— компьютерная игра, разработанная японской студией Millennium Kitchen под руководством и выпущенная Sony Computer Entertainment в Японии 24 марта 2005 года для PlayStation 2.

Bokura no Kazoku представляет собой повествовательную игру, рассказывающую о 35 годах совместной жизни японской пары из Токио. Игрок управляет персонажами и помогает им растить детей. Игра получила смешанные отзывы игровых критиков и была коммерческим провалом.

Сюжет и игровой процесс В начале истории игрок видит двух молодожёнов в возрасте около 30 лет, которые поселились в Коэндзи, жилом районе Токио. Игрок наблюдает за следующими 35 годами жизни пары, как они рожают, растят детей. Безымянные герои, условно именуемые Папа (Рикия Кояма) и Мама () живут вместе со свекровью — бабушкой Умэ (). Папа работает редактором детских книг, мама является домохозяйкой и растит детей, чьё количество различается от выбора игрока.

Bokura no Kazoku представляет собой нарративный симулятор воспитания детей. Игрок может давать детям имена, но в игре их будут называть по прозвищам. Личность каждого ребёнка зависит от выбора игрока, например его или её увлечения, какую школу он или она будут посещать, как будут отдыхать. В игре доступны 14 вариантов развития личности. Если игрок позаботится о достойном образовании ребёнка, он или она смогут поступить в университет и затем на престижную работу. Игроку не обязательно добиваться всего этого, ребёнок может сразу после школы устроиться на работу.

В Bokura no Kazoku нет целей и обязательств по прохождению. В первом прохождении семья обзаводится тремя детьми. При повторном прохождении можно завести до восьми детей.

Разработка Bokura no Kazoku разрабатывалась японской студией Millennium Kitchen. Директором, сценаристом и геймдизайнером выступил , тогда известный за разработку и выпуск таких игр, как Boku no Natsuyasumi и Boku no Natsuyasumi 2 в 2000 и 2002 годах. На тему игры Аябэ вдохновило рождение его первого ребёнка вскоре после выхода Boku no Natsuyasumi. Кадзу заметил, что недалеко отошёл от своей первой игры и что у обеих игр есть множество общих черт за исключением обстановки, так как в Boku no Natsuyasumi основное место действия происходит в сельской местности, а в Bokura no Kazoku — в городе.

Разработка игры продолжалась в течение трёх лет. В течение двух лет Аябэ и остальные сотрудники Millennium Kitchen изучали локации в Коэндзи и остальных районах Токио, собрав около 25000 справочных фотографий, для создания игровых локаций. Многие из локаций в игре, такие как цветочный магазин, пекарня и магазин старых книг, являются реальными местами, существующими в Коэндзи. Звуки для игры также записывались в Коэндзи во время изучения его локаций.

За дизайн персонажей отвечала иллюстратор , также работавшая над персонажам к Boku no Natsuyasumi. В игре сочетается «мультяшный» стиль персонажей с вручную нарисованными статичными фонами, представленными в виде серии сцен.

Выход и восприятие Bokura no Kazoku была выпущена Sony Computer Entertainment 24 марта 2005 года для приставки PlayStation 2. Несмотря на активную рекламную кампанию от Sony, игру ждал коммерческий провал и сдержанные отзывы от критиков. Критик Рэй Барнхольт похвалил игру за то, что она не теряется в микроменеджменте но счёл игру слишком поверхностной и раскритиковал её за слишком быстрый темп. Размышляя о критической реакции на быстрый темп игры, Аябэ заявил, что Bokura no Kazoku задумывалась, как быстротечное переживание жизни, упоминая, как помнил своё детство, юность и то, как после этого незаметно прошли 40 лет его жизни. Разработчик был расстроен тем, что многие люди не правильно поняли изначальный посыл его игры.

Сноски

Категория:Однопользовательские игры Категория:Приключенческие игры Категория:Компьютерные игры, изданные Sony Interactive Entertainment Категория:Компьютерные игры 2005 года Категория:Игры только для PlayStation 2 Категория:Компьютерные игры, разработанные в Японии