Мартин О'Доннелл (; ) — американский , известный своими музыкальными работами для видеоигр от Bungie Studios. Мартин О'Доннелл пишет музыку вместе со своим компаньоном . Мартин был уволен из Bungie без причины 11 апреля 2014 года, и с тех пор вместе с несколькими другими бывшими друзьями из Bungie основал собственную студию Highwire Games.
Ранняя жизнь и карьера О'Доннелл описывает свое воспитание как «типичное»: он брал уроки игры на пианино и хотел создать рок-группу, когда учился в средней школе. Его отец снимал фильмы, а мать преподавала игру на пианино. Несмотря на интерес к прогрессивному и фьюжн-року, О'Доннелл изучал классическую музыку и композицию в Консерватории Уитон-колледжа, а в начале 1980-х годов получил степень магистра музыки с отличием в области композиции в Университете Южной Калифорнии—interview segment from 0:22:15–1:02:00..
Музыкальная карьера Мартин начал с работы для телевидения и фильмов. В начале своей карьеры, О’Доннелл записал музыкальную тему для Г.Клеана и Flintstones Vitamins. Спустя 15 лет после телевидения и радио, он решил, что хочет писать музыку для игр.
Первой такой работой стала музыка к игре Riven, продолжения Myst. В том же году его компания, TotalAudio, также продюсировала музыку для Myth: The Fallen Lords, где при работе над игрой О’Доннелл и встретил Стива Даунса, которого он позже порекомендовал для озвучивания Мастера Чифа.
Вскоре после написания треков для Myth II, Bungie заключила контракт с Мартином на многие другие проекты компании, включая ONI и Halo: Combat Evolved (которая была в то время под кодовым названием «Blam!»). В 1999 году, Bungie захотела еще раз заключить контракт на ONI; переговоры привели О’Доннела к созданию команды Bungie — всего лишь за десять дней до того, как компания была куплена Майкрософт. Мартин был одним из горстки служащих, оставшихся работать в компании. В то время как Мартин работал с Bungie, Майкл Сальватори занимался делами TotalAudio. После создания музыки для ONI, Мартин занялся созданием треков для следующего проекта Bungie, представленного на Е3 2000 года. После разговора с Джозефом Статеном, Мартин решил придать музыке звучание "большой, волнующей, и с необычным касанием оркестра, чтобы дать ей некоторый вес и высоту. Так же мы хотели, чтобы она имело некоторый дух «древности». Музыка была записана и отправлена в Нью-Йорк в ту же ночь. В результате музыка стала основой для духа Halo и легко узнаваемой.
Примечания
Категория:Выпускники Уитонского колледжа (Иллинойс)