Asterix: Rescue Obelix () — мобильная игра в жанре платформера по мотивам комиксов об Астериксе, разработанная студией Mobile Interactive Group и изданная компанией In-Fusio в 2005 году.

По сюжету игры Астерикс отправляется к римлянам, чтобы спасти похищенного друга — Обеликса. Игроку нужно проходить различные уровни, уничтожая врагов и собирая разнообразные предметы для повышения очков в результате прохождения уровня.

Игровая пресса оставила сдержанные отзывы об Asterix: Rescue Obelix. К достоинствам игры обозреватели отнесли красочную графику и продуманный дизайн уровней, среди недостатков выделили неудобное управление и короткую продолжительность прохождения.

Игровой процесс

Asterix: Rescue Obelix представляет собой платформер, выполненный в двухмерной графике с боковым сайд-скроллингом. По сюжету игры, показывающемуся в анимированных текстовых заставках, ослушавшийся Гетафикса Обеликс, несмотря на предупреждения друида, выпивает всё волшебное зелье из котла, что превращает его в неподвижную каменную статую; воспользовавшись этим инцидентом, пробравшиеся в галльскую деревню римляне под командованием Цезаря похищают Обеликса. Взволнованные произошедшим Гетафикс и Астерикс намереваются вернуть своего пленённого друга, и Астерикс отправляется в ближайшее римское укрепление на спасение Обеликса.

От игрока требуется последовательно пройти 12 уровней, поделённых на три тематики — лес, дольмены и римский лагерь. Под управление даётся Астерикс, который может ходить, прыгать и приседать. На каждом уровне есть враги — римляне, которых можно уничтожать апперкотом. Удар апперкотом также используется для разрушения некоторых объектов и переключения рычагов, чтобы добраться до определённых участков локаций. Астерикс может передвигать камни, чтобы добраться до высоких платформ, или хватать и бросать их, чтобы устранять врагов. Если Астерикс коснётся врага, будет им атакован или упадёт в пропасть, то будет уменьшаться шкала здоровья, разделённая на 3 ячейки; если все ячейки опустеют, то теряется жизнь. При этом сразу после получения урона и потери жизни Астерикс на несколько секунд становится неуязвим. Шкалу здоровья в случае надобности можно пополнить, подбирая разбросанные на уровнях сердечки. Потеря всех жизней приводит к окончанию игры.

На каждом уровне необходимо собирать монеты (1 очко), мешки с деньгами (10 очков), дополнительные жизни и выпадающие из уничтоженных врагов шлемы. На локациях также можно подобрать волшебное зелье, после чего Астерикс на несколько секунд становится быстрее и может уничтожать врагов не только апперкотом, но и прыжком на них. Уровень завершается, когда Астерикс касается пса Догматикса, находящегося в конце локации. Сбор предметов и время прохождения уровня влияют на итоговую статистику: чем больше собрано предметов и меньше затрачено времени на прохождение уровня, тем больше очков начисляется на экране результатов. Если все предметы на уровне собраны, то на экране результатов присуждается новый значок серпа; если получены все такие значки в течение трёх уровней, то запускается бонусный уровень без врагов, служащий для дополнительного набора очков. После каждого уровня есть возможность сохранить прогресс игры.

Разработка и выход игры За разработку Asterix: Rescue Obelix отвечала студия Mobile Interactive Group, а издателем выступила компания In-Fusio. Игра была приурочена к выходу о приключениях Астерикса и стала дебютной во франшизе для мобильных телефонов.

Выход Asterix: Rescue Obelix состоялся 11 августа 2005 года на сотовых телефонах с программной оболочкой J2ME в сетях распространения американских операторов мобильной связи и 14 октября того же года — в сетях европейских операторов (в отличие от других произведений про Астерикса, которые за пределами Европы выпускались редко и, как правило, позже).

Оценки и мнения

Asterix: Rescue Obelix получила неоднозначные отзывы критиков. К плюсам рецензенты отнесли красивую графику и интересные уровни, к минусам причислили неудобное управление и простую, короткую сюжетную линию.

«Симпатичная „прыгай и беги“ с Астериксом, но это слишком мало мотивирует», — высказался об игре обозреватель airgamer Симон Бидерманн. К положительным сторонам журналист отнёс красочную графику: по его мнению, пейзажи выглядят так же красиво, как в комиксе. С другой стороны, к недостаткам были отнесены многочисленные раздражающие секции с прыжками, в которых из-за необходимости точного расчёта движений часто доводится падать мимо нужных уступов, и низкая мотивация к прохождению игры, поскольку сюжет очень короткий и с простым финалом, а сбор всех монет и дополнительных жизней не даёт никаких бонусов.

Дин Мортлок, рецензент Pocket Gamer, отметил, что несмотря на довольно скучный платформенный стиль, дизайн уровней с включением головоломок помогает поддерживать интерес до самого финала, а возможность повторного прохождения гарантирует возвращение в игру ради получения всех бонусов. Недостатком Мортлок посчитал систему управления, из-за неудобств которой приходится несколько раз преодолевать простые препятствия. «Тем не менее, в Asterix — Rescue Obelix можно играть, так что подобные мелочи не должны вас смущать», — заключил критик.

Примечания

Категория:Компьютерные игры 2005 года Категория:Компьютерные игры с двухмерной графикой Категория:Компьютерные игры по мотивам комиксов Категория:Игры для J2ME Категория:Однопользовательские игры Категория:Платформеры