— приключенческая видеоигра, выпущенная в 2000 году японской студией и опубликованная Sony Computer Entertainment для игровой приставки PlayStation. Была разработана , выступившим также геймдизайнером и сценаристом. Игра повествует о мальчике по имени Боку. Во время летних каникул, в августе 1975 года, родители решили отправить мальчика в сельскую местность погостить к родственникам. В игре нет целей и миссий, игрок может свободно исследовать сельскую местность и решает, как Боку проведёт 31 день своих каникул.

Разработка Boku no Natsuyasumi началась в 1997 году, незадолго поле того, как Аябэ покинул компанию по разработке игр K-Idea, чтобы основать свою собственную студию Millennium Kitchen. Аябэ описывал свою игру, как «ностальгическое путешествие», основанное на его собственном опыте проведения летних каникул в сельской местности у родственников. Над дизайном персонажей работала , и задние фоны для локаций рисовала анимационная студия Kusanagi. В своей игре Аябэ совмещал трёхмерные модели персонажей в анимационном стиле и вручную нарисованные фоны.

Boku no Natsuyasumi хвалили за её визуальный стиль, ностальгическую атмосферу и художественное направление, хотя критики заметили, что амбиции разработчиков сдерживали аппаратные ограничения приставки PlayStation. Игра была признана культовой, хотя никогда не издавалась за пределами Японии. Игра выиграла приз New Wave Award на пятом вручении Japan Game Awards, а также приз Excellence Award на третьем вручении на Japan Media Arts Festival. После успеха игры было выпущено три сиквела — Boku no Natsuyasumi 2 (2002), (2007) и (2009). Расширенный порт под названием был выпущен в 2006 году для PlayStation Portable.

Сюжет Основное действие в игре происходит в августе 1975 года. Главный героем выступает семилетний мальчик Боку. На японском языке «боку» используется для обозначения себя в мужском роде, аналог «я» в русском языке. То есть мальчик в игре является аватаром игрока. Боку отправляется к своим родственникам в деревню на летние каникулы, чтобы его мама могла подготовиться к рождению второго ребёнка. Сюжет в игре преподносится, как воспоминания уже повзрослевшего героя, который выступает в роли рассказчика.

Боку останавливается в доме своей тёти по отцовской линии — Каору Сорано, её мужа-гончара Юсаку и двух их дочерей — 15-ти летней Моэ и восьмилетней Сирабэ. Боку гостит в комнате, явно оформленной для мальчика. В течение своего месячного отпуска, Боку занимается разными делами, развлекается и общается. Свои истории он записывает в дневнике. Однажды семью Сорано посещает священник и проводит обряд перед . Боку узнаёт, что у Каору и Юсаку есть покойный сын и Боку живёт в его комнате.

В предпоследний день каникул, пропадает Сирабэ и Боку находит её среди подсолнечного поля. Сирабэ, изначально реагировавшая отрешённо и раздражительно на мальчика признаётся, что не хочет, чтобы он уезжал. 31 августа прибывает отец Боку и забирает мальчика в город. Боку наблюдает, как семья Сорано машет ему напоследок. Взрослый Боку в роли рассказчика признаётся, что никогда не забудет это лето. Игра завершается эпилогом, показывающим дальнейшие 25 лет жизни Боку, в нём показываются разные сценарии в зависимости от действий игрока в процессе прохождения. Игровой процесс

Boku no Natsuyasumi — нелинейный симулятор или «ностальгическое приключение», как данный жанр описывали создатели. В нём игрок управляет мальчиком по имени Боку и решает, как он проведёт 31 день своих летних каникул.

Игрок должен принимать участник в ежедневных событиях, вроде , завтрака, обеда и подготовки ко сну. Игра не навязывает никаких целей и позволяет проводить игроку остальное время по своему усмотрению. Боку может исследовать деревню, природную среду, ловить насекомых, ловить рыбок, поливать имопеи, общаться с местными жителями и запускать воздушного змея, игрок может может ничего не делать из вышеперечисленного. Окружающий мир представляет собой серию статичных сцен без прокрутки, внутриигровое время всегда сдвигается вперёд, когда Боку перемещается между сценами. Каждый день завершается тем, что Боку записывает события дня в свой фотодневник.

Боку становятся доступны новые локации через сюжетные события или действия игрока. Например Боку может тайно украсть топор дяди, чтобы попытаться срубить мёртвое дерево у реки. Выполнение этого действия течение трех отдельных игровых дней приводит к падению дерева и возможности использовать его, как мост через реку для доступа к новым локациям. Получив доступ к новым локациям, Боку становятся доступны новые активности и взаимодействия с неигровыми персонажами, например Боку может познакомится с группой мальчиков, которые приглашают Боку на , представленные в виде мини-игры или мальчик может встретиться со студентом университета, расследующим слухи о призрачном волке, скрывающемся в лесу. Создание Разработка Boku no Natsuyasumi была разработана японской студией , режиссёром, сценаристом и дизайнером игры выступил . Раннее Аябэ работал руководителем проекта и дизайнером в компании разработки игр K-Idea, покинул компанию в 1997 году и основал Millennium Kitchen, взявшись за разработку Boku no Natsuyasumi. Аябэ назвал два ключевых фактора, подтолкнувших его на разработку Boku no Natsuyasumi. Он вспоминал, как в периоды напряженных работ провёл каникулы в родовом поместье у родственников в сельской местности. Тогда Аябэ пришла идея создать игру о летних каникулах. Второй причиной стал интерес к рейв-вечеринкам с техно и хаус-музыкой, которые разработчик посещал летом 1997 года в отдалённых местах, вроде гор или пляжа. Аябэ нравилось в эти моменты чувствовать себя «пещерным человеком» в отдалении от цивилизации.

Ayabe с самого начала обратился к Sony Computer Entertainment с просьбой профинансировать и опубликовать Boku no Natsuyasumi, утверждая, что его игра нацелена на аудиторию его ровесников — людей в районе 30 лет. Тогда проектом заинтересовалась художница . Сама Уэда была известна тем, что создавала изображения для упаковок продукции , по факту она раннее никогда не встречала Уэду, но Аябэ сообщила Уэде об одобрении проекта руководством Sony, и что она хотела бы принять участие в разработки игры. Аябэ позже вспоминал, что Sony и Аябе согласились с концепцией игры в тот же день. Позже Аябэ узнал, что был третьим человеком, предлагавшим игру про летние каникулы и компания решила, что раз эту идею так часто проталкивают, значит она может вызвать интерес у игровой аудитории.

За исключением программирования и звукового дизайна, почти вся разработка игры велась сотрудниками Millennium Kitchen.. Хотя игра формально разрабатывалась подразделением Sony — SIE Japan Studio, Аябэ заметил, что их сотрудники почти не вмешивались в ход разработки и ограничились предложением добавить шоссе в игровой мир. Сеттинг

Игровой мир Boku no Natsuyasumi создавался по образу поселения Цукиёно, расположенного в префектуре Яманаси, в 110 километрах на западе от Токио. Аябэ описывал игровой мир, как типичную японскую сельскую локацию, в которой побывали многие японцы во время летних каникул. Представители Millennium Kitchen для наведения справок, совершили поездки по разным сельским локациям, включая Цукиёно, Титибу и Масико. Аябэ также собрал собственные фотографии, созданные в его детстве, во время летних каникул, проведённых в Хоккайдо. Он выступил дизайнером карты мира и зданий в игре.

Изначально действие в игре должно было происходить в конце 1940-х годов и 1950-х. По мере разработки, Аябэ решил, что игра станет более интересной в сеттинге 1970-х годов. Он выбрал август, заметив, что этот месяц связан предчувствием окончания каникул после Обона и заметил, как чувство печали также было вплетено в сюжет игры, особенно во второй его половине Графика и стиль В художественном плане Boku no Natsuyasumi представляет собой серию статичных и вручную нарисованных игровых сцен, по которым перемещаются трёхмерные модели персонажей в стиле старой японской мультипликации. Задние фоны для игры нарисовала студия Kusanagi, известная за создание начальных титров для аниме-сериала Sazae-san. Аябэ при создании сцен упоминал, что вдохновлялся работами режиссёра Ясудзиро Одзу, в частности он упоминал так называемые «подушечные снимки», когда, в фильмах Ясудзиро камера после пропадания человека из кадра может ещё а несколько секунд задерживаться на пейзаже или другой сцене, такой же трюк присутствует в игре. При создании задних фонов, Millennium Kitchen в качестве справочного материала собрала несколько сотен изображений облаков. Аябэ с сарказмом заметил, что другие компании связывались с ними для поиска качественных фотографий с облаками, потому, что знают, что «у них много подобного материала». Например одно из изображений с облаком взяла компания для обложки своей игры .

За дизайн персонажей отвечала иллюстратор . В персонажах Boku no Natsuyasumi прослеживается фирменный анимационный стиль Уэды, который также можно встретить в коммерческой продукции. Задача Уэды заключалась в том, чтобы изобразить обычных людей. Единственный раз, когда Уэда попыталась пересмотреть дизайн персонажа — был пожилой хиппи с длинными волосами и банданой. Она хотела, чтобы его дизайн напоминал 1970-е годы, в которых происходит основной сюжет, но разработчики настаивали на том, чтобы придать персонажу более «обычный» облик. Аудио Музыку к игре написал Акико Укаи. В качестве музыкальной темы была выбрана песня фолк-исполнительницы — Kono Hiroi Nohara Ippai. Все звуковые эффекты были записаны во время поездки в сельские области. Их записью занималась та же команда от Sony, что работала над серией Gran Turismo. Аябэ заметил, что команда в том числе записала очень тихие звуки, вроде звуков летающих бабочек или пчёл, но эти записи невозможно было правильно встроить в игру из-за аппаратных ограничений PlayStation. Выход Boku no Natsuyasumi была выпущена 22 июня 2000 года в Японии для приставки PlayStation, через несколько месяцев после выпуска приставки следующего поколения PlayStation 2. Игра никогда не выпускалась за пределами Японии, хотя 2021 году объявлялось о разработке английской фанатской локализации. Изначально игру планировалось выпустить летом 1999 года, но игровые продюсеры пожелали включить в игру рыбалку и релиз был отложен на осень 1999 года, затем представители Sony не захотели выпускать осенью игру про летние каникулы и решили передвинуть релиз на лето 2000 года. После этого решения, у разработчиков появилось ещё три — четыре дополнительных месяца на разработку, которые были потрачены на улучшение сценариев событий и звукового дизайна.

Порт 29 июня 2006 года был выпущен расширенный порт для PlayStation Portable под названием . Аябэ сравнивал порт с режиссёрской версией Boku no Natsuyasumi, поскольку он мог доработать существующий контент и добавить новый. В порту были представлены три новых неигровых персонажа, было удвоено количество насекомых, которых можно поймать и введена возможность торговать насекомыми через функцию беспроводной связи в PlayStation Portable.

В 2016 года было анонсирован порт игры для мобильных устройств на пресс-конференции Sony, посвященной запуску дочерней компании ForwardWorks, специализирующейся на выпуске мобильных игр, но по состоянию на 2024 год игра так и не была выпущена.

Продолжения После успеха игры было выпущено три сиквела — Boku no Natsuyasumi 2 для PlayStation 2 в 2002 году, для PlayStation 3 в 2007 году и для PlayStation Portable в 2009 году. Каждая игра предлагает схожий геймплей и одну и тоже историю в немного разных итерациях, где главный герой по имени Боку проводит каникулы в 1975 году в семье дяди в сельской местности, так как мать мальчика готовится родить ребёнка. В четвёртой части основное действие происходит уже летом 1985 года. Boku no Natsuyasumi 3 стала последней игрой серии, затем Аябэ разрабатывал игры с похожим игровым процессом но по чужим франшизам. Так, в 2013 году для 3DS была выпущена игра , а в 2021 году — Shin-chan: Me and the Professor on Summer Vacation.