Hotta Studio — китайская компания-разработчик видеоигр, базирующаяся в Сучжоу (провинция Цзянсу, КНР). Полностью принадлежит корпорации Perfect World (完美世界股份有限公司, SZSE: 002624). Специализируется на разработке free-to-play open-world action RPG с аниме-эстетикой для мобильных платформ, ПК и консолей. Наиболее известна как создатель игр Tower of Fantasy (幻塔) и Neverness to Everness (异环).

Название «Hotta» является фонетической транслитерацией китайского 幻塔 (huàn tǎ — «призрачная башня») — названия дебютной игры студии. На международном рынке компания также фигурирует как Hottagames Co., Ltd. — торговое имя для контрактов с зарубежными партнёрами и пресс-материалов.

История

Происхождение и основание (2018)

Основателем и бессменным руководителем студии является Чжан Юй (张御, также известный как Kee Zhang). До создания Hotta Studio Чжан Юй на протяжении многих лет работал в компании Snail Games (蜗牛游戏), где руководил студией Black Gold Studio (黑金工作室). Под его руководством были созданы такие проекты, как Voyage Century (航海世纪), первые три части серии Taichi Panda (太极熊猫), а также локализация Lineage 2 для китайского рынка. Общий профессиональный опыт Чжан Юя в геймдеве составляет около 19 летTower of Fantasy leverages Unreal Engine to bring open world action to mobile, PC and PlayStation .

В 2018 году, приняв решение сосредоточиться на разработке open-world игр нового поколения, Чжан Юй покинул Snail Games и присоединился к Perfect World. Там он получил мандат на создание принципиально новой внутренней студии — именно так была основана команда, которая позже стала известна как Hotta StudioHotta Studio. Проект был официально запущен как игра под кодовым названием, произошедшим от термина 幻塔 (huàn tǎ — «призрачная башня»), что впоследствии дало название и самой студии. Юридическое лицо — компания 苏州幻塔网络科技有限公司 — было зарегистрировано в ноябре 2018 года в Сучжоу.

Разработка Tower of Fantasy (2018–2021)

Разработка Tower of Fantasy началась в 2018 году, практически сразу после основания студии. Проект был ответом Perfect World на успех Genshin Impact компании miHoYo. Perfect World рассматривала быстрорастущий сегмент анимешных open-world gacha-RPG как стратегический приоритет и выделила несколько параллельных внутренних проектов, одним из которых стала Hotta Studio с Tower of Fantasy.

Команда с самого начала делала ставку на:

Открытый мир с масштабными локациями и вертикальной навигацией (паркур, летающие транспортные средства); Мультиплеерную составляющую (кооперативные данжи, PvP-зоны), что отличало проект от Genshin с его преимущественно одиночным фокусом; Научно-фэнтезийный сеттинг (Sci-Fi + фэнтези), нетрадиционный для китайских gacha-игр; Систему оружий вместо классической системы персонажей — игрок получает оружия (weapons), каждое с уникальным стилем боя.

К моменту активного роста студии в штат были привлечены опытные специалисты из различных международных студий. По данным из открытых источников, к 2021 году в рядах Hotta Studio работало порядка 50 бывших сотрудников Rockstar Games перешедших из различных подразделений американской студииHotta Studio staff composition.

Первый публичный показ игры состоялся на ChinaJoy 2020, где были продемонстрированы концепт-трейлеры с анимешной стилизацией. Первый закрытый бета-тест (CBT-1) прошёл 28 октября 2020 года. Результаты тестирования оказались неоднозначными: общая архитектура игры и дизайн были положительно оценены, однако качество исполнения подверглось критике. В ответ студия опубликовала так называемый «список проблем для решения» (头秃清单), первый документ с сотнями пунктов оптимизации专访幻塔制作人张御:杨受德是个狠人,对话还原一个真实的Hotta Studio.

После CBT-1 Чжан Юй и его команда провели интенсивную работу над улучшением продукта. Второй закрытый бета-тест (CBT-2) прошёл 15 апреля 2021 года, продемонстрировав резкое улучшение качества. «Список проблем для решения 2.0» включал на 30 % больше пунктов, чем первая версия. Третий закрытый бета-тест (CBT-3) состоялся 15 июля 2021 года и добавил в игру систему симулякр (SSR Simulacra).

Китайский и глобальный релиз Tower of Fantasy

16 декабря 2021 года игра Tower of Fantasy вышла в публичный бета-тест на территории материкового Китая на платформах iOS и Android. В первый день выручка составила около 50 миллионов юаней, а за первый месяц превысила 500 миллионов юаней (5亿), при этом количество новых пользователей превысило 10 миллионов完美世界2022年1月投资者关系活动记录.

После успеха CBT-3 компания Perfect World увеличила инвестиции в проект: штат студии был расширен до примерно 200 человек, финансирование маркетинга и серверной инфраструктуры было усилено. В январе 2022 года Perfect World официально объявила о планах глобального релиза в середине 2022 года.

11 августа 2022 года состоялся глобальный релиз Tower of Fantasy на платформах iOS, Android и ПК. Издателем на международном рынке выступила Level Infinite — глобальный издательский бренд, принадлежащий Tencent. Предварительные регистрации превысили 4 миллиона игроков. Несмотря на высокий интерес, запуск был омрачён серьёзными техническими проблемами: серверы не справились с наплывом игроков, в результате чего значительное количество пользователей не смогли войти в игру в первые дни. Кроме того, были зафиксированы лаги, вылеты и визуальные баги. Команда заранее предупреждала о «недостатках и багах», однако масштаб проблем превзошёл ожиданияTower of Fantasy Drops Today, But the Genshin-Like's Devs Warn of Bugs and Shortcomings.

20 октября 2022 года игра вышла в Steam, а в мае 2023 года — в Epic Games Store. 8 августа 2023 года состоялся релиз на PlayStation 4 и PlayStation 5.

В декабре 2022 года Tower of Fantasy получила награду Google Play Best of 2022 в номинации «Лучшая игра 2022: Вдохновляющая», а также попала в список Google Play 2022 Best — «Лучшая игра для планшета (глобально)».

Совокупная выручка игры по итогам 2022 года превысила 3 миллиарда юаней (30亿); к 2024 году совокупная глобальная выручка достигла 4 миллиардов юаней (40亿)完美世界2023—2024年度报告分析.

Разработка Neverness to Everness

После завершения двух этапов разработки городского контента (Mirroria / 镜都) в рамках поддержки Tower of Fantasy, команда Hotta Studio накопила значительный опыт в создании urban-контента. На основе этого опыта было принято решение о разработке принципиально нового проекта.

16 июля 2024 года Hotta Studio официально анонсировала свой второй крупный проект — Neverness to Everness (异环, пиньинь Yìhuán, буквально «Странное кольцо»). В отличие от Tower of Fantasy, новый проект использует Unreal Engine 5 вместо Unreal Engine 4, что представляло собой полный технологический переход: студия прошла полный цикл переквалификации — от UE4-специалистов к UE5-инженерам.

В рамках анонса стало известно, что игра разрабатывалась на протяжении значительного периода; первый закрытый бета-тест в Китае прошёл в ноябре 2024 года, глобальный закрытый бета-тест — в июле 2025 года, финальный глобальный бета-тест — в феврале 2026 года.

Игры

Год Название Платформы Движок Статус 2021 (Китай) / 2022 (глоб.) Tower of Fantasy (幻塔) iOS, Android, ПК, PS4, PS5 Unreal Engine 4 (4.26) Выпущена, поддерживается 2026 Neverness to Everness (异环) iOS, Android, ПК, PS5 Unreal Engine 5 Выпущена

Структура

Корпоративная принадлежность

Hotta Studio является внутренней студией (internal studio) корпорации Perfect World, а не независимым разработчиком. Структура владения:

Perfect World Investment & Holding Group (完美世界控股集团有限公司) → Perfect World Co., Ltd. (完美世界股份有限公司, SZSE: 002624) — публичная компания, зарегистрированная на Шэньчжэньской фондовой бирже; основана в 2004 году предпринимателем Чи Юфэном (池宇峰) → Perfect World Games (完美世界游戏有限责任公司) — игровое подразделение → Suzhou Huanta Network Technology Co., Ltd. (苏州幻塔网络科技有限公司) — юридическое лицо, зарегистрированное в ноябре 2018 года в Сучжоу; выполняет функции разработчика, держателя лицензий и прав на ИС → Hottagames Co., Ltd. — международная операционная оболочка; используется для контрактов с зарубежными партнёрами (Epic Games, Sony Interactive Entertainment, стримеры, пресса), а также как брендовое имя на английском языке.

Ключевые сотрудники

Чжан Юй (张御) / Kee Zhang — продюсер и директор Tower of Fantasy; продюсер Neverness to Everness. До создания студии — многолетний руководитель Black Gold Studio в Snail Games. Известен как глубоко вовлечённый в геймдизайн и визуальную составляющую лидер.

Ян Лэй (杨磊) / Yang Lei — исполнительный продюсер Neverness to Everness. Стал мемом среди игроков после того, как в предстартовом стриме был замечен за чтением с телепромптера (прозван «читающий ИИ», 读稿AI); однако в обсуждениях оптимизации игры проявлял значительно большую энергию и энтузиазм.

Штатная численность

Точные данные о штате в разные периоды публично не раскрываются, однако косвенные оценки:

2018–2019: Компактная R&D-команда — по различным оценкам, порядка 50–80 человек, преимущественно ветераны из Snail Games и других студий Perfect World. 2021 (пик ToF): Около 200 человек, работавших непосредственно над Tower of Fantasy, после увеличения инвестиций Perfect World перед китайским релизом; в этот период в студию также присоединилось около 50 бывших сотрудников Rockstar Games перешедших из различных подразделений американской студии. 2024–2026 (NTE): Для проекта масштаба UE5 Hotta Studio, вероятно, увеличила штат; совместное техническое интервью с Epic Games (апрель 2026) демонстрирует высокий уровень специализации команды. Среди инженеров студии — бывшие сотрудники Rockstar Games, которые продолжили работу и после ToF.

Интеллектуальная собственность

По данным корпоративных реестров, на юридическое лицо Suzhou Huanta Network Technology зарегистрировано 21 заявка на товарный знак, 33 патента (изобретения в области игровых механик, серверных архитектур, пользовательского интерфейса) и 16 свидетельств о регистрации программ для ЭВМ.

Neverness to Everness

Neverness to Everness (кит. 异环, пиньинь Yìhuán, буквально «Странное кольцо»; абbr. NTE) — free-to-play open-world action RPG, разработанная Hotta Studio на движке Unreal Engine 5. Релиз состоялся 23 апреля 2026 года в Китае и 29 апреля 2026 года на международном рынке на платформах ПК, PlayStation 5, iOS и Android.

Сеттинг

Действие игры происходит в вымышленном современном мегаполисе Этеро, в котором сверхъестественные аномалии сосуществуют с обыденной городской жизнью. Игрок берёт на себя роль «Оценщика» (Appraiser) — первого нелицензированного охотника на аномалии — и расследует паранормальные явления в городе.

Игровой мир описывается как «сверхъестественный городской open-world», сочетающий элементы детективного нуара, сверхъестественной повседневности и аниме-эстетики; некоторые обозреватели сравнивают проект с «аниме-GTA».

Боевая система

NTE использует систему смены команды из четырёх персонажей (Esper) в реальном времени. Каждый персонаж обладает уникальными способностями, которые синергируют между собой. Персонажи классифицируются по двум системам: типы Эсперов (Lakshana, Cosmos, Anima, Incantation, Chaos, Psyche) и классовые типы (gas, solid, liquid, plasma, synthesis). Боевая система включает элементы perfect dodge, parry, aerial combat. Также подтверждены механики гонок и кастомизации транспортных средств (дождливые ночные заезды).

Игра включает системы жилья и кастомизации интерьеров; внутриигровые персонажи-неигроки (NPC) ведут себя реалистично и реагируют на окружение. Режим от первого лица (first-person mode), изначально появившийся как баг в бета-тестировании, был официально добавлен в игру после положительной обратной связи от сообщества.

Технологические особенности

Разработка велась на Unreal Engine 5 с поддержкой технологий NVIDIA DLSS и трассировки лучей (ray tracing) на ПК. Hotta Studio тесно сотрудничала с командой Epic Games в вопросах оптимизации движка для мобильных устройств; многие из кастомных решений студии по оптимизации были включены в последующие релизы UE5.