Фэнтези нравов — поджанр фэнтези, который также имеет черты комедии нравов (хотя и не обязательно юмористической). Действие таких произведений, как правило, происходит в городской среде и в рамках довольно сложной и почти всегда иерархической социальной структуры. Этот термин впервые был использован в печати критиком научной фантастики Дональдом Г. Келлером в статье The Manner of Fantasy в апрельском номере журнала The New York Review of Science Fiction за 1991 год.

Характеристика

Оригинальное определение Келлер использовал этот термин для описания группы американских писателей-фантастов, появившихся в 1980-х годах, включая Стивена Браста, Эмму Булл, Эллен Кушнер, Делию Шерман, Кэролайн Стевермер и Терри Виндлинг; Кушнер предложила это название. На этих писателей оказали влияние телевидение, детская литература и произведения Джейн Остин, Джорджетт Хейер и Дороти Даннетт; в жанре фэнтези важную роль играли Фриц Лейбер, Майкл Муркок и М. Джон Харрисон. В их произведениях затрагивались темы преодоления социальных барьеров, маскировки, важности детства, необходимости самопознания, а также важности манер и особенно языка. Этот акцент означал, что речь их персонажей, как правило, была важнее их действий, и они использовали широкий спектр лексики. После публикации статьи жанр фэнтези нравов получил прозвище «манерпанк».

Современное определение По словам писательницы Терезы Эджертон, этот термин с тех пор обрёл собственную жизньEmily C. A. Snyder, "". Он стал означать фэнтези, которое в равной степени или даже в большей степени обязано комедии нравов, чем творчеству Дж. Р. Р. Толкина и других авторов эпического фэнтези. Главные герои противостоят не свирепым монстрам или мародерствующим армиям, а своим соседям и сверстникам; действие происходит внутри общества, а не направлено против внешнего врага; могут быть дуэли, но главным оружием являются остроумие и интриги; романтика и эмоции занимают центральное место, а сюжет может вращаться вокруг ухаживания и брака. То, как главный герой преодолевает свои социальные ограничения, движет сюжетом. Место действия — город в другом мире, обычно постсредневековый, но дотехнологический. Стилистически фэнтези нравов, как правило, сухие и остроумные.

Хотя иногда встречаются пересечения со стимпанком или газламповым фэнтези, фэнтези нравов более основано на реальности; магия, фантастические расы и мифические существа принижаются или вовсе игнорируются, а технологии, как правило, не более развиты, чем ожидается для того периода. Действительно, если бы не тот факт, что сеттинги обычно полностью вымышленные, некоторые книги, считающиеся «фэнтези нравов», можно было бы также считать исторической прозой, а некоторые пересекаются с историческим фэнтези. Социальная система со своими условностями и ограничениями, которые можно освоить, заменяет магию.

Примечания

Категория:Поджанры фэнтези