аладдин» и компьютерной игрой компании Cyan Worlds — Riven.
Карьера Карьера Вандера Венде началась в студии Industrial Light & Magic (ILM), где он работал над такими проектами как «Внутреннее пространство» (1987) и «Уиллоу» (1988) в качестве концепт-дизайнера. Из-за любви к старым мультфильмам Disney Вандер Венде устроился на работу в студию Walt Disney Feature Animation. Его ранние визуальные разработки для мультфильма «Аладдин» (1992) побудили режиссёров Рона Клементса и Джона Маскера выбрать именно этот вариант сюжета в качестве темы для их следующего мультфильма. В конце концов Вандер Венде стал художником-постановщиком «Аладдина».
После работы в Disney Вандер Венде заинтересовался потенциалом компьютерных игр. После случайной встречи с Робином Миллером он начал работать в компании Cyan (в настоящее время, Cyan Worlds) и со временем стал содиректором и содизайнером компьютерной игры Riven (1997); продолжения Myst (1993). После успешного запуска Riven Вандер Венде покинул Cyan, чтобы заняться другими проектами, прежде чем вернуться в Cyan в 2023 году в качестве руководителя для их предстоящего ремейка Riven.
Фильмография Год Фильм Работа Примечание 1986 Говард-утка Художник дорисовки: блок визуальных эффектов ILM 1987 Звёздные туры Художник дорисовки: ILM в титрах не указан 1987 Внутреннее пространство Дизайнер по концепту: ILM 1988 Уиллоу Художник по концепту 1989 Проблема с животиком Художник по фону 1992 Аладдин Художник-постановщик 2008 Хортон Дополнительный цветовой дизайнер 2012 Джон Картер Визуальный разработчик в титрах не указан
Ссылки
WIRED magazine — Riven cover story
Категория:Художники-постановщики США Категория:Геймдизайнеры США