ILL — будущая компьютерная игра в жанре survival horror, разрабатываемая студией Team Clout. Релиз игры запланирован в 2027 году.

Игровой процесс Разработчики позиционируют игру как сюжетный хоррор от первого лица с элементами выживания и акцентом на гиперреалистичный визуальный стиль, расчленёнку и сцены, вызывающие отвращение. По словам одного из основателей студии Максима Верёхина, авторы стремятся к балансу между пугающими моментами и напряжённым экшеном — с интенсивной стрельбой и боди-хоррором. Геймплей будет строиться на исследовании, управлении инвентарём, сборе ресурсов, создании и улучшении оружия. Игроков ждут сражения с одиночными противниками, небольшими группами и боссами. Среди доступного арсенала — дробовики, автоматы, снайперские винтовки, револьверы, а также самодельное и холодное оружие. Кроме того, предусмотрены головоломки и интерактивные элементы окружения, влияющие на структуру и сложность прохождения. В игре будут NPC, с которыми можно взаимодействовать. Иногда они будут помогать выполнять разные задачи и влиять на прохождение.

Сюжет События игры разворачиваются в таинственной крепости в восточноевропейской стилистике, где пробудилась зловещая сущность. В мрачном и полном монстров мире игроку предстоит узнать личную историю главного героя, чья драма тесно связана с окружающими событиями. Игра будет рассказывать историю с помощью кинематографичных кат-сцен и диалогов.

Разработка Разработка игры студией Team Clout, тогда состоящей из 4 человек, началась в феврале 2021 года. Было сделала несколько концепт-трейлеров и начался активный поиск инвесторов. Название игры ILL выбрали, чтобы передать атмосферу ужаса и мрачный настрой проекта. Летом 2021 года, после открытия офиса в Санкт-Петербурге, заключения контракта с частным инвестором и перехода на полную рабочую неделю, игра вошла в стадию активной разработки. С этого момента студия постепенно пополняла штат, также к работе привлекались фрилансеры. В декабре 2021 года был представлен короткий тизер, записанный на Unreal Engine 5 в реальном времени. Ещё один короткий тизер игры показали на Future Games Show 2022. В марте 2023 года студия отчиталась, что ведёт переговоры с партнёром, имя которого не сообщалось. Студия продолжила расширяться и переехала в другой офис. В январе 2024 года в студии было уже больше 25 человек, и она продолжала расширяться. В декабре 2024 года был выпущен новый трейлер, у игры появилась страница в Steam.

Первый полноценный геймплейный трейлер был показан на Summer Game Fest 2025. Тогда же был объявлен издатель — Mundfish с их лейблом Mundfish Powerhouse. ILL станет первой игрой, выпущенной при поддержке этого лейбла. Ведущий разработчик игры Максим Верехин отметил, что это сотрудничество «радикально» повлияло на разработку игры и стало отправной точкой для запуска полноценного производства игры; также оно позволит выпустить игру не только на PC, как предполагалось изначально, но также и на PlayStation 5 и Xbox Series X/S. С момента начала этого сотрудничества команда выросла с 8 до примерно 50 человек.

С момента начала разработки игра сильно изменилась. Были доработаны некоторые идеи, изменился масштаб и способы реализации проекта. Некоторые ранние задумки отпали, а другие — развились и расширились. Враги стали разнообразнее и выразительнее, мир вырос и стал сложнее, а сюжет — глубже. Несмотря на изменения, основная идея осталась прежней, и команда продолжает создавать именно тот опыт, в который верила с самого начала.

При создании игры разработчики вдохновлялись Half-Life 2, Silent Hill и Resident Evil, а облик монстров в во многом вдохновлён классическими фильмами ужасов 1970—1990-х годов. В команде есть разработчики с опытом в таких хоррорах, как «Собирателя душ», «З/Л/О: Вне предела», «Дожить до рассвета», «Оно: Добро пожаловать в Дерри», «Тихое место: Азраэль». Проект создаётся на движке Unreal Engine 5 с использованием технологий Nanite, Lumen, виртуальных теней и трассировки лучей; в игре будет поддержка современных технологий апскейлинга, таких как DLSS и FSR. Среднее время прохождение игры планируется от 10 до 12 часов.

Примечания

Ссылки

Категория:Компьютерные игры, разработанные в России Категория:Игры для Windows Категория:Игры для PlayStation 5 Категория:Игры для Xbox Series X/S Категория:Survival horror Категория:Игры на движке Unreal Engine 5 Категория:Однопользовательские игры