Абстрактные стратегические игры — это такие игры, как шахматы, шашки и го. Обычно это стратегические игры с минимальным или отсутствующим , результат которых в основном определяется выбором игрока (с минимальной или отсутствующей случайностью), и в которых практически нет скрытой информации. Многие абстрактные игры также являются играми с полной информацией. Чистые абстрактные стратегические игры, как правило, , полностью наблюдаемы и управляются простыми, явными правилами. Стратегическая глубина этих игр возникает из комбинаторной сложности, а не из случайности. Абстрактные стратегические игры, обладая значительной глубиной или , также требуют аналитических навыков. Мастерство растёт со временем, по мере того, как игроки набираются опыта и глубже понимают конкретную игру. Опытные игроки, обладающие большей способностью анализировать несколько ходов вперёд, почти всегда побеждают новичков в абстрактных стратегических играх.

Существует множество видов абстрактных стратегических игр, от игр с чистой стратегией до игр со смешанной стратегией, которые могут включать элементы случайности или скрытой информации. Го, пенте и шашки являются «чистыми» абстрактными играми с совершенной информацией, поскольку они полностью соответствуют всем трём критериям. Варианты шахмат, тавлеи и улей имеют узнаваемые темы (хотя они сильно стилизованы или минималистичны). Игра «стратего» является пограничным или исключительным случаем, поскольку она детерминирована, создана по мотивам и содержит некоторую скрытую информацию. Кроме того, некоторые игры с элементами случайности, такие как короткие нарды и пачиси, могут тоже считаться абстрактными стратегическими играми, хотя среди существуют разногласия по этому вопросу. Однако, поскольку они содержат элемент удачи и случайности, «чистыми» абстрактными стратегическими играми они не являются.

Некоторые традиционные абстрактные стратегические игры, такие как шахматы и го, имеют длинную историю и являются культурно значимыми явлениями. В эти игры люди играли на протяжении поколений в разных уголках мира. Помимо развлечения, абстрактные стратегические игры служили образовательными инструментами для развития логики, терпения и дальновидности. Они выступали также в качестве символов статуса для интеллигенция и классов элиты, а также как соревновательные интеллектуальные виды спорта. Например, во время Холодной войны, шахматные партии воспринимались как интеллектуальные поединки между Востоком и Западом.

Определение

Термин абстрактная для игры характеризует отказ oт изобразительного содержания и тематики. Хотя фигуры в таких играх могут иметь общепринятые названия, например, «король», «камень», «пешка», эти обозначения не подразумевают имитацию реальных, исторических или вымышленных событий. Если дизайн фигур напоминает какую-либо тему, это делается исключительно в эстетических целях и не влияет на игровой процесс. Важным аспектом абстрактных игр является их простота. Большинство абстрактных игр имеют проще правила и механику, чем в более сложных играх, таких как «военные игры» и другие симуляционные игры. Даже если в абстрактной игре присутствует тема, она, как правило, проста и минималистична и не имеет обязательной логической связи с игровой механикой (в отличие от большинства современных евроигр). Таким образом, абстрактная игра сосредоточена на пространственных и геометрических отношениях, на правилах ходов и логических следствиях в рамках замкнутой системы.

Термин стратегия подразумевает, что исход игры зависит в первую очередь от решений игроков, принимаемых в ходе длительных последовательностей выборов и ходов, а не от рефлексов, ловкости, блефа, угадывания, сбора предметов, переговоров или случайных событий.

Другой особенностью абстрактных стратегических игр является то, что все игровые элементы полностью заключены в игровых предметах, частях и правилах. Игра не опирается на что-то внешнее по отношению к ней, такое как физические навыки и ловкость, знание языка (как в ) или любые другие виды специфических знаний (как в викторинах).

Ещё одна общая черта большинства абстрактных стратегических игр — это пространственный или геометрический элемент, часто основанный на игровом поле, замощённом правильными многоугольниками.

Формальное определение «абстрактных стратегических» игр часто обсуждается, но некоторые ключевые элементы присутствуют в большинстве игр этого семейства :

Почти совершенная информация: Игрокам практически всё известно, и они всегда видят всё состояние игрового поля, все фигуры и прочие игровые элементы. Мало или нет случайности: Обычно отсутствуют броски кубиков, перемешивание колод или случайные события. «Входная случайность» близка к нулю, а сложность игры обусловлена ходами и позицией игроков. Слабо выраженная тема и повествование: Хотя некоторые игры имеют минимальные «темы» (например, шахматы изображают стилизованный средневековый двор или битву), механика игры не зависит от этого или от каких-либо повествовательных элементов. Игра функционировала бы идентично, если бы фигуры были заменены простыми геометрическими формами. Дискретная структура ходов: Игровой процесс происходит поочерёдно, с чётко определёнными допустимыми ходами. Стратегический фокус: Игровой процесс в значительной степени основан на , распознавании закономерностей и стратегическом планировании.

Многие абстрактные стратегические игры, соответствующие вышеуказанным принципам, также являются чисто стратегическими играми и известны как «комбинаторные» игры. В таких играх отсутствует скрытая информация, случайные элементы, одновременные или скрытые ходы или расстановка. Многие из этих игр предназначены для двух игроков или команд, которые делают конечное число поочерёдных ходов до выполнения условия победы. Согласно теории комбинаторных игр (2013) Аарона Сигела, «комбинаторные» игры не содержат случайности, скрытой информации или одновременных ходов. Победа в этих «чистых» абстрактных стратегических играх зависит исключительно от логики, пространственного мышления и расчёта. Более того, как пишет Ческо Реале, комбинаторные или чистые абстрактные игры — это игры, в которых, «при заданной игровой ситуации и достаточном времени на расчёт или размышление, игрок или достаточно мощный калькулятор может проанализировать дерево возможных ходов (до определённой глубины анализа и с учетом заданной функции оценки) и определить лучший ход (или набор равноценных лучших ходов)».

Тем не менее, некоторые абстрактные стратегические игры содержат тематические элементы в своём дизайне, например, , хотя зачастую это не является существенным элементом и может быть заменено совершенно другими темами без изменения сути игры. Более того, некоторые абстрактные игры, такие как , включают элементы случайности, но при этом всё равно могут быть отнесены к абстрактным стратегическим играм. Однако такие игры не являются «чисто» стратегическими, а скорее «смешанными» или «гибридными» стратегическими играми. Этот вопрос вызывает споры среди разработчиков игр и людологов, в зависимости от того, насколько строго их определение «абстрактной стратегии» и того, должна ли она быть исключительно комбинаторной. Таким образом, термин «абстрактная стратегическая игра» может относиться к более широкому множеству чисто стратегических игр, которые включают также игры, не идеально соответствующие определению комбинаторных игр, но всё же очень близкие к ним, поскольку стратегический выбор остаётся наиболее важным элементом. Следовательно, согласно Ческо Реале, это более широкое определение абстрактной стратегии охватывает смешанные абстрактные стратегические игры, такие как «короткие нарды» (где есть случайность), «китайские шашки» с более чем двумя игроками (где возможны альянсы), «55 камней» (где ходы совершаются одновременно), или «стратего» (где есть скрытая информация).

Согласно Дж. Марку Томпсону, абстрактные игры иногда напоминают серию головоломок, которые игроки задают друг другу: Между такими играми и головоломками существует тесная связь — каждая позиция на доске ставит перед игроком головоломку: «какой ход лучший?», которую можно решить только логикой. Хорошая абстрактная игра может поэтому рассматриваться как «семейство» потенциально интересных логических головоломок, а игра заключается в том, что каждый игрок предлагает головоломку другому игроку. Хорошие игроки — это те, кто находит самые сложные головоломки для своего противника.

Многие игры, абстрактные по натуре, исторически могли появиться из тематических игр, например, из игр, имитирующих военную тактику. В свою очередь, часто встречаются тематические версии таких игр. Например, шахматы считаются абстрактной игрой, но существует много тематических версий, таких как шахматы в стиле "Звёздных войн". Тем не менее, тема в них носит эстетический характер, взаимозаменяема и не влияет на сам игровой процесс.

Традиционные абстрактные стратегические игры часто выделяют в отдельную категорию, поэтому термин «абстрактные игры» нередко используется для соревнований, которые их исключают, и может относиться к современным абстрактным стратегическим играм. Среди примеров — Мировой тур IAGO (2007–2010) и Чемпионат мира по абстрактным играм, проводимый ежегодно с 2008 в рамках .

Типология

В основе типологии абстрактных игр лежат игры с чистой стратегией, такие как шахматы и го, в которых игрок или компьютер может в теории проанализировать возможных ходов и найти . Эти игры детерминированы, что означает, что в них нет скрытых элементов или «удачи». В этой категории учёные также различают «беспристрастные» игры, где доступные ходы зависят только от состояния доски, например ним, и «пристрастные» игры (где у игроков разные фигуры или наборы ходов, например, шахматы).

К другим важным аспектам этих игр относятся и информация. Игры могут быть конечными, циклическими (допускающими повторения, как «ко» в го) или трансфинитными. Трансфинитные игры включают бесконечные состояния, это такие игры, как и «бесконечное го», которые играются на плоскости без границ, или , в котором используется перемещение, зависящее от времени. Кроме того, можно различать «полную информацию» (полное знание состояния поля) и «исчерпывающую информацию» (знание целей и предпочтений противников). Неполная информация возникает, когда мотивация или «функции полезности» игрока неизвестны другим.

Если включить другие типы игр, категория абстрактных стратегий может расшириться до более широкого класса игр, которые не являются чисто стратегическими. Эта категория включает игры со скрытой информацией, элементами удачи (нарды), или одновременными ходами. Поскольку игры чистого случая, такие как «змеи и лестницы», не имеют стратегических элементов, они не относятся к играм с абстрактной стратегией.

По уровню определённости На основе этих фундаментальных различий в том, как определяется исход игры, к абстрактным играм может быть применена следующая типологическая классификация: Категория игрыКлючевые характеристикиПримерыКомбинаторныеЧистые абстрактные стратегические детерминированные игры без скрытой информации и с последовательными ходами.шахматы, го, гекс, улей, ним Стратегия с неполной информациейАбстрактные стратегические игры с элементами скрытой информации, но без случайности.Стратего, Кригшпиль , Случайность + Выбор Включает элементы случайности, но сохраняет полную информацию, не являются чисто стратегическими играми нарды, Случайность + Выбор со скрытой информацией Включает элементы случайности и скрытой информации.ПокерОдновременные ходыПоскольку игроки делают ходы одновременно, вся информация не всегда полностью доступнаМорра, 55 камней, одновременные шахматы

По целям