Red Orchestra — серия компьютерных игр в жанре тактического шутера от первого лица, разработанная американской компанией Tripwire Interactive. Игры серии посвящены боям между вооружёнными силами СССР и нацистской Германии на Восточном фронте Второй мировой войны и отличаются повышенным вниманием к реалистичному моделированию оружия, баллистики, ранений и командного взаимодействия.
Серия выросла из любительской модификации Red Orchestra: Combined Arms для Unreal Tournament 2004. Разработчики модификации победили в конкурсе Make Something Unreal, после чего основали Tripwire Interactive и превратили проект в самостоятельную коммерческую игру Red Orchestra: Ostfront 41–45, выпущенную в 2006 году. В 2011 году вышло продолжение — Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad.
На основе второй игры позднее было создано самостоятельное дополнение Rising Storm, действие которого перенесено на Тихоокеанский театр военных действий. В дальнейшем оно получило собственное продолжение Rising Storm 2: Vietnam.
История
Red Orchestra: Combined Arms Разработка Red Orchestra началась в 2001 году как любительский проект международной команды моддеров. Первоначально авторы планировали создать игру с элементами стелса, чем объяснялось название проекта, отсылавшее к «Красной капелле». По мере разработки концепция изменилась в сторону реалистичного командного шутера о боях на Восточном фронте.
Разработчики экспериментировали с различными игровыми движками, после чего остановились на технологиях серии Unreal Tournament. Модификация в итоге получила название Red Orchestra: Combined Arms и представляла собой полную конверсию Unreal Tournament 2004.
В проекте были реализованы трёхмерные прицельные приспособления, моделирование баллистики и пробития брони, более реалистичная система повреждений и движения персонажей, а также совместное использование пехоты и бронетехники.
Команда приняла участие в организованном Epic Games и Nvidia конкурсе Make Something Unreal. Red Orchestra победила в нём, а разработчики получили в том числе лицензии на использование Unreal Engine. После победы участники команды основали студию Tripwire Interactive.
Red Orchestra: Ostfront 41-45
После создания Tripwire Interactive команда решила превратить модификацию в самостоятельную коммерческую игру. Разработка потребовала дополнительных вложений самих участников студии; распространение игры было организовано в том числе через сервис Steam компании Valve.
Red Orchestra: Ostfront 41-45 вышла 14 марта 2006 года. Действие игры происходит на Восточном фронте в 1941—1945 годах, а игроки участвуют в боях на стороне советских или германских войск.
Основой игры стал многопользовательский режим. Значительную роль играли командное взаимодействие, управление бронетехникой и более сложная по сравнению с большинством шутеров того времени модель стрельбы. В игре отсутствовал постоянный экранный перекрестный прицел, а для точной стрельбы требовалось пользоваться объёмными прицельными приспособлениями оружия. Баллистическая модель учитывала падение снаряда, время его полёта, а при танковом бое — угол попадания и возможность пробития или рикошета.
К 2011 году продажи Ostfront 41-45, по данным PC Gamer, превысили 400 тысяч экземпляров. После выпуска разработчики продолжали бесплатно добавлять в игру новые карты, оружие и другие элементы; по утверждению сотрудников Tripwire, объём содержимого игры после релиза примерно удвоился.
Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad
Разработка полноценного продолжения стала возможна после коммерческого успеха первой игры и другого проекта Tripwire — Killing Floor.
Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad создавалась на Unreal Engine 3. Основным местом действия стала Сталинградская битва. По сравнению с первой частью разработчики расширили систему ранений и подавления огнём, добавили систему укрытий, развитие персонажа и полноценные одиночные кампании за советскую и германскую стороны.
Первоначально выход был запланирован на 30 августа 2011 года, однако Tripwire отложила релиз на две недели для дополнительного тестирования и исправления ошибок. Игра вышла 13 сентября 2011 года.
Запуск сопровождался техническими проблемами, включая ошибки системы статистики и достижений, проблемы с производительностью, стабильностью и голосовой связью. Вскоре после релиза Tripwire провела глобальный сброс статистики игроков из-за ошибок в системе прогресса.
Несмотря на проблемы релиза, Red Orchestra 2 стала крупнейшим коммерческим успехом Tripwire на тот момент. По сообщению компании, за два дня после выхода выручка от игры превысила выручку первой Red Orchestra за более чем пять лет продаж, а предварительные заказы и продажи первой недели втрое превысили соответствующие показатели Killing Floor.
Игры серии Год Название Платформы Игровой движок Примечание 2006 Red Orchestra: Ostfront 41–45 Windows, Linux, OS X Unreal Engine 2.5 Первая самостоятельная игра серии 2011 Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad Windows Unreal Engine 3 Продолжение Ostfront 41-45
Предшественник Название Годы разработки Платформа Статус Red Orchestra: Combined Arms 2001—2005 Unreal Tournament 2004 Любительская модификация, ставшая основой серии
Игровой процесс Игры Red Orchestra представляют собой тактические шутеры от первого лица, ориентированные прежде всего на командные многопользовательские сражения. Одной из основных целей разработчиков с момента создания оригинальной модификации было более реалистичное, чем в традиционных шутерах, моделирование боя.
К характерным особенностям серии относятся использование трёхмерных прицельных приспособлений вместо постоянного экранного прицела, моделирование траектории и времени полёта пули, высокая летальность оружия, влияние положения тела персонажа на точность стрельбы и взаимодействие пехоты с бронетехникой.
Карты рассчитаны на выполнение командных задач, а не только на уничтожение противников. Игроки распределяются между различными классами и специальностями; отдельные классы, такие как командиры, пулемётчики или экипажи бронетехники, доступны в ограниченном количестве.
Во второй части система была расширена механикой подавления огнём, укрытиями и более подробным моделированием ранений. При интенсивном обстреле ухудшаются зрительное восприятие и способность персонажа точно стрелять. Некоторые ранения вызывают кровотечение, которое игрок может остановить перевязкой.
Rising Storm
Rising Storm первоначально разрабатывалась как проект на базе Red Orchestra 2 при активном участии представителей моддерского сообщества. Tripwire привлекла к разработке авторов пользовательских модификаций, ранее работавших с играми компании.
В отличие от основной серии, посвящённой советско-германскому фронту, действие Rising Storm происходит на Тихоокеанском театре Второй мировой войны. В игре представлены вооружённые силы США и Японской империи, а одной из особенностей игрового процесса стала подчёркнутая асимметрия вооружения и возможностей сторон.
Игра была выпущена 30 мая 2013 года как самостоятельное дополнение к Red Orchestra 2. В 2014 году содержимое обеих игр стало распространяться совместно под названием Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad with Rising Storm.
Впоследствии Rising Storm получила самостоятельное продолжение — Rising Storm 2: Vietnam, выпущенное 30 мая 2017 года. Таким образом, Rising Storm сформировала отдельную линию игр, исторически происходящую от Red Orchestra 2.
Влияние История появления Red Orchestra тесно связана с развитием любительских модификаций и цифрового распространения компьютерных игр. PC Gamer отмечал серию как один из примеров проектов, благодаря которым команды моддеров смогли перейти к профессиональной независимой разработке, а использование Steam позволило небольшой студии самостоятельно вывести игру на рынок без традиционного крупного издателя.
Разработчики Tripwire в дальнейшем продолжили активно взаимодействовать с моддерским сообществом. Именно из этой практики вырос проект Rising Storm, а для Red Orchestra 2 разработчики заранее предоставляли инструменты командам создателей модификаций.
Примечания
Ссылки Официальный сайт Tripwire Interactive Red Orchestra: Ostfront 41-45 в Steam Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad with Rising Storm в Steam
Категория:Серии компьютерных игр, появившиеся в 2006 году Категория:Тактические шутеры Категория:Шутеры от первого лица о Второй мировой войне Категория:Компьютерные игры, разработанные Tripwire Interactive