Kingdom Come: Deliverance II — компьютерная игра в жанре action/RPG, разработанная чешской студией Warhorse Studios и выпущенная компанией Deep Silver для Windows, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Сюжет проекта продолжает историю, начатую в первой части, с новыми персонажами и захватывающими событиями. Релиз состоялся 4 февраля 2025 года.

Игровой процесс Kingdom Come: Deliverance II является ролевой игрой в открытом мире и прямым продолжением Kingdom Come: Deliverance. По заявлению разработчиков, мир игры по сравнению с оригинальной игрой был увеличен в два раза.

Помимо холодного оружия, присутствовавшего в первой части, в KCD II протагонист может использовать арбалеты и раннее огнестрельное оружие.

В игре, как и в первой части, присутствует система репутации. Действия игрока будут влиять на отношение неигровых персонажей, от чего, в свою очередь, может зависеть успех некоторых квестов. Если Индржих станет злостно нарушать законы и совершит особо тяжкие преступления, он будет прилюдно казнён на виселице, в чём заключается секретная концовка.

Разработчики обещают около пяти часов катсцен, в то время как в первой игре их протяжённость составляла примерно два-три часа. Старший геймдизайнер Ондржей Биттнер объяснил, что в отличие от Elden Ring, где была сложная боевая система и требовалась высокая подготовка игроков, Kingdom Come: Deliverance II «довольно приветлива» для всех вне зависимости от времени, затраченного на прохождение и предлагает уникальное приключение наряду с охотой на бандитов и расследованием краж. В хардкорном режиме можно будет ориентироваться по звёздам, для чего авторы использовали точную карту неба начала лета 1403 года. Есть реальные локации, например, современный заповедник Аполена, который с 2010 года находится под усиленной охраной в целях защиты окружающей среды от туризма и вандализма, за незаконное проникновение полагается крупный штраф. Но для разработчиков сотрудники и экологи сделали исключение, допустив на территорию. Чтобы попасть туда в игре, во время основного сюжета нужно выбрать квест кузнеца. В песчаниковых скалах находится несколько лагерей бандитов.

Сюжет Действие разворачивается в XV веке в Богемии. Главным героем, как и в первой части игры, остается Индржих из Скалицы, который выступает против короля Венгрии Сигизмунда Люксембурга, чтобы отомстить за гибель родителей.

Индржих и Птачек со своим отрядом отправляются в замок Троски с целью отправить послание пану Бергову для заключения с ним потенциального союза против Сигизмунда. По пути они попадают в засаду разбойников и теряют послание. В процессе побега оба получают ранения и чуть не погибают, но приходят ночью к хижине с травницей, которая спасает и выхаживает их. После непродолжительного лечения герои направляются в замок, однако их туда не пускают по той причине, что они выглядят не как шляхтичи, а как бродяги. Далее их пути расходятся в связи с конфликтом и взаимными обвинениями. На этом заканчивается пролог и начинается свободное исследование открытого мира.

Индро узнаёт, что Бергов собирается присутствовать на местной свадьбе, после чего решает попасть туда и встретиться с паном, хотя последний на празднество так и не является. В конечном итоге на свадьбе начинается драка и героев бросают в темницу Тросок. Там Птачеку предъявляют обвинение в браконьерстве, которым он занимался до того, как попасть на свадьбу, и собираются повесить. В последний момент в замок возвращается сам Бергов и казнь отменяется. До этого момента на пана была совершена засада со стороны тех же разбойников, которые напали на Индро и Птачека в начале истории. Договориться насчёт заключения союза против Сигизмунда не вышло, пока бандиты представляют угрозу и вносят смуту в местных владениях. Выясняется, что они засели в замке Небаков, после чего Бергов поручает героям провести штурм и окончательно разгромить врагов. Но по пути в замок войско пана попадает в засаду и оказывается полностью разбито.

Героев пленили в замке Небаков, где они встречают пленного Иштвана Тота — одного из главных антагонистов первой части, который впоследствии сбегает из плена и возвращается к Бергову. Выясняется, что разбойниками командует Ян Жижка, один из главных сторонников Вацлава Люксембурга, в то время как Бергов оказался верным союзником Сигизмунда и не помышлял о том, чтобы предавать своего господина. После чего его войска осаждают Небаков и с помощью пушки «Перст Божий» им удаётся прорвать оборону и разгромить защитников крепости. Героев берут в плен, Птачека забирают для выкупа, остальных пытают в Тросках и узнают, что один из главных сторонников Вацлава, Ян Лихтенштейн, скрывается в городе Куттенберг. Иштван Тот поручает своему оруженосцу Эрику последовать за ним и предупредить Сигизмунда о предстоящем сговоре. Индро, Жижку и Богуту из темницы спасает Катерина, после чего они сбегают из замка через потайной подземный ход. Попутно Индро смог убить Тота и вернуть отцовский меч.

Дальнейшие действия игры переносятся в окрестности Куттенберга — второго по размерам города в Богемии, куда и отправился Индро со своими новообретенными союзниками. Там он продолжает помогать Жижке и Йосту Моравскому набирать сторонников в намечающейся борьбе с Сигизмундом. Кроме того, Индро освобождает Птачека из плена Бергова и уводит «Перст Божий» из военного лагеря Сигизмунда. Триумфом становится ограбление монетного двора и освобождение лояльных Вацлаву панов. Однако в конечном итоге героям приходится отступить в Сухдол, после того как всё вскрылось и начали подходить воины Сигизмунда.

Спустя некоторое время пражские войска взяли Сухдол в осаду. Защитникам крепости пришлось отправить Индро за подкреплением под покровом ночи. Также ему удаётся (по инициативе игрока) попасть во вражеский лагерь и отомстить за родителей, убив командующего Маркварта фон Аулитца, под руководством которого была сожжена Скалица.

После прибытия подмоги осада была снята, а пражское войско разгромлено. На фоне массовых неудач Сигизмунду пришлось покинуть страну и уехать в Венгрию. Несмотря на то, что в процессе штурма Сухдола пражанам удалось изъять серебро, у панов теплилась надежда, что это не помешает в конечном итоге освободить Вацлава и вернуть ему престол. Дальнейшая судьба Индржиха зависит от сделанных игроком выборов и принятых решений. «Всё только начинается» — сказал ему отец в напутствие.

Существует секретный альтернативный финал, доступный с версии 1.4, после выполнения задания «Лисье логово», где Индржих должен тайно проникнуть в лагерь войск Сигизмунда и расследовать убийство. Если главный герой перебьёт всех солдат, то сможет изменить историю. В результате Сигизмунд лишится армии и с позором вернётся в Венгрию. Вацлав признает Индржиха законным наследником Радцига. В конце рассказывается, что они с отцом жили счастливо до 1416 года, после чего отправились в Куттенберг.

Разработка и выпуск Игра разработана на движке CryEngine. В создании приняло участие более 250 человек. Как и первая игра, Deliverance II воспроизводит географию реальных областей Чехии, в том числе заповедника Чешский рай и города Кутна-Гора. По словам Даниэля Вавры, решение включать в игру ту часть территории Чешского рая, куда в реальном мире посторонним вход запрещён, было принято не без колебаний. Успех первой Kingdom Come привлёк в реальные места, показанные в игре, множество туристов, и можно было ожидать, что игроки будут пробираться и в заповедник: «местные защитники природы меня возненавидят». Яна Новак, работавшая в Warhorse Studios более 10 лет и следившая за соответствием истории, подчеркнула, что могла лишь консультировать разработчиков, окончательное решение оставалось за ними. Например, присутствуют головные уборы, закрывающие волосы у некоторых женщин, но в ряде случаев часто приходилось идти на компромисс. Первым фактором являлись технические ограничения, невозможность убедиться в правильности всего, вторым — геймплей, когда одежда персонажей отражает их статус и богатство, третьим — адаптация контента под современную аудиторию и ожидания от игры, речь идёт о чрезмерной анахронизации мира и погоне за историческим «реализмом» в ущерб удовольствию. При этом историки иногда вынуждены полагаться на интерпретацию источников — на догадки, основанные на отдельных упоминаниях или сценах и сравнениях, что особенно актуально в изучении повседневной жизни бедного населения, которое стало объектом внимания художников и летописцев много лет спустя. Очевидной проблемой выступает речь, основанная на средневековом диалекте чешского языка, смешанного с немецким, которая затруднит понимание для большинства игроков. По словам Новак, сюжет с точки зрения реализма имеет 1 из 10 баллов. Биография Индржиха больше связана с легендами и сказками, чем с тем, как могла бы сложиться судьба сына кузнеца. Кроме того, сложно ожидать, что людям будет интересна участь «типичного» крестьянина — без эпических сражений, масштабных событий и возможности встретиться с известными историческими личностями. Таким образом говорить о «реалистичности» Kingdom Come: Deliverance II совершенно некорректно. Желающим узнать больше про Богемию XV века Вавра рекомендовал прочитать «Гуситскую трилогию» Анджея Сапковского, где сочетаются фантастические элементы и действительность. В интервью чешскому подкасту Insider он признался, что активно сотрудничал с консультантами по вопросам меньшинств и религии, чтобы избежать повторения проблем с первой частью, получившей критику СМИ за «отсутствие разнообразия» и антирелигиозность; на ситуацию также повлияли осуждения Вавры в его соцсетях, вроде «правого трамписта». Учитывая обстоятельства, было приглашено более 10 специалистов, в том числе по африканской и еврейской культуре. В 2025 году создатель считает себя центристом и избегает радикальных оценок.

Анонс игры состоялся 18 апреля 2024 года в рамках трансляции разработчиков. Первоначально предполагалось, что проект будет выпущен в 2024 году, но затем дата была перенесена на 11 февраля 2025 года, а потом — на 4 февраля того же года. Поскольку релиз состоялся до Assassin’s Creed Shadows, которая планировалась к выпуску 14 февраля (позже было подтверждено, что именно это являлось причиной переноса, чтобы избежать конкуренции на платформах), Даниэль Вавра выразил обеспокоенность и поинтересовался, «сможет ли небольшая компания с хардкорными олдскульными RPG конкурировать с корпоративным продуктом для современной аудитории». Он заявил, что в Kingdom Come: Deliverance II количество катсцен почти такое же, как в Death Stranding, при этом бюджет составляет в пять раз меньше — миллиард крон (40 миллионов долларов). Глава студии отметил работу кинематографической команды под руководством Петра Пекаржа, особенно с учётом имевшихся финансовых средств. В кадрах присутствуют десятки лошадей и большое количество людей с лицевой анимацией. Даниэль Вавра принимал активное участие в создании видео, был педантичен и очень требователен к сотрудникам, потому что хотел добиться наилучшего результата. Еженедельно проводился просмотр катсцен с тщательной проверкой, в ходе которой начальник давал различные задания по улучшению графики. Последний год разработки был для Вавры тяжёлым, из-за стресса начались серьёзные проблемы со здоровьем, поэтому он посчитал, что «нужно немного сбавить обороты» и для будущих проектов в целях экономии времени и сил использовать искусственный интеллект.