«Сму́та» — компьютерная игра в жанре action/RPG от третьего лица, разработанная российской игровой студией Cyberia Nova. Выход игры состоялся 4 апреля 2024 года.
Продолжение «Земский собор» вышло 4 ноября 2025 года.
Игровой процесс Игра представлена в жанре action/RPG с перспективой обзора от третьего лица.
Персонажу игрока предстоит исследовать территории Московской Руси, выполнять задания и участвовать в сражениях. Так как действие происходит во времена Смуты, — периода в истории России с 1598 года по 1613 год, ознаменованный стихийными бедствиями и внешней интервенцией, а также гражданской, русско-польской и русско-шведской войнами, — то игроку предстоит участвовать в сражении с соответствующими врагами.
В игре есть следующие персонажи, которыми можно управлять: разбойник, крестьянин, князь и скоморох. Будучи скоморохом, можно кидать в противников метательные бомбы. В ходе кампании игрок может соревноваться в силе и военном опыте с различными положительными персонажами, например, с воеводой Григорием.
В качестве врагов представлены поляки, разбойники, «лихоимцы», шиши и отряды наёмников, а также некоторые дикие звери, например, волки. Кроме того, конфликты будут возникать и с представителями других русских фракций (авторами была обещана возможность договориться с ними, избежав сражений).
Сюжет
Действие игры разворачивается в 1612 году, во времена Смуты. Сюжет основан на романе Михаила Загоскина «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году», но, как отмечали разработчики, «сценарий игры будет более динамичен, чем литературный первоисточник». В повествовании полностью отсутствует линия Лжедмитриев.
История разработки Идея разработки «Смуты» родилась у Алексея Копцева в 2020 году. Изначально разработчики ориентировались на игры в стиле Dynasty Warriors, но от данной концепции было решено отказаться и сделать акцент на историческом аспекте. В качестве источника вдохновения Cyberia Nova выбрала роман «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году». Пре-производство шло полтора года на собственные средства, сотрудники студии ездили в различные музеи, изучали документы и создавали первые концепты. На раннем этапе была сформулирована главная задача проекта — заинтересовать молодую аудиторию в изучении истории России. В качестве игрового движка был выбран Unreal Engine 5 из-за его технологических возможностей. За историческую достоверность отвечал продюсер Сергей Русских, который искал консультантов, общался с реконструкторами, посещал музеи и следил за соответствием наработок Смутному времени.
23 мая 2022 года стало известно, что «Институт развития интернета» — спонсируемая государством РФ с помощью грантов на договорной основе организация — выделил 260 миллионов рублей разработчикам Cyberia Limited на разработку игры «Смута». Спустя некоторое время в сети был опубликован документ, датированный 2020 годом. В нём присутствовала информация о том, что разработчики были вдохновлены играми «Ведьмак 3: Дикая Охота», Assassin’s Creed и Ghost of Tsushima. 4 июня 2022 года сайт игры перестал работать, разработчики готовили ребрендинг. Спустя некоторое время было сообщено, что компания сменила название с Cyberia Limited на Cyberia Nova, а также создала VK-группу студии. 11 июня 2022 года разработчики запустили сайт-«заглушку», а также пообещали показать новые кадры геймплея. 28 июля 2022 года были продемонстрированы первые игровые анимации, концепт-арты и модели оружия, а 23 ноября было опубликовано видео игрового процесса «Смуты», предназначенное для закрытой демонстрации работы над проектом.
10 февраля 2023 года поступила новость о том, что «Институт развития интернета» собирается вновь вкладывать деньги в разработку игры. Сообщалось, что «Смута» будет продаваться в VK Play, однако сами разработчики эту информацию не комментировали. 21 февраля 2023 года разработчики выложили трейлер, который был показан во время новостного шоу «Навигатора игрового мира» с ведущим Борисом Репетуром. В интервью РБК от 5 июня 2023 года Алексей Гореславский рассказал, что на разработку игры уже выделено около 490 миллионов рублей; релиз предварительно запланирован на начало 2024 года. 7 июня 2023 года стало известно, что разработчики намерены продавать игру в VK Play; предусмотрено 100 кат-сцен, но «не будет открытого мира». Создатели не сравнивают «Смуту» ни с какой другой игрой, включая Kingdom Come: Deliverance. 21 августа 2023 года разработчики сообщили, что в студии работают 75 специалистов и фрилансеров. Руководитель «Смуты» Алексей Копцев заявил, что «игра рассчитана на молодую аудиторию» и «может быть интересна людям из разных стран», в первую очередь за счёт «очень колоритной» картинки и яркой любовной линии. Копцев утверждает, что в разработке игры участвуют «совершенно легендарные люди», которые участвовали в создании «Аллодов» и «Дальнобойщиков». 1 сентября 2023 года студия опубликовала третий дневник разработчиков, в котором показала процесс создания моделей персонажей на отдельных этапах разработки. 22 сентября 2023 года Cyberia Nova показала локации «Тёмный Стан», «Сказочный лес» и лагерь ополчения под Москвой, а также сообщила, что игра будет выпущена в феврале 2024 года. 28 сентября 2023 года стало известно, что российские видеоблогеры Клим Жуков и Дмитрий Пучков в сотрудничестве с «Институтом развития интернета» и студией Cyberia Nova выпустят «исторический цикл „Смутное время“». Жуков отмечал, что никак не участвовал в разработке игры. 12 октября 2023 года разработчики опубликовали геймплейный тизер и подчеркнули, что они «всё ещё работают над боевой системой и анимациями». 4 ноября 2023 года был открыт предзаказ игры в VK Play. 21 декабря 2023 года разработчики открыли предзаказы за рубежом для русскоязычной версии игры. Для покупки необходима учётная запись VK Play и карта российского банка; также игру можно получить в подарок от друзей и родственников.
29 января 2024 дата выхода игры была перенесена с 26 февраля на 4 апреля. 16 февраля 2024 года разработчики впервые показали геймплей проекта. 30 марта 2024 года вышла пробная версия игры под названием «Смутное время». Релиз игры, как и было обещано, состоялся 4 апреля 2024 года. Создатели анонсировали выпуск обновлений и улучшений, на 2025 год планируется большое дополнение «Земский собор». 19 июля 2024 года «Коммерсантъ» сообщил, что «Институт развития интернета» выделил Cyberia Nova субсидию в размере до 100 миллионов рублей на разработку дополнения — расширенного образовательного режима «Смутное время» с Нижним Новгородом и Ярославлем. При этом отмечалось, что дальнейшее появление загружаемого контента будет зависеть от того, насколько успешными окажутся продажи игры. 15 октября 2024 года было объявлено, что «Смута» получит новое озвучивание с изменениями в сценарии и диалогах, запись будет проходить на студии компании «Бука». 18 октября 2024 года Cyberia Nova анонсировала партнёрство с создателями визуальной новеллы для Android и iOS — «Смута: Зов сердца», где среди персонажей присутствуют Юрий Милославский и Кирша, которые встретятся с главной героиней и помогут ей в приключениях; действие происходит в одно время с игрой, выпуск состоялся 4 ноября 2024 года. В тот же день вышло четвёртое образовательное дополнение «Смутное время: Белый город», которое компания предлагает включить наряду с остальными (Москва, Нижний Новгород, Ярославль) в школьную и вузовскую программы по изучению отечественной истории. Алексей Копцев подчеркнул, что обновлений больше не будет, потому что игра доработана полностью. 27 ноября 2024 года была достигнута отметка в 1 миллион загрузок «Смуты» и учебных приложений на VK Play и официальном сайте. Таким образом выполнено одно из главных условий государственного финансирования.
18 февраля 2025 года состоялся выход итогового масштабного обновления для «Смуты», после чего Cyberia Nova сосредоточится на разработке продолжения серии, сохраняя техническую поддержку текущей версии игры. Предполагалось, что дополнение «Земский собор» будет длиться пять-семь часов, разработка велась с лета 2024 года. Главным героем является казак Кирша, друг и соратник Юрия Милославского, втянутый в политическую борьбу между группировками за кандидата на русский престол. В сюжете также присутствует любовная история. Игровой процесс основан на базовых механиках, но содержит ряд качественных изменений, переходя от повествования к шпионскому экшен-детективу. Логику некоторых реакций определяет искусственный интеллект. При этом определённые сюжетные моменты могут отличаться от реальных событий, намеренные преувеличения и упущенные детали необходимы, чтобы сделать повествование динамичным и интересным. Таким образом игроки сами решат, верить ненадёжному рассказу Кирши или обратиться к литературе. С точки зрения креативного директора Сергея Русских, подобный приём позволяет решить проблему баланса между исторической точностью и художественным повествованием. Копцев в интервью App2Top положительно оценил боевую систему со всеми дополнениями и согласился с тем, что коммуникацию с аудиторией следовало выстраивать не только после релиза, но и на стадии разработки, предметно рассматривая комментарии и предложения. К созданию сиквела в студии приступило свыше 70 сотрудников, что больше по сравнению с прошлым годом, когда было 62 человека. На вопрос о возможном росте продаж после выпуска финального обновления, руководитель ответил так: «Результативная доработка — вопрос профессионализма, а не коммерции в чистом виде». Он также сказал, что значительный и крайне важный проект возлагает на команду дополнительную ответственность, «ведь теперь нет права на ошибку. Сослаться на экзотичность сеттинга или сложность механик уже не получится». Гореславский уточнил, что «Институт развития интернета» поддерживал также образовательные дополнения к «Смуте», поскольку студия была готова «к возможным рискам», но с 2026 года из-за санкций Европейского союза принято решение скрывать финансирование организацией некоторых отечественных компьютерных игр — победителей конкурса национального контента 2024 года, которые работают с зарубежными площадками, в том числе Steam, и ориентированы на мировой рынок.
16 мая 2025 года продюсер Андрей Белов сообщил, что при поддержке «Института развития интернета» и «Всероссийского казачьего общества» готовится образовательный проект «Смутное время: Казачий круг», который позволит раскрыть роль казаков в истории России и подготовить игроков к релизу «Земского собора». Боевая система в дополнении была переработана и основана на хитрости и скрытности, в отличие от прямолинейного прохождения в «Смуте», также появятся детективные механики для раскрытия интриг и тайн эпохи. Разработчики изменили подход к диалогам главных и второстепенных персонажей, сделав их динамичнее, а окружение более интерактивным. «Земский собор» уже не как дополнение, а полноценное продолжение в жанре приключенческого экшена вышел 4 ноября 2025 года в VK Play. Те, кто приобрёл «Смуту» до релиза, получили новую игру бесплатно. Стоимость разработки оценивается в 280 миллионов рублей.
В конце декабря 2025 года «Смута», «Земский собор» и модули учебного пособия «Смутное время» («Москва», «Нижний Новгород», «Ярославль», «Белый город» и «Казачий круг») получили поддержку офлайн-режима в VK Play. Сообщалось, что при этом не выдаются достижения и не отслеживаются условия их получения. 1 апреля 2026 года Cyberia Nova анонсировала обновлённую версию — «Смута 1612», которая получит «творческое переосмысление» и серьёзное техническое улучшение. Проект будет переведен на фреймворк «Царский выбор», созданный в «Земском соборе», к этому добавится система освещения «Светлица» с динамическим светом, мягкими тенями и лампадным свечением, также обещана оптимизация под процессоры «Байкал». Релиз запланирован на устройства с операционной системой «Аврора», Steam Deck и Windows. Кроме того, будет выпущена коллекционная версия игры в виде матрёшки с флеш-накопителем внутри.
Утечка сборки игры