Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer (NWN 2: MotB) — компьютерная ролевая игра. Первое официальное дополнение к ролевой игре 2006 года от Obsidian — Neverwinter Nights 2. Как и в оригинальной игре, действие происходит в фэнтезийном мире Forgotten Realms, игра использует ролевую систему Dungeons & Dragons редакции 3.5. Кампания Mask of the Betrayer продолжает историю, начатую в оригинальной кампании Neverwinter Nights 2.

Геймплей Геймплей дополнения в общих чертах похож на геймплей оригинальной игры, однако в него был внесен ряд значительных изменений и нововведений. Так, спутников стало гораздо меньше, но их истории прописаны более подробно и играют более важную роль. Механизм самого влияния стал более наглядным, численное значение влияния можно увидеть на экране характеристик персонажа, а большое влияние оборачивается бонусами не только для спутника, но и для самого героя.

В целом, мир игры получился более мрачным, чем в оригинальной кампании.

Эпические уровни В Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer персонажи могут достичь максимум 30-го уровня. Уровни с 21-го по 30-й считаются эпическими и дают доступ к более мощным навыкам и заклинаниям. Максимальные уровни престиж классов остались прежними (5 или 10, в зависимости от конкретного класса), но любой базовый класс можно поднять на 30-й уровень. Сумма уровней по всем классам определяет, является ли персонаж эпическим.

Начиная кампанию, игрок может самостоятельно или автоматически поднять уровень героя до 18. Ему также будет предоставлен скромный набор артефактов. Кроме того, есть возможность импортировать героя из оригинальной игры, как правило 20 уровня, что также сохраняет часть ранее используемой амуниции (инвентарь очищается — остается лишь то, что было надето на персонаже, кроме оружия).

Новые расы Полу-дроу (подраса полуэльфов) Генаси огня (подраса затронутых планами) Генаси земли (подраса затронутых планами) Генаси воздуха (подраса затронутых планами) Генаси воды (подраса затронутых планами) Дикий эльф (подраса эльфов)

Новые классы Новые базовые классы: Шаман духов (Spirit Shaman) Избранник богов (Favored soul).

Новые престиж-классы: Невидимый клинок (Invisible Blade) Красный Волшебник (Red Wizard) Волшебник-учёный Кэндлкипа (Arcane Scholar of Candlekeep) Священный кулак (Sacred Fist) Повелитель бурь (Stormlord)

Новые монстры В дополнении появились новые монстры, среди которых — голубые и бронзовые драконы, духи, энты и высокоуровневая нежить. Часть из этих созданий может быть встречена в самом дополнении, часть доступна создателям модификаций через редактор.

Крафтинг Система крафтинга в дополнении была в корне переработана. Поскольку главный герой является Пожирателем Духов, то основную роль в крафтинге играют эссенции духов, которые можно получить при убийстве врагов. Меньшие эссенции можно объединять в большие при помощи дистиллятора. В игре появилась специальная сумка, предназначенная для зачарования предметов.

Технические изменения Разработчики уверяют, что существенно доработали движок игры, что улучшило графику и ускорило загрузку. Помимо этого также значительно улучшен звук. Игра поставляется с патчем версии 1.10.

Спутники Одновременно в группе может находиться не более трёх спутников. Чтобы их взять/отпустить, требуется поговорить с ними. В отличие от оригинальной кампании, можно вообще не брать в группу тех, кто вам не нравится, даже в качестве ожидающих (кроме Сафии). Некоторых можно и вовсе не увидеть. Чтобы проявилась любовная линия, требуется заработать существенное влияние. Также большое влияние добавляет бонусы к характеристикам спутника и главного героя. Видеозаставки, в которых спутники обмениваются мнениями по тому или иному поводу, так же хороши, как и в оригинальном NWN-2. Праведная Каэлин, ироничный Ганн, целеустремленная Сафия предоставляют игроку достаточно пространства для участия в их диалогах и приобретения или потери влияния на того или иного спутника.

Сафия. Красный волшебник, единственная дочь начальницы академии Тэй. Как и академия в целом, специализируется на изготовлении големов. Сафия идеально подходит для зачарования предметов, а её фамильяр — голем Каджи — имеет несколько уровней плута. По просьбе своей матери приходит к главному герою в курган и помогает добраться до Мулсантира навстречу дальнейшим приключениям. По мере развития сюжета выяснится, что и Сафия, и её мать, и Основательница академии — это части души женщины, ради которой когда-то Акачи-Предатель бросил вызов богам. Если герою удаётся разрушить проклятие, то при высоком влиянии Сафия может стать женой героя-мужчины или верной подругой героя-женщины. Если же герой просто снял проклятие с себя, Сафия вернётся в академию и посвятит свою жизнь поискам способа разрушить проклятье.

Ганн. Каргово отродье — шаман духов, исследователь чужих снов и проклятье родителей всех красивых девушек Рашемена. Найти его можно в тюрьме Мулсантира, где он от этих самых девушек скрывается. По ходу сюжета главному герою постоянно придётся сталкиваться с духами, и спутник-шаман будет очень полезен. Высокомерие, цинизм, ирония — далеко не все стороны его сложного характера. Кроме того, Ганн не признаёт никаких богов, предпочитая молиться духам Рашемена, которых он видит, насмехается над верой других и скептически относится к проповедям священников. Ганн может сопровождать главного героя в путешествиях по снам. Когда путь заведёт героя в затопленный город, где обитают Спящие карги, Ганн встретит свою мать и узнает историю своего рождения. При высоком влиянии Ганн может стать мужем героя-женщины или верным другом героя-мужчины, приняв участие в дальнейших приключениях.

Каэлин. Полу-небожитель, спустившийся с небес ради освобождения душ, обречённых на вечные муки в стене Неверующих. Каэлин — жрец бога милосердия Илматера, хотя раньше была проводником смерти Келемвора. Найти её можно возле запертой двери хранилища Миркула в теневом Мулсантире. Её способности изгонять нежить будут очень полезны в Теневом Мулсантире. Она считает наказание, которое боги уготовили тем, кто не верил в них при жизни, жестоким и несправедливым. Каэлин стремится разрушить Стену, и можно заработать много влияния, поддерживая её убеждения. Каэлин сообщает про себя, что всю жизнь путешествует между мирами, а её глаза не различают цветов, но видят многое другое, например, эмоции Ганна. Вдохновившись тем, что с её помощью герой освободил свою душу, заточённую из-за проклятия в Стене, Каэлин продолжит свою борьбу с богами, призвав на свою сторону много родичей. Однако демилич Раммаг, которого она решит взять в союзники во время очередного штурма Города Правосудия, предаст её. Сама Каэлин уцелеет, однако её спутники погибнут в битве с демонами. Отчаявшись, она вернётся домой и никогда больше не произнесёт ни слова, дабы даже случайно не погубить этим кого-нибудь. Если же герой спровоцирует Раммага на бой и уничтожит его, Каэлин ждёт успех в дальнейшей борьбе. Раз за разом она и другие небожители будут совершать налёты на Город Правосудия, успевая освободить несколько душ из Стены и отступить. Со временем её крылья почернеют, сердце — ожесточится, но всё равно для многих она станет символом спасения.

Окку. Дух медведя, бессмертный воин-хранитель Рашемена. Когда-то он потерпел поражение в битве с Пожирателем духов, но тот человек сохранил ему жизнь в обмен на вечную службу. Исполняя данное слово, Окку охранял курган, где Пожиратель духов перед смертью запер свой Голод, до тех пор, покуда герой не оказался в этом кургане и не стал очередной жертвой проклятья. После того, как герой выходит из кургана, Окку собирает армию духов и идёт вслед за ним в Мулсантир. Взять Окку в партию можно, сохранив ему жизнь после битвы у ворот Мулсантира. В этом случае он, исполняя данное ранее слово, обещает следовать за героем до тех пор, покуда он будет пытаться сдерживать Голод. Окку — самый сильный и крепкий воин из спутников героя. Однако, будучи зверем, он может носить только кольца и ожерелья. Его убийство/не убийство влияет на развитие нескольких ситуаций — с Утраки, с тельторами, с лодкой и с Одним из многих. При повышении уровня он самостоятельно улучшает свои способности. Если герою удаётся разрушить проклятие, то Окку продолжит защищать Рашемен от врагов. Если же герой просто снял проклятие с себя, Окку медленно угаснет вместе со своей страной.

Один из множества. Множество — это призраки преступников, когда-то сожжённых в храме бога смерти, охваченные жаждой мщения всему живому, которыми управляет главный призрак Один из множества. Герой может переселить этих призраков из печи в труп Окку, и тогда Множество последует за ним. Множество чувствует сродство с Пожирателем душ — иногда оно тоже может поглощать других персонажей, и сохранит верность герою при «плохом» финале. Призрака нельзя экипировать, однако он может переносить предметы в своём инвентаре. Также он не может пить зелья, и на него не действуют лечебные заклинания. Если он будет в отряде в конце игры, то в концовке будет рассказано, что он (вернее они) долго бродил и забирал души, а затем стал править в одной далёкой южной стране. Способности призрака определяются тем, кто является Одним из Множества (выбирается при разговоре): Ребёнок. По мнению главного жреца храма Миркула, этот ребёнок был брошен в печь без вины. Доступен изначально, является плутом. Зверь. Жестокий, кровожадный убийца, сожжённый в печи жрецами Миркула за свои бесчисленные преступления. Становится доступным после того, как герой получит высокое влияние на Множество, является варваром. Безумная женщина. После того, как Множество поглотит душу Спящей в затопленном городе, оно получит способность следовать за героем во снах и может передать главенство Спящей, которая является чернокнижником.

Голем Имаскари. Оживляется с помощью Сафии в самом начале игры, если найти нужную комнату в кургане. Вот только сразу после выхода из кургана он разваливается, о чём предупреждали с самого начала. Тем не менее, им можно управлять и класть вещи в инвентарь; он помогает в первой битве с Окку.

Аммон Джерро. После битвы с Королём Теней Аммон Джерро пытался спасти героя, но был пленён слугами начальницы академии Тэй (матери Сафии) и лишён души. Если герой вернёт ему его душу, Аммон Джерро будет сражаться вместе с ним против магов Тея, а также окажет помощь в нескольких других битвах. Также Аммон Джерро может рассказать о том, что случилось с его спутниками после уничтожения Короля Теней и обрушения его подземелья.

Сюжет В финале оригинальной кампании после победы над Королём Теней стены и потолок обрушились на героев Невервинтера, но затем было сказано, что обладателя меча Гит ждут новые приключения. И правда, каким-то образом герой очутился в глубине древнего кургана — один, без оружия, спутников и своей души, место которой занял Голод.

Действие происходит в Рашемене, Тэе, на Теневом плане, в мире Фуги, во снах и в астральном мире.

Акт I Герой приходит в себя где-то в подземелье, окруженный магическим щитом, с раной в груди на месте осколка. Не успевает он подняться, как появляется бритая женщина в красном (Сафия) и заявляет, что они теперь в Рашемене, государстве в сотнях миль к востоку от Берега Мечей, а ей было приказано забрать героя из кургана. Вместе они выбираются из гробницы бога-медведя, и герой впервые встречается с сущностью внутри себя — Пожирателем духов.

Возвратившись в город, чтобы поговорить с женщиной по имени Лиенна, они застают красных волшебников, которые также чего-то хотят от «женщины в белом». Расправившись с ними, герои покидают театр, где был бой, и сталкиваются с ведьмами, истинными правителями Рашемена. Те заявляют, что у ворот города стоит бог-медведь Окку и требует выдачи героя на съедение за осквернение кургана. Они предоставляют возможность взять любых помощников, которые согласятся сразиться с древним духом. С позволения ведьм, герой освобождает из тюрьмы Ганна и находит в мире теней Каэлин по просьбе её родственников.