UnReal World — финская компьютерная ролевая игра с открытым миром, сочетающая элементы roguelike и симулятора выживания. Является компьютерной игрой с самой продолжительной поддержкой обновлениями, а также как первой видеоигрой с открытым миром в жанре выживания. Игра входит в экспозицию Финского музея игр в Тампере и стала предметом академических исследований, посвящённых изображению финской культуры в компьютерных играх.

Игра создана программистом Сами Маараненом при участии геймдизайнера и программиста Эркки Лехмуса. Первая общедоступная версия была выпущена в 1992 году, а разработка и выпуск обновлений продолжились в последующие десятилетия.

Действие происходит в вымышленной версии Финляндии позднего железного века. Игровой мир основан на северной природе, традиционных способах хозяйства, финском фольклоре и дохристианских верованиях, но не является точной исторической реконструкцией.

Игровой процесс

В начале прохождения игрок создаёт персонажа, принадлежащего к одной из девяти культур, и процедурно генерирует игровой мир. У игры нет обязательной конечной цели: персонаж может заниматься охотой, рыбной ловлей, земледелием, ремеслом, торговлей или исследованием местности. Способности развиваются посредством использования соответствующих навыков, а не выбора неизменного класса персонажа.

Основной задачей является обеспечение персонажа пищей, теплом и безопасным местом для ночлега. Игрок может выслеживать животных, охотиться с оружием и ловушками, рыбачить, собирать дикорастущие растения, готовить и сохранять пищу, обрабатывать шкуры, шить одежду, изготовлять инструменты и строить жилища. Излишки добычи и ремесленные изделия можно обменивать в поселениях.

Смена времён года влияет на доступность пищи, состояние водоёмов, температуру и способы передвижения. Подготовка к зиме требует создания запасов, тёплой одежды и укрытия. Боевая система учитывает повреждения отдельных частей тела, кровопотерю и ограничения, вызванные травмами. Гибель персонажа необратима, поэтому после неё прохождение начинается заново.

В игре присутствует мир духов, связанный с охотой, рыбной ловлей, жертвоприношениями и соблюдением ритуалов. Эти элементы основаны на переработанных финских народных верованиях и дополняют реалистически ориентированные механики выживания, не заменяя их.

Разработка

Мааранен начал работу над игрой в 1990 году, а первая общедоступная shareware-версия появилась в 1992 году. Первоначально UnReal World была традиционной фэнтезийной roguelike-игрой с подземельями, магией, эльфами и орками. В середине 1990-х годов разработчики стали заменять эти элементы северной природой, реальными животными, историческими ремёслами и мотивами финской мифологии.

Версия для Steam была выпущена 26 февраля 2016 года. Её подготовка сопровождалась переработкой графики, погодной системы, образования снега и льда, а также возможностей модификации предметов. Одной из причин выпуска в Steam стали многолетние обращения игроков, считавших, что игра должна получить более широкую известность.

По состоянию на 2026 год игра продолжала получать обновления. Версия 3.88 была выпущена 26 марта 2026 года для Steam, GOG.com и itch.io.

Рекорды В 2016 году Книга рекордов Гиннесса зарегистрировала за UnReal World рекорд самой продолжительной поддержки обновлениями компьютерной игры (). На момент регистрации игра регулярно обновлялась в течение 24 лет после первой общедоступной версии 1992 года. Длительная поддержка проекта стала возможна благодаря интересу, отзывам и предложениям игроков. Рекорд относится к продолжительности поддержки уже выпущенной и доступной публике игры, а не к сроку её первоначальной разработки. За учитываемый период проект неоднократно менял программную основу, интерфейс, графику, устройство игрового мира и жанровую направленность.

В издании Guinness World Records Gamer’s Edition 2019 игра получила второй рекорд — первой видеоигры с открытым миром в жанре выживания (). Составители Guinness World Records связали истоки жанра с выпущенной в 1992 году UnReal World, в которой выживание в суровой природной среде стало основной задачей игрока.

Культурное значение

UnReal World представлена в постоянной экспозиции Финского музея игр в Тампере. Она вошла в число ста проектов, отобранных для обзора истории финских игр, включая произведения, созданные за пределами крупных коммерческих студий. Большинство представленных в музее игр, в том числе UnReal World, доступны посетителям для непосредственного знакомства.

Финское издание Muropaketti характеризовало UnReal World как культовую игру, известную процедурно создаваемым миром, глубиной механик и высокой сложностью. Издание связывало её долговечность как с необычным для начала 1990-х годов устройством, так и с длительным развитием проекта небольшой командой.

Исследователи Харон Валлиандер и Тапани Йоэльссон разделили изображение финской культуры в игре на три основные темы: природу, суровый образ жизни и локальную культурную специфику. К элементам финской идентичности исследователи отнесли сису, сауну, традиционные способы хозяйства и дохристианские верования. Различия между культурами игрового мира передаются преимущественно через материальную культуру, хозяйство и географию. Предварительные интервью также показали, что некоторые финские игроки и представители финской диаспоры воспринимали игру как средство знакомства или восстановления связи с культурой страны.

Большая российская энциклопедия называет UnReal World наиболее распространённым кандидатом на роль первого полноценного представителя жанра симуляторов выживания. Норвежское издание Spillhistorie отмечало, что до широкого распространения жанра UnReal World оставалась одним из немногих доступных проектов, совмещавших открытый мир, процедурную генерацию и подробное моделирование выживания. Многие характерные для более поздних симуляторов выживания механики появились в игре задолго до коммерческого подъёма жанра в 2010-х годах. К ним относятся строительство убежищ, изготовление предметов, сезонная погода, охота, разделка добычи и необходимость создавать запасы. PC Gamer сопоставил длительное наращивание взаимосвязанных систем UnReal World с разработкой Dwarf Fortress, назвав её аналогом этой игры в жанре выживания.

Проект стал примером независимой разработки, при которой одна игра последовательно развивается небольшой командой без замены её продолжениями и полного разрыва с ранними версиями.

См. также Dwarf Fortress Roguelike Симулятор выживания Процедурная генерация

Примечания

Литература

Ссылки Официальный сайт Страница игры в Steam Страница игры в GOG.com

Категория:Компьютерные игры 1992 года Категория:Компьютерные ролевые игры Категория:Roguelike-игры Категория:Симуляторы выживания Категория:Инди-игры Категория:Однопользовательские игры Категория:Компьютерные игры, разработанные в Финляндии Категория:Компьютерные игры с процедурной генерацией игрового мира Категория:Игры для DOS Категория:Игры для Windows Категория:Игры для macOS Категория:Игры для Linux