«Шестое измерение» — трёхмерный квест с видом от первого лица, разработанный и изданный российской компанией «Никита» для Windows в 1998 году. Идею предложили Дмитрий Тюрев и Михаил Борисенко из ростовского филиала компании, к которым позднее присоединились другие её сотрудники; разработка заняла около двух лет.
Сюжет строится вокруг девочки Дарьи, которую сосед-колдун за сорванное в его саду яблоко превратил в пчелу по имени Мёдарья. Чтобы вернуть человеческий облик, героиня вместе с помогающей ей стрекозой ищет в доме чернокнижника порошок для превращений. Игрок в реальном времени управляет полётом пчелы; инвентарь отсутствует, задачи решаются через общение с населяющими дом насекомыми. Игра поддерживает режим «пчелиного зрения» и стереорежим для красно-синих очков, входивших в комплект.
Рецензенты отмечали оригинальность концепции — пчелу в роли действующего лица, вид от первого лица и свободу перемещения — а также голосовую озвучку персонажей; среди недостатков назывались бедный движок с низкой интерактивностью, однообразные текстуры и навязчивая фоновая музыка. В 1999 году игра вышла в Швеции под названием Det röda äpplets hemlighet («Тайна красного яблока»), позднее переизданная как Mitt första flygäventyr («Моё первое лётное приключение»); оценки шведской прессы разошлись. Продолжением «Шестого измерения» стала игра «Полный улёт», в которой появились инвентарь и экономический элемент.
Игровой процесс «Шестое измерение» — трёхмерный квест с видом от первого лица: игрок в реальном времени управляет пчелой Мёдарьей, летающей по дому колдуна — трём комнатам деревянного дома и чердаку. Инвентарь отсутствует: задачи решаются через общение с населяющими дом насекомыми — мухами, муравьями, тараканами, стрекозой, гусеницей и другими. Система подсказок зависела от уровня сложности: игрок мог проходить игру самостоятельно либо получать советы вплоть до фактически полного прохождения, причём очередная подсказка появлялась лишь спустя некоторое время. Некоторые действия приводят к гибели персонажа — например, Мёдарья увязает и тонет в горшке с мёдом.
Сюжет строится вокруг девочки Дарьи, в советские времена забравшейся в деревне Глюково в сад к деду, которого местные жители подозревали в колдовстве. За сорванное яблоко она была превращена в пчелу по имени Мёдарья. Пролетающая мимо стрекоза берётся помочь и сообщает, что вернуть человеческий облик позволит порошок для превращений, спрятанный в доме чернокнижника; вдвоём они влетают в дом через печную трубу.
Игра поддерживает режим «пчелиного зрения» и стереорежим с красно-синими очками из комплекта; стереорежим был доступен только в обычной версии игры, без использования 3D-ускорителя.
Разработка и выпуск Идея игры появилась в 1997 году у Дмитрия Тюрева и Михаила Борисенко из ростовского филиала компании «Никита», стремившихся сделать что-то необычное: насекомые редко становились героями компьютерных игр. В первоначальном замысле по дому летала муха, которую заменили на пчелу — насекомое более трудолюбивое и полезное; идея превращения девочки в насекомое принадлежала Никите Скрипкину. Позднее к ростовчанам присоединились другие разработчики «Никиты»; работа заняла около двух лет. Для изображения полёта пчелы был создан собственный движок «авиасимуляторного» типа с видом от первого лица (в том числе с режимом фасеточного зрения) и свободным перемещением внутри дома колдуна.
«Никита» выпустила «Шестое измерение» в декабре 1998 года; средняя розничная цена была заявлена на уровне не более 19 долларов. Игра поддерживала распространённые трёхмерные ускорители и управлялась мышью, с клавиатуры или джойстиком. В комплект, по утверждению издателя, впервые в истории издания игр в России были включены красно-синие очки для стереорежима.
Не позднее августа 1999 года игра вышла в Швеции под названием Det röda äpplets hemlighet («Тайна красного яблока») под маркой Young Genius и позиционировалась как приключенческая игра для детей от семи лет; розничная цена составляла 429 шведских крон. В шведской версии главную героиню зовут Виви, а помогающую ей стрекозу — Хестер; вместо порошка для превращений героиня ищет в доме колдуна волшебный напиток. Позднее Young Genius переиздала игру под названием Mitt första flygäventyr («Моё первое лётное приключение»).
Продолжением «Шестого измерения» стала игра «Полный улёт», в которой у Мёдарьи появилась человеческая голова, а насекомые стали прямоходящими и «более человечными». В неё были добавлены инвентарь и экономический элемент: за нужные предметы и справки приходилось расплачиваться сахарными крошками, которые зарабатывались перевозкой пассажиров по дому.
Оценки
Пётр Давыдов в журнале «Страна игр» назвал игру оригинальной и самобытной, рекомендовал её детям и их родителям и отметил, что у населяющих дом насекомых были собственные характеры и индивидуальность. Дмитрий Бурковский в «Игромании» охарактеризовал проект как «очень необычную игру, трёхмерную сказку плюс почти авиасимулятор», отметив, что выбор пчелы в качестве действующего лица и вид от первого лица «ставят „Шестое измерение“ в стороне от всех стандартных адвентур». Ольга Цыкалова в журнале Game.EXE охарактеризовала игру как «весьма сырое воплощение отличной идеи», замысел которой из-за недостатка средств местами «просто гибнет». Павел Петроченков в журнале «Домашний компьютер» отнёс «Шестое измерение» к новому типу игр — трёхмерным полётным приключениям — и назвал его идею «великолепной и единственной» в своём роде. Гуру Брамин в «Навигаторе игрового мира» похвалил цельность истории и забавные «внутренние расклады» в мире насекомых, сравнив атмосферу игры с советской деревней «а-ля Эдуард Успенский» и миром «Простоквашино».
Графику рецензенты находили однообразной: Давыдов указывал на однообразие текстур, Бурковский — на бедный движок с низкой интерактивностью и «убогие» текстуры, Цыкалова — на текстуры, «бедные до аскетизма», и «примитивные» модели персонажей; Брамин назвал графику добротной, но однообразной.
Оценки звука расходились. Бурковский назвал голосовую озвучку «явно на высоте», а фоновую музыку — настолько навязчивой, что «лучше бы её совсем не было». Цыкалова назвала звук самым слабым местом: диалоги «озвучены просто чудовищно», а музыку советовала «заранее отключить». Петроченков счёл, что диалоги «озвучены неприятными голосами», а музыка «оставляет желать лучшего». Брамин, признавая профессионализм актёров «Никиты», полагал, что их «хорошо поставленные голоса» не вписываются в персонажей и атмосферу игры.
Среди особенностей выделяли вид от лица пчелы, режим «пчелиного зрения» и стереорежим с красно-синими очками. Бурковский отметил свободу перемещения по трём комнатам и чердаку, добавив, что на самом низком уровне сложности игру можно пройти за один вечер. Брамин считал игровое поле «слишком велико» при малой насыщенности посторонними предметами: игроку приходилось тщательно искать значимые объекты в большом объёме, из-за чего обычный «пиксель-хантинг» выглядел «детской забавой». Цыкалова отмечала, что сценарий «дыряв, как решето», а отдельные эпизоды слабо связаны между собой; Петроченков также относил к недостаткам «дыры» в сценарии и долгие ожидания, например боя часов или прихода нужного муравья.
Оценки шведской прессы разошлись. Журнал Komputer för alla 29 ноября 1999 года назвал игру удачно скомпонованной семейной игрой для всех старше семи лет. Рецензент газеты Aftonbladet недоумевал, как кому-то могла прийти в голову нелепая, по его мнению, идея сделать игру о пчеле, и находил саму концепцию глуповатой; графику он называл дёрганой и пикселизированной, а управление — никуда не годным. От свободного перемещения в трёх измерениях рецензента, по его признанию, сильно укачивало, и единственным итогом игры он назвал взбаламученный желудок и потраченное впустую время. Карин Торгни из газеты Göteborgs-Posten, даже распечатав прилагаемое краткое руководство и многократно обращаясь к встроенной помощи, не смогла продвинуться на самом лёгком уровне сложности и сдалась. Полёт в трёхмерном мире вызывал у неё укачивание, а единственным достижением стала гибель героини, увязшей в миске с мёдом, после чего игру пришлось начинать заново. Требование освоить сложное управление полётом она сочла чрезмерным для детской игры, а систему подсказок с дразнящими сообщениями наподобие «через 2 минуты и 19 секунд вы получите новую подсказку» — раздражающей.
В ретроспективном обзоре для журнала «Страна игр» Илья Ченцов назвал обе «пчелиные» игры «Никиты» «очень-очень оригинальными и интересными», хотя и «зубодробительно сложными»: по его словам, «пчелосимы» переняли минусы сочетаемых в них жанров — на кажущихся пчёлке гигантскими просторах загородных домов было очень мало интерактивных мест, из-за чего трёхмерный «пиксельхантинг» был «просто адским», а крошечных собеседников, часть которых не сидела на месте, было нелегко рассмотреть с высоты пчелиного полёта.
Примечания
Категория:Компьютерные игры 1998 года Категория:Игры только для Windows Категория:Приключенческие игры Категория:Компьютерные игры, разработанные в России Категория:Однопользовательские игры