Tokamak Game Physics SDK (далее — Tokamak) — физический движок, работающий в режиме реального времени, который распространяется на основе свободной лицензии BSD с открытыми исходными кодами.

В начале Tokamak был свободным только для некоммерческого использования, однако с мая 2007 года движок перешёл на открытые исходные коды под лицензией BSD.

Особенности Физический движок Tokamak обладает уникальным итерационным методом для обработки ограничений (). Этот метод необходим для того, чтобы позволять разработчикам делать выбор между точностью и скоростью и обеспечивать более предсказуемое потребление ресурсов процессора и системной памяти физическим движком. Обработчик ограничений Tokamak’а не вовлекает в обработку большие матрицы, избегая таким образом ограничение на полосу пропускания памяти на некоторых игровых консолях.

Tokamak поддерживает множество типов связей (), ограничений () и реалистическую модель трения. Tokamak оптимизирован для наложения () большого количества объектов, что является часто требуемым многими разработчиками игр. Tokamak обеспечивает обнаружение столкновений () для примитивов (параллелепипед, сфера, капсула), комбинаций примитивов и произвольных статических полигональных сеток (). Лёгкие «твёрдые частицы» обеспечивают эффекты частиц () в играх с минимальными затратами.

Tokamak также поддерживает «Разламываемую конструкторскую модель» (), которая разламывается в результате столкновений. Фрагменты (обломки, осколки) первоначальной модели будут созданы автоматически встроенными функциональными возможностями движка.

Tokamak API содержит два разных типа классов. Классы интерфейса являются классами объектов, создаваемыми и управляемыми непосредственно основными функциями Tokamak или методами его класса. Другая группа — классы периферии, которые представляют собой обычные классы C++, определённые и управляемые пользователем.

Tokamak API написан на языке программирования C++ и представляет собой объектно-ориентированный интерфейс, хотя объявление виртуальных функций сведено к минимуму. Вообще-то, как таковых их нет. Причиной данной реализации является то, что на некоторых платформах вызовы виртуальных функций слишком «расточительны» вследствие ограниченного размера кэша.

Использование Неполный список компьютерных игр, использующих Tokamak: TECNO — the Base Дорога на Берлин (2005) Deer Hunter 2005 Bontãgo

Примечания

Ссылки

Общее описание Tokamak на сайте GameDev.ru

Категория:Программное обеспечение с лицензией GNU GPL Категория:Свободное программное обеспечение, написанное на C++