Stop Killing Games () — гражданская инициатива в защиту прав потребителей, направленная на сохранение компьютерных онлайн-игр после окончания их прямой поддержки от издателей. Кампания под таким названием была запущена американским ютубером Россом Скоттом в 2024 году в связи с отключением серверов гоночной игры The Crew, которая требовала соединения с интернетом даже в одиночном режиме и перестала работать в каком бы то ни было виде. Инициатива критиковала такие распространённые в индустрии практики и предлагала запретить их на законодательном уровне — издатели игр должны оставлять возможность работы старых игр и после окончания поддержки, например, разрешив владельцам игры запускать её без подключения к интернету или использовать свои собственные частные сервера. Инициатива быстро набрала популярность, её осветили крупные ютуберы и новостные агентства. В рамках движения создан ряд петиций в государственные органы разных стран, в том числе в правительство Великобритании и Европейскую комиссию. Европейская гражданская инициатива, поданная в рамках кампании, успешно собрала миллион подписей от граждан Европейского союза, по ней прошли слушания в Европейском парламенте.
Предпосылки Покупатели компьютерных онлайн-игр обычно никак не могут повлиять на окончание поддержки игры и даже знать заранее, как долго будет работать игра — компания-издатель по своему усмотрению решает, когда отключить необходимые для игры серверы. Одни игры могут существовать до закрытия годами, другие издатель может закрыть уже через несколько месяцев после запуска. Иногда игроки могут пытаться поддерживать игру своими силами — например, запуская игры на частных серверах, хотя это может быть не вполне законно.
Гоночная игра The Crew, разработанная французской студией Ivory Tower, была выпущена компанией Ubisoft в 2014 году. The Crew была популярной игрой, у неё было около 12 миллионов игроков. The Crew требовала обязательного постоянного подключения к серверам игры, даже в одиночном режиме. Отсутствие подключения к интернету приводило к ошибке. При продаже покупателей об этом не предупреждали — на коробке с игрой было лишь указано, что для нее нужно интернет-подключение. Информация о необходимости постоянного подключения была «спрятана» в программном пользовательском соглашении. The Crew содержала кампанию, рассчитанную на одного игрока и не требующую взаимодействия с другими игроками, но и она требовала постоянного подключения к серверам. Пользователи находили в игре скрытые опции, связанные с оффлайновым режимом, возможно, с хранением файлов на устройстве пользователя — то есть такой режим мог быть изначально запрограммирован разработчиками, но не был сделан доступным в выпущенной версии игры. В похожей ситуации с другой гоночной игрой, Gran Turismo Sport (2017), тоже требовавшей постоянного подключения к интернету, компания-разработчик Polyphony Digital перед снятием игры с продаж выпустила специальный патч, убиравший это требование.
15 декабря 2023 года Ubisoft убрала The Crew из цифровых магазинов и предупредила владельцев игры о том, что сервера игры отключат 1 апреля 2024 года, из-за чего в игру больше не получится зайти. Компания предлагала возврат денежных средств, но не всем владельцам и не автоматически — на него могли претендовать лишь те, кто купил игру «в последнее время». Речь шла не просто о невозможности купить The Crew — в начале апреля 2024 года, после снятия игры с продаж, Ubisoft начала через систему Ubisoft Connect дистанционно отзывать лицензии у владельцев игры — теперь её нельзя было даже запустить.
Росс Скотт — американский ютубер, получивший известность благодаря интернет-машиниме Freeman’s Mind. Он критически относится к закрытию онлайн-игр, описывая эту практику как «посягательство как на права потребителей, так и на сохранность медиа», и сравнивая её с тем, как киностудии в эпоху немого кино «сжигали свои собственные фильмы после окончания показа, чтобы извлечь из плёнки серебро», отмечая, что «большинство фильмов той эпохи были потеряны навсегда». В 2019 году Скотт раскритиковал игры-сервисы, назвав их «мошенничеством». Эта критика была тесно связана с инициативой, и в процессе обсуждения инициативы в Европарламенте в апреле 2026 года Скотт указывал на такие быстро закрытые игры-сервисы, как Anthem (2019), Concord (2024) и (2026). По словам Скотта, покупателям игр такого рода предлагается согласиться с пользовательским соглашением, оставляющим за продавцом право в одностороннем порядке оборвать предоставление «услуги» в любой момент и по любой причине — покупатель не может ни сохранить у себя купленную игру, ни знать при покупке, когда окончится «услуга». При этом издатели, «пытаясь усидеть на двух стульях», продают игры такого рода на таких же условиях и по таким же ценам, как и проекты, способные работать вечно.
Инициатива В апреле 2024 года, после закрытия серверов The Crew, Скотт выпустил видео на своём YouTube-канале, в котором представил инициативу Stop Killing Games, и открыл для неё сайт. Инициатива призывает пользователей голосовать за петиции, чтобы заставить разработчиков предоставить способы играть в игры после окончания поддержки, например, через добавление автономного режима или возможности хостинга частных серверов. Скотт также инициировал множество петиций, в частности, обращение в Генеральный директорат по вопросам конкуренции, защиты прав потребителей и мошенничества во Франции, петицию в парламент Великобритании и Европейскую гражданскую инициативу в Европейском союзе; последняя собрала более 350 000 подписей за первые два месяца.
Великобритания Правительство Великобритании ответило на петицию в парламент, заявив, что «в законодательстве Великобритании нет требований, обязывающих компании и поставщиков программного обеспечения поддерживать более старые версии своих операционных систем, программного обеспечения или подобных продуктов». В 2025 году подача петиции была приостановлена из-за всеобщих выборов в парламент. Была запущена новая петиция, которая быстро набрала более 10 000 подписей, что было достаточным количеством для гарантированного ответа правительства. В феврале 2025 года правительство Великобритании ответило на новую петицию, заявив, что у него «не было планов вносить поправки в закон о защите прав потребителей в связи с устареванием цифровых технологий», но указав, что «если потребителей убедили в том, что игра будет доступна для определённых систем бессрочно, несмотря на прекращение физической поддержки, то может потребовать, чтобы игра оставалась технически доступной».
Европейская гражданская инициатива Несмотря на то, что Европейская гражданская инициатива набрала много подписей на старте, она быстро потеряла темп, остановившись на отметке около 500 000 подписей, что составило 50 % от количества, необходимого представителям Комиссии для принятия мер. В июне 2025 года Скотт выложил видео, напомнив людям о петиции и подчеркнув, что проблема с недостаточным количеством подписей «не в том, чтобы заставить геймеров заботиться об играх; она в том, чтобы заставить людей заботиться о чем угодно».
3 июля 2025 года Европейская гражданская инициатива собрала 1 миллион подписей — это уже означало будет рассмотрена Европейской комиссией. В январе 2026 года организаторы инициативы сообщили, что органы Евросоюза верифицировали 1 294 188 подписей из почти полутора миллионов собранных — это было уже выше необходимого для рассмотрения 1 миллиона. Из этих подписей 233 180 поступили из Германии, 145 000 — из Франции, 144,000 — из Польши. Относительно небольшая для подобных петиций доля — около 10 % подписей — была забракована. Организаторы, ожидавшие долю брака в районе 10-15 %, считали такой показатель успехом.
16 апреля 2026 года в Европарламенте прошли слушания по инициативе. Заместитель председателя комитета Нил Ушаков назвал проблему масштабной, затрагивающей интересы миллионов и потенциально сотен миллионов граждан Евросоюза. Представитель Еврокомиссии, юрист Джузеппе Аббамонте должен заняться изучением соответствующих пробелов в законодательстве и представить отчёт. 16 июня Еврокомиссия дала официальный ответ: она не будет устанавливать законодательные ограничения, которые обеспечивали бы играбельность компьютерных игр после окончания их поддержки, так как это противоречило бы уже существующим нормам об авторских правах и других правах интеллектуальной собственности. Вместо этого Еврокомиссия заявила о намерении начать диалог с представителями индустрии и потребителей, чтобы составить некий кодекс этических норм для окончания срока поддержки игр, и также работать с потребительскими организациями и органами надзора, привлекая внимание к проблеме. Хотя законодательных ограничений, введения которых добивалась Stop Killing Games, введено не было, организаторы инициативы посчитали, что такой ответ лучше, чем совсем никакого. Морис Катцнер, директор по стратегии Stop Killing Games, заявлял, что организация будет добиваться введения соответствующих поправок в Европейский закон о цифровой справедливости, который Европарламент должен обсуждать летом 2026 года.
Реакции Видео Скотта о создании Stop Killing Games быстро набрало просмотры, инициативу покрывали различные игровые новостные агентства и крупные ютуберы.
Джейсон Тор Холл, создатель игры Heartbound, выложил на своём YouTube-канале Pirate Software видео с критикой инициативы. По его мнению, инициатива сформирована популистским языком и не предлагает конкретных решений, а её принятие приведёт к дополнительной юридической и технической нагрузке на разработчиков, неподъёмной для большинства инди-студий; кроме того, она может вызвать нереалистичные ожидания у игроков в онлайн-игры. В ответ Скотт сказал, что Холл «не понял суть инициативы» и что в его видео присутствовала недостоверная информация.
В июле 2025 года Video Games Europe, торговая ассоциация, представляющая разработчиков и издателей игр в Европейском союзе, отреагировала на инициативу, заявив, что для разработчиков и издателей будет «слишком дорого предоставлять частные сервера или однопользовательские режимы в играх, поддержка многопользовательского режима в которых прекращена», и что игры и сервера, поддерживаемые фанатами, «могут вызывать юридические проблемы для компаний».
Ubisoft Изначально Ubisoft отказывалась комментировать ситуацию с The Crew. После серьёзной реакции игроков, которая, по мнению PC Gamer, была в частности вызвана инициативой, Ubisoft пообещала добавить автономный режим в The Crew 2 и The Crew Motorfest, хотя о подобном режиме для The Crew не упоминалось. В апреле 2025 года Ubisoft выпустила обновлённое видео о предстоящем автономном режиме для The Crew 2, в котором говорится, что не все функции будут доступны в автономном режиме и что его тестирование начнётся 30 апреля. Автономный режим для Motorfest всё ещё находится в разработке.
Закон штата Калифорния В сентябре 2024 года в Калифорнии был подписан новый закон AB 2426, обязывающий цифровые магазины раскрывать информацию о том, что именно пользователь получает после совершения транзакции для доступа к цифровым товарам, что делает незаконным использование таких терминов, как «покупка», если предоставляется только лицензия, которая может быть отозвана в любое время, как это часто работает в цифровых магазинах. Данный закон не распространяется на игры, которые работают после окончания поддержки. Закон вступил в силу 1 января 2025 года. В октябре 2024 года Steam добавил дисклеймер, осведомляющий пользователя, что при покупке игры тот получает исключительно лицензию на её использование. GOG.com в ответ выложил концепт баннера, который подчёркивает, что их установщики игр «не могут быть отняты» у пользователей.
Дебаты
Парламент Великобритании