Тракт (оригинальное название — Tak) — это абстрактная стратегическая игра двух лиц, которая изначально была вымышленной в фэнтези-трилогии Патрика Ротфусса Хроника убийцы короля. Позднее в сотрудничестве с Ротфуссом воплотил её в жизнь, и в 2016 году игра была опубликована издательством . В 2021 году игра Tak была включена в качестве дисциплины в международную .

В игре тракт целью игроков является соединение двух противоположных сторон игрового поля своими фигурами, называемыми «камнями», создав тем самым дорогу. Игроки по очереди выставляют свои камни и строят дорогу, одновременно блокируя и захватывая камни противника. Вертикальное складывание и раскладывание камней добавляет трёхмерный элемент в игровой процесс.

Правила

Подготовка к игре

Игра в тракт ведётся на квадратной доске различных размеров. В начале игры доска пуста. Число камней зависит от размера доски. Ниже приведено количество камней для каждого размера доски, установленное правилами:

Размер доски 3x3 4x4 5x5 6x6 7x7 8x8 Обычные камни 10 15 21 30 40 50 Врата 0 0 1 1 2 2

Подобно шахматам фигуры игры тракт, называемые «камнями», делятся на белые и чёрные наборы. Игроков часто называют «Белыми» или «Чёрными». Наборы игры, однако, доступны в различных цветах и стилях. С эстетической точки зрения, форма «врат» варьируется в разных наборах, в то время как лежачие и стоячие камни представляют собой простые, штабелируемые фигуры

Начальный ход Игроки случайным образом определяют, кто начинает игру и в последующих играх поочерёдно меняют право первого хода. В соревновательных играх белые ходят первыми.

Все игры тракт начинаются с пустой доски. В свой первый ход каждый игрок должен поместить один из лежачих камней своего противника на любое пустое поле на доске. Затем игра продолжается в обычном режиме, когда игроки управляют своими собственными фигурами.

Стандартный ход После первого хода игроки должны либо поместить камень на доску, либо переместить камень или стопку под своим контролем. Пас не допускается.

Размещение В свой ход игроки могут поместить один камень из своего резерва на пустое поле на доске. Существует три типа камней, которые можно разместить: Лежачие камни — это «обычные» камни, которые кладутся плашмя на доску. На них могут ставить свои камни оба игрока, перемещая уже имеющиеся на доске. Лежачие камни считаются частью дороги. Стоячие камни — это «обычные» камни, которые ставятся вертикально (на ребро). На них нельзя ставить другие камни, кроме врат, и они не считаются частью дороги. Стоячие камни также часто называют «стенами». Врата — самые мощные фигуры, так как они считаются частью дороги и на них нельзя ставить никакие другие камни. Врата также могут переместиться на стоячий камень и превратить его в лежачий. Таким образом можно превращать в лежачие как стоячие камни противника, так и свои собственные.

Движение Игрок может перемещать одну фишку или стопку фишек, которыми он управляет. Стопка образуется, когда игрок помещает камень поверх любого количества лежачих камней любого цвета. Камень, находящийся сверху стопки, определяет, какой игрок контролирует всю эту стопку. Все камни перемещаются по прямой линии на доске ортогонально (по горизонтали или вертикали), диагональное движение отсутствует.

Игрок может перемещать как отдельные камни, так и целые стопки. Стопку можно перемещать целиком, как и один камень, на одну клетку ортогонально (на север, юг, восток или запад), или же её можно перемещать на несколько клеток ортогонально, разделяя стопку и размещая один или несколько лежачих камней на клетки, по которым она перемещается. Игрок может оставить любое количество камней, включая ноль, на начальной клетке, но должен размещать как минимум одну фишку при каждом последующем перемещении. Каждое последующее перемещение должно быть в том же направлении. Ограничений по высоте стопок нет, но количество камней, которые игрок может взять из стопки и переместить, определяется «лимитом переноса» доски. Лимит переноса доски определяется её размерами. Например, если стопка находится на доске 5x5, лимит переноса для этой стопки будет равен пяти.

Поскольку стоячие камни и врата нельзя использовать в качестве основания или середины стопки, стопки с этими элементами внизу или посередине не образуются. Однако оба этих камня можно перемещать на другие лежачие камни, чтобы сформировать стопку, где они будут наверху. Врата может «опрокинуть» стоячий камень и использовать его для образования стопки с вратами наверху, но он должен делать это в одиночку. Например, стопка с вратами не может опрокинуть стоячий камень, перемещаясь на стоячий камень, но стопку можно использовать для перемещения врат по доске, чтобы врата в одиночку переместился и опрокинул стоячий камень в качестве последнего хода.

Условия окончания игры Основная цель игры тракт — построить дорогу от любого края до противоположного края доски. Это можно сделать с помощью лежачих камней или врат. Если дорога построена, владелец дороги объявляется победителем. Дорога не обязана быть прямой линией, но камни могут соединяться только ортогонально (Север, Юг, Восток, Запад) друг с другом. Камни не могут соединяться по диагонали.

Если игрок делает ход, который приводит к выигрышной дороге для обоих игроков, побеждает активный игрок. Это называется «оговоркой Дракона» или «двойной дорогой».

Если ни один из игроков не построил дорогу, а доска либо полностью покрыта, либо у одного из игроков закончились камни, игра заканчивается, и подсчитываются лежачие камни каждого игрока. Побеждает игрок с наибольшим количеством лежачих камней. Это называется «победой по лежачим камням». Стоячие камни и врата не учитываются, равно как и захваченные камни внутри или под стопкой, независимо от владельца.

Если число лежачих камней равно при принятии решения о победе по лежачим камням объявляется ничья.

Терминология Имеется несколько терминов, используемых для описания различны аспектов игры тракт и её состояний. Эти термины предлагаются ассоциацией USTak.

Дороги Дороги — это линии лежачих камней (включая врата), которые соединяют ортогонально (то есть не по диагонали) одну сторону доски с противоположной стороной. Игрок, построивший дорогу первым, выигрывает игру. Лежачие камни Эти камни лежат на доске и могут располагаться на других камнях (стопка) и считаются частью «дороги» игрока. Стоячие камни Обычно называемые «стенами», это камни, поставленные вертикально на узкую поверхность камня. Стоячие камни не считаются частью дороги и используются для блокировки дороги другого игрока. Стоячие камни могут стоять на вершине лежачих камней и могут быть «опрокинуты» или «обрушены» «вратами». Опрокидывание стоячего камня превращает его в пленника . Врата Врата являются единственными камнями, которые могут захватить и опрокинуть вражеские стены, распространяются как обычные фигуры, не могут быть захвачены (даже другими вратами), и учитываются при построении дорог. Стопка Стопки формируются, когда один камень захватывает другой камень, помещая себя сверху захваченного камня. Тракт «Тракт» говорится, когда игроку остался один ход до завершения дороги и выигрыша, что похоже на концепцию «шаха» в шахматах. Говорить «тракт» не обязательно, но рекомендуется, когда игра ведётся против новичка, и говорить обязательно, если это обговорено заранее. Тинуэй Тинуэй эквивалентен мату в шахматах – он обозначает позицию, в которой построение дороги гарантировано для одного из игроков. Выигрыш по лежачим камням Когда игрок ставит на поле свой последний камень, или на доске все поля заполнены, игра заканчивается. Если на поле нет завершённой дороги к этому моменту, игрок, имеющий на поле большее число лежачих камней, выигрывает. Камни, находящиеся под другими камнями в стопках при этом не учитываются. Гэлет Гэлет подобен тинуэю, но гарантирует выигрыш по лежачим камням. Жёсткие врата Жёсткие врата — это когда врата расположены на вершине стопки, а прямо под ними камень того же цвета. Мягкие врата Мягкие врата — это когда врата расположены на вершине стопки, а прямо под ними камень противоположного цвета. Натиск Термин «натиск» отражает, насколько игрок близок к выигрышу. Игрок, обладающий натиском имеет меньше прямых ходов для построения дороги и или завершения игры в виде выигрыша по лежачим камням.

Преимущество первого игрока Игра тракт имеет меньшие преимущества первого игрока, чем в шахматах. Согласно аналитической панели playtak, статистическому инструменту, собирающему данные обо всех онлайн-играх в playtak.com, преимущество первого игрока составляет 55% на доске 5x5 и 52% на доске 6x6. В игре также малый процент ничьих — 0,91%.

Коми Коми, заимствованное из игры Го, было принято Ассоциацией Tak США и используется на большинстве её турниров. В игре тракт применение коми обычно означает, что определённое количество очков (чаще всего 2) добавляется к окончательному счёту второго игрока по лежачим камням. Это позволяет второму игроку размещать больше стоячих камней (стен) во время игры, при этом очки коми компенсируют часть негативного влияния таких ходов на счёт лежачих камней этого игрока.

История Дизайн игры тракт основан на вымышленной игре «tak», описанной в фэнтези-романе Патрика Ротфусса 2011 года Страхи мудреца. В 2014 году Эрнест в сотрудничестве с Патриком разработал настольную игру, основанную на этой концепции. Изначально Патрик сомневался в дизайне, но, увидев игровой процесс, одобрил его, и проект был запущен на Kickstarter.

После закрытой презентации игры Эрнест и Ротфусс при поддержке запустили кампанию на Kickstarter в 2016 году, которая привлекла 12000 спонсоров и собрала более 1,35 миллиона долларов. Игра и полные правила были выпущены в 2017 году. По состоянию на 2025 Cheapass Games принадлежит компании Crab Fragment Labs и игра Tak, фактически, снята с производства.

С тех пор фанаты игры основали Ассоциацию «Tak» в США для продвижения игры, повышения уровня мастерства игроков и проведения турниров как вживую, так и онлайн.

С конца 2025 года компания Crab Fragment Labs (новая игровая компания Эрнеста) «вновь получила контроль над лицензионными правами на игру Tak» и «активно ищет партнеров для печати нового издания». На главной странице Crab Fragment Labs, посвященной «Так» будут представлены различные ресурсы и товары.

Отзывы Кит Лоу из журнала Paste высоко оценил простоту и стратегичность игры, несмотря на критику некоторых элементов фанфикa, назвав игру «Tak» «очень умной маленькой игрой». Доктор Керри Хэндскомб в журнале Abstract Games отметил, что «Tak» «напоминает манкалу» и является «именно той игрой, которая могла бы стать интеллектуальным развлечением в каком-нибудь мире». Алиша Каринус из NYMGamer нашла игровой процесс доступным как для детей, так и для взрослых, и похвалила его универсальность. Оуэн Даффи из The Guardian также отметил, что простые правила игры создают «настоящую глубину», и восхитился ощущением игры, будто она «была изобретена столетия назад и передавалась из поколения в поколение». Канадский онлайн-новостной сайт SaskToday назвал игр «абсолютной жемчужиной».

В 2021 году «Tak» была включена в программу международной .

Сообщество

Ассоциация Tak США В 2016 году игроки в Tak основали ассоциацию Tak США (USTA), некоммерческую организацию, призванную поддерживать и развивать игру Tak в США и по всему миру. У Ассоциации две основные цели: просвещать общественность об игре и предоставлять членам возможности для честной и конкурентной игры. Игроки могут оплатить членство в USTA. USTA Ассоциация проводит онлайн-турниры и популяризирует игру на выставках настольных игр, таких как Gen Con.

Онлайн-игра В Tak можно бесплатно играть онлайн на сайте Playtak.com, где игроки могут сражаться друг с другом или против компьютерных противников.

См. также Абстрактная стратегическая игра Игра на соединение

Гекс Манкала

Примечания

Ссылки Playtak, a free, fanmade, browser-based Tak-playing site USTA – US Tak Association

категория:Абстрактные стратегические игры