No Rest for the Wicked () — компьютерная игра в жанре экшен-RPG, разработанная студией Moon Studios. Разработчики описывают свой проект как смесь Dark Souls и Diablo. Помимо однопользовательского режима, игра поддерживает мультиплеер до четырёх игроков с поддержкой кроссплея и кросс-платформенных сохранений. 18 апреля 2024 года игра была выпущена в раннем доступе на Windows. Выход полной версии запланирован на март 2027 года для платформ Windows и PlayStation 5. В будущем появятся порты для консолей Xbox Series X/S и Switch 2.

Игровой процесс No Rest for the Wicked представляет собой экшен-RPG в открытом мире с динамической сменой погоды и созданными вручную пейзажами, без процедурной генерации. Игра будет содержать множество видов экипировки (с четырьмя видами редкости, наподобие Diablo), разнообразное оружие с уникальным мувсетом, а также врагов и боссов, к каждому из которых нужно будет подбирать отдельную тактику (наподобие игр серии Dark Souls). Перед началом прохождения игроки смогут настроить персонажа по своему вкусу в гибком редакторе. В No Rest for the Wicked появится несколько городов, включая основную столицу острова — Сакрамент. В ней игроки смогут взаимодействовать с местными жителями, создавать предметы и покупать дома, которые можно будет обустраивать. Также в No Rest for the Wicked можно будет заниматься побочными активностями, такими как рыбалка и земледелие. После прохождения кампании заявлен эндгейм-контент в виде сражений с боссами с дополнительными модификаторами. Первый крупный патч добавит в игру мультиплеер (PvP и кооперативный режим), второй принесёт с собой новые регионы, врагов, предметы, оружие, сюжетный контент.

Сюжет События разворачиваются на острове Сакра, чьё население находится под гнётом Мора, превращающего людей в монстров. Для борьбы с ним на остров прибывает главный герой — член древней секты.

Разработка По словам руководителя проекта Геннадия Короля, разработка No Rest for the Wicked началась после релиза Ori and the Blind Forest: Definitive Edition, в 2016 году. Однако, вскоре команде стало ясно, что они ещё не готовы к столь масштабному проекту, поэтому решили выпустить сиквел Ori — The Will of the Wisps. Над первой частью Ori трудились около 20 человек, а над продолжением работали — почти 60. В свою очередь No Rest for the Wicked разрабатывают свыше 80 специалистов. Король отмечает, что коллективу очень пригодился опыт работы над дилогией Ori. Так, населённый персонажами уровень «Родниковые поля» в сиквеле Ori задумывался как своеобразная разминка перед No Rest for the Wicked, более того, фундамент для экшен-RPG закладывался (командой из нескольких человек) параллельно с созданием второй части метроидвании. В Moon Stidios отмечают, что вселенная игры навеяна циклом романов «Песнь льда и пламени», а также произведениями Шекспира — с интересными конфликтами и моральными дилеммами. По словам гендиректора компании Томаса Малера, он рассматривал первую часть Ori как «нашего Марио», потому что в ней уделялось много внимания платформингу, в свою очередь No Rest for the Wicked задумывалась им как проект уровня «Зельды»: «А что получится, если Moon Studios, сохранив свой визуальный стиль и всё такое, возьмётся за что-нибудь вроде „Зельды“?».

Прохождение основного контента в раннем доступе займёт от 15 до 25 часов, однако это время может увеличиться за счёт выполнения контрактов, прохождения испытаний и роглайк-режима Crucible.

После релиза No Rest for the Wicked в Steam русскоязычные игроки стали выражать жалобы по поводу того, что игру невозможно официально приобрести на региональный аккаунт. Узнав об этом Томас Малер выразил поддержку русскоязычному сообществу и пообещал найти решение этой проблемы: «Я бы хотел, чтобы каждый из вас смог сыграть в наш проект. На Moon работают люди со всего мира — украинцы, русские, израильтяне,… кто угодно». Малер подчеркнул, что их основная цель — создание игр, приносящих радость, а не участие в политических дискуссиях. Спустя год игра вышла в российском Steam.

Летом 2024 года для игры вышло первое крупное обновление «Горнило» (The Crucible). Одним из центральных нововведений патча стало полностью переработанное Горнило Церимов — подземелье с элементами «рогалика» — в которое добавили в три раза больше случайно генерируемых комнат. Помимо этого в игре появилась новая фракция «Мрак» и новые зоны в локациях верхнего мира — Чёрной канаве и Безымянном перевале. Разработчики сделали визуальные эффекты более зрелищными, улучшили общую производительность и добавили оптимизацию для Steam Deck. Появилась возможность гладить бродячих животных и приобретать улучшенные предметы у торговца Сенешаля.

30 апреля 2025 состоялся выход масштабного дополнения «Брешь» (The Breach), кардинально меняющего ряд существующих механик. К примеру, улучшили механику постройки зданий и пищи. В игру добавили новые локации (существенно изменив некоторые старые) превосходящие в два раза уже присутствующие области. Причем, для увеличения реиграбильности, игровые зоны теперь могут становиться заражёнными (с более ценным лутом), что меняет геймплей и набор противников на них (количество которых также увеличили). С этим патчем появились уникальных виды оружия (такие как перчатки и жезлы, помимо этого полностью переработали щиты), новый саундтрек (за авторством Джейсона Грейвса), а также хардкорный режим.

23 января 2026 года вышло дополнение «Вместе» (Together), в котором был добавлен кооперативный режим. Режим выделяется тем, что игроки могут заходить на сервер в любое время, даже если хост кампании офлайн. Авторы отметили, что игроки смогут создавать свои «миры», которые будут запоминать прогресс каждого участника: от пройденных квестов до поверженных боссов. Баланс в совместных сессиях также подходит как для одиночек, так и для компаний друзей. Заметно выросла общая производительность, а боевые сцены стали значительно плавнее и отзывчивее, переработанные анимации теперь выглядят чётче и выразительнее. Вскоре после этого общий тираж проданных копий игры преодолел отметку в 1.500.000.

2 июня, во время трансляции State of Play, разработчики объявили, что финальная версия игры выйдет 1 октября 2026 года на ПК (Windows) и PlayStation 5 (с поддержкой кроссплея и кросс-платформенных сохранений). Порты для Xbox Series X/S и Nintendo Switch 2 появятся позже. По словам авторов, игроков ждёт более 100 часов контента: появится больше боссов и локаций, новое оружие и режим «Орда», расширенный сюжет, эндгейм-контент, а также переработанная система классов.

1 сентября стало известно, что версия релиз версии 1.0 был перенесён на март 2027 года. Разработчики подчеркнули, что им потребуется больше времени на улучшение качества игры — это касается и оптимизации, и отдельных геймплейных механик. Тогда же было объявлено, что все купившие игру до 1 января 2027 года получат Founders Pack («Набор основателя»). В ближайшее время планируется провести дополнительные закрытые бета-тесты, а в декабре стартует открытый бета-тест проекта.

Примечания

Категория:Компьютерные игры в разработке Категория:Компьютерные игры, разработанные в Австрии Категория:Игры для Xbox Series X/S Категория:Игры для Windows Категория:Игры для PlayStation 5 Категория:Soulslike Категория:Action RPG Категория:Игры на движке Unity Категория:Компьютерные игры, действие которых происходит на вымышленных островах Категория:Многопользовательские и однопользовательские игры Категория:Компьютерные игры с ранним доступом Категория:Компьютерные игры в жанре фэнтези Категория:Инди-игры