Clair Obscur: Expedition 33 — компьютерная ролевая игра, разработанная французской студией Sandfall Interactive и выпущенная Kepler Interactive для Windows, PlayStation 5 и Xbox Series X/S в 2025 году. Действие Expedition 33 разворачивается в мире тёмного фэнтези, стилизованном под Прекрасную эпоху французской истории. Герои игры, члены «Экспедиции 33», отправляются в далёкое путешествие, чтобы уничтожить Художницу — существо, каждый год стирающее из реальности всех людей старше определённого возраста.
Игра вдохновлена японскими ролевыми играми наподобие Final Fantasy и Persona. Игрок управляет отрядом героев с видом от третьего лица и должен исследовать мир и сражаться с врагами. Пошаговая боевая система игры включает в себя элементы в реальном времени — quick time event, требующие от игрока быстрой реакции.
Expedition 33 стала дебютной игрой студии Sandfall Interactive, основанной выходцем из Ubisoft Гийомом Брошем. Брош собрал через интернет команду единомышленников — основной коллектив студии состоял лишь из около 30 человек, хотя в разработке участвовали и многочисленные сторонние подрядчики. Она получила исключительно высокие отзывы обозревателей и приобрела коммерческий успех — за первые 33 дня после выхода было продано 3,3 миллиона копий. К октябрю 2025 года было продано 5 миллионов копий. Sandfall Interactive и медиакомпания Story Kitchen совместно работают над основанным на игре кинофильмом.
Игровой процесс Clair Obscur: Expedition 33 — компьютерная ролевая игра с пошаговой боевой системой, включающая элементы игрового процесса в реальном времени, требующие быстрой реакции игрока.
В боях могут участвовать до трёх персонажей с обеих сторон. Игрок может определять состав своей основной и запасной команды. Основными элементами боя являются стандартные для JRPG механики: игрок может совершить базовую атаку экипированным оружием ближнего боя, применить одно из множества активных умений или использовать предмет (тоник исцеления, возрождения или энергии). Помимо этого, игрок может выстрелить из оружия дальнего боя (например, по критической точке противника или по летающим врагам) и — начиная со второй половины игры — применить мощную градиент-атаку. Умения открываются по мере прокачки древа навыков. Существует восемь видов урона: физический, стихийные (огненный, ледяной, грозовой и земляной), световой, тёмный и пустотный. И игрок, и противники могут накладывать друг на друга положительные (процентное увеличение урона, добавление ходов и др.) и отрицательные (заморозка, атака на компаньонов и др.) эффекты состояния. Сила атаки зависит от экипированного оружия, наложенных эффектов, восприимчивости противника к стихиям (например, огню), характеристик персонажа и других факторов. Навыки и стрельба расходуют очки действия, которые восстанавливаются базовыми атаками и некоторыми пассивными умениями.
В отличие от других пошаговых ролевых игр, в Clair Obscur игрок может совершать уклонения, прыжки и парирования во время атак противников, нажимая нужные клавиши непосредственно в момент нанесения противником удара. Парирование сложнее уклонения, но даёт возможность контратаковать, тем самым нанеся сокрушительный урон.
Каждый персонаж обладает уникальным боевым стилем. Система прокачки персонажей состоит из их основных характеристик (выносливость, сила, ловкость, защита, удача), активных навыков, открываемых в ветке прокачки (атакующие, защитные, возрождающие и другие), и пиктосов — пассивных навыков, в экипированном виде также прибавляющих очки одной или двух характеристик. После победы в четырёх боях с экипированным любым персонажем пиктосом он «изучается» всей командой, и его основной эффект становится доступен любому члену экспедиции, однако количество пиктосов ограничено очками люмины (добываемым ресурсом). В мире Clair Obscur существует внутриигровая валюта — хрома, за которую у местных торговцев можно покупать оружие, пиктосы и одежду для кастомизации персонажей.
Игра поддерживает формат NG+, в котором, пройдя одну кампанию до конца, игрок имеет право начать прохождение истории заново, сохранив прокачку основного персонажа и его компаньонов.
Сюжет События Clair Obscur разворачиваются в мире тёмного фэнтези, стилизованном под Прекрасную эпоху. Действие игры начинается на вымышленном острове-городе Люмьер, который выбросило в море в ходе катаклизма, называемого «разлом». С Люмьера открывается вид на Монолит — огромную скалу, на которой нарисовано число. Каждый год у подножья Монолита просыпается великанша, называемая Художницей, и перерисовывает число, уменьшая его на единицу. С каждым новым числом происходит гоммаж: все люди, достигшие указанного на горе возраста, обращаются в прах. Каждый год из города на материк отправляется экспедиция из добровольцев — как правило, тех, кто доживает свой последний год. Цель экспедиции — остановить Художницу, или хотя бы облегчить эту задачу последующим экспедициям. В начале игры число на монолите меняется с 34 до 33; в экспедицию 33, помимо прочих, входят четыре протагониста: 32-летние Гюстав, Люнэ, Сиэль, а также 16-летняя Маэль — приёмная сестра Гюстава, чьи родители подверглись гоммажу, когда ей было три года.
Высадившись на материк, протагонисты встречают пожилого мужчину с седыми волосами, каким-то образом пережившего гоммаж. Пожилой мужчина без предупреждения нападает на экспедицию и перебивает её практически полностью. Гюстав и Люнэ, чудом пережившие бойню, отправляются на поиски других выживших. Маэль оказывается в старинном особняке под охраной мистической безлицей сущности, называемой Куратором; Куратор также присоединяется к экспедиции. Сиэль находится в деревне жестралей, волшебных деревянных кукол. Поскольку Монолит с Художницей находятся за ещё одним морем, экспедиция решает заручиться поддержкой мифического существа Эскье, способного доставить их на другой берег. По пути Маэль мучают видения пожилого мужчины с берега, который заявляет, что ей не стоило прибывать на материк, и рыжеволосой девушки в маске, сопровождающей мужчину.
Добравшись до Эскье и уговорив его вступить в команду, протагонисты вновь подвергаются нападению седого мужчины. Гюстав жертвует собой в попытке спасти Маэль, а оставшиеся члены экспедиции благополучно уплывают благодаря вмешательству незнакомца по имени Версо. Версо присоединяется к экспедиции и делится знаниями о пожилом мужчине, которого зовут Ренуар. Версо и Ренуар были членами самой первой экспедиции, отправленной 67 лет назад; достигнув материка, они нашли бессмертие. Версо остался верен цели убить Художницу, однако Ренуар встал на её защиту, полагая, что именно благодаря ей он сохраняет жизнь. Под руководством Версо протагонисты находят ещё одного члена экспедиции, старого жестраля Моноко, и отправляются в Старый Люмьер, чтобы найти и уничтожить сердце Художницы — это уничтожит барьер, защищающий Монолит. В Старом Люмьере выясняется, что Ренуар — отец Версо, а рыжеволосая девушка из видений — его сестра Алисия. Маэль, по всей видимости, тоже имеет какое-то отношение к этому семейству; Версо планировал использовать её как приманку, рассчитывая, что Ренуар откроет перед ней двери особняка и тем самым впустит всю экспедицию — этот план, однако, претерпел крах. Экспедиция решает попробовать последний способ добраться до Монолита: уничтожить двух могущественных Аксонов и отдать их сущности Куратору, чтобы выковать оружие, способное пробить барьер. После получения оружия в лагерь героев приходит Алисия и передаёт Версо письмо, которое тот откладывает. Экспедиция отправляется к Монолиту и убивает Художницу; число на монолите исчезает. Экспедиция с триумфом возвращается в Люмьер, где Версо, наконец, читает письмо Алисии, из которого узнаёт, что за гоммажем всё это время стоял Куратор, а цифры, рисуемые художницей, были лишь предупреждением. Начинается последний гоммаж, стирающий с холста всех, кроме Версо.
Начинается флэшбек от лица Алисии во Франции XX века. Алина и Ренуар — пара художников-волшебников, способных создавать и наделять жизнью миры на магических холстах. У них было трое детей — Клеа, Версо и Алисия. В ходе пожара, прошедшего несколько лет назад, Версо погибает, а Алисия получает страшные шрамы и лишается возможности говорить. Всё, что остаётся в память о Версо — единственный нарисованный им холст, на котором он нарисовал жестралей, Эскье, Моноко и различные фантастические миры. Убитая горем Алина запирается в этом холсте и рисует в нем аналог Парижа (Люмьер), а вместе с ним — идеализированные копии своего сына и мужа, Клею, обезображенную реалистичную Алисию, а также остальное население города. Ренуар отправляется за ней следом, дабы вернуть Алину в реальную жизнь путем стирания холста со всеми его творениями. В ходе их борьбы Алина, обладая большей хромой (своего рода магическая краска и мана одновременно), одерживает победу над мужем и запирает его под Монолитом. Однако сам Ренуар ослабляет её и не дает спуститься с Монолита. Её более ранние творения начинают гибнуть. Клеа помогает отцу снаружи картины. Алисия по её наставлению решается войти в холст, чтобы помочь отцу изнутри, но случайно касается хромы Художницы, что приводит к потере памяти и её рождению в мире-на-холсте в теле Маэль. Так она прожила 16 лет до начала игры, не помня свою истинную личность.
В холсте к Алисии (Маэль) возвращается память. Куратор-настоящий Ренуар собирается уничтожить холст, все творения умершего Версо и его копию. Маэль восстает против желания отца. Она спасает Версо и заново рисует членов экспедиции. Вместе они создают «величайшую экспедицию в истории» и начинают собирать хрому, чтобы возрождать членов остальных Экспедиций для удара по Ренуару. Наконец они вторгаются в Люмьер, одерживают победу над Ренуаром и убеждают его сохранить холст, тем самым останавливая гоммаж. Алисия хочет продолжить жить в холсте, чтобы оставаться с братом и иметь возможность жить полноценно. Версо выступает против этого, желая уничтожить холст вместе с собой и всеми его обитателями, поскольку устал от вечной жизни и понимает, что такое существование будет медленно убивать и Алисию. Игрок выбирает, за кого сражаться, тем самым запуская одну из двух концовок.
Разработка Expedition 33 стала дебютной игрой французской студии Sandfall Interactive. По словам генерального директора и креативного руководителя Гийома Броша, одной из целей разработки Expedition 33 было создание высокобюджетной пошаговой ролевой игры — жанра, которому, как отмечает Брош, крупные разработчики не уделяли достаточного внимания. При создании Expedition 33 разработчики опирались на опыт японских ролевых игр, в частности, серий Final Fantasy и Persona. Для пошаговой боевой системы игры особым образцом стала Persona 5; Clair Obscur содержит, например, «передачу эстафетной палочки», позволяющую нарушить в пользу игрока установленный порядок ходов.