Deltarune universe — вымышленная вселенная, в которой происходят события эпизодической ролевой игры Deltarune, созданной американским независимым разработчиком Тоби Фоксом.
Разработка
Идея Deltarune возникла у Тоби Фокса ещё в 2012 году, однако первоначальная версия была заброшена.
Первая глава игры была выпущена 31 октября 2018 года бесплатно в качестве «опроса» для фанатов.
Вторая глава вышла 17 сентября 2021 года также на бесплатной основе — Фокс объяснил это тем, что «пандемия COVID-19 сделала жизнь очень тяжёлой для всех».
4 июня 2025 года состоялся платный релиз игры, включавший первые четыре главы.
В качестве стартового тайтла Deltarune вышла на Nintendo Switch 2, а также на PC, macOS, PlayStation 4, PlayStation 5 и Nintendo Switch.
Пятая глава была выпущена 24 июня 2026 года.
Согласно обновлениям, шестая глава запланирована на 2027 год.
Тоби Фокс описывает свой подход к разработке как «глупый» (stupid), отмечая, что не может переиспользовать игровые механики: «Всё в игре — просто контейнер для никогда ранее не виданной фишки».
Каждый враг имеет новые паттерны пуль, а каждая локация — новые головоломки.
Из-за хронической боли в запястьях Фокс использовал программное обеспечение для распознавания речи при вводе текста, а программированием занимались другие члены команды.
Общая концепция
Вселенная Deltarune построена на противопоставлении двух измерений: Мира Света (Light World) и Мира Тьмы (Dark World).
Мир Света представляет собой повседневную реальность, в которой живут люди и монстры в небольшом городке Хоумтаун.
Мир Тьмы — альтернативное измерение, возникающее при открытии Тёмного Фонтана (Dark Fountain).
Согласно пророчеству, лежащему в основе сюжета, герои призваны восстановить баланс между мирами, запечатав избыточные Тёмные Фонтаны.
Если открыть слишком много Фонтанов, произойдёт апокалиптическое событие, известное как Рокот (The Roaring).
Критики отмечают, что Deltarune «превосходно противоречит ожиданиям и заставляет игрока гадать», а повествование «не так просто, как кажется на первый взгляд».
Сатирическое и ироничное чувство юмора пронизывает сценарий, позволяя игре балансировать между лёгкостью и серьёзностью.
Тёмные Фонтаны
Тёмные Фонтаны — ключевой элемент вселенной. Их создание превращает обычное пространство в Тёмный мир, населённый Даркнерами.
Создавать Фонтаны могут как Светлые (Lightners), обладающие достаточной решимостью, так и загадочная фигура, известная как Рыцарь (Roaring Knight).
Согласно сюжету второй главы, Королева (Queen) раскрывает, что Тёмные Фонтаны были созданы Рыцарем, и она намеревалась заставить Ноэль открыть ещё один Фонтан.
Ральзеи предупреждает, что открытие слишком многих Фонтанов вызовет Рокот.
Известные Тёмные миры включают:
Карточное королевство — чулан в школе Хоумтауна. Кибермир (Cyber World) — компьютерный класс библиотеки, управляемый Королевой. ТВ-мир — создан из старого телевизора Ториэль, управляется Тенной. Тёмный мир пророчества — трансформированная церковь.
Даркнеры
Даркнеры (Darkners) — обитатели Тёмных миров, представляющие собой одушевлённые предметы или концепции из Мира Света.
Их внешность и характер зависят от объекта, на котором они основаны.
Ральзеи объясняет, что Даркнеры — «нереальные альтернативные проявления повседневных предметов».
После запечатывания Фонтана они возвращаются к неодушевлённой форме. Однако после сбора в Городе-замке (Castle Town) многие Даркнеры сохраняют разум и не превращаются в камень.
Тенна, Даркнер из третьей главы, является трагикомичным персонажем, тоскующим по вниманию и значимости. После того как семьи Дриммурр и Холидей отдалились друг от друга, он почувствовал себя заброшенным и устаревшим.
Рыцарь пообещал ему значимость в обмен на сохранение Фонтана открытым.
Персонажи
Крис (Kris) — главный герой и молчаливый протагонист, человек, воспитанный монстрами.
Игрок управляет Крисом, однако сюжет неоднократно подчёркивает, что у Криса есть собственная воля, отличная от воли игрока: он способен извлекать свою душу из тела и действовать независимо.
Сьюзи (Susie) — монстр-подросток, изначально представленная как антагонист и хулиганка.
В ходе повествования проходит значительную арку развития, становясь верным союзником.
Ральзеи (Ralsei) — Даркнер, принц Тьмы, выступающий за ненасильственные решения конфликтов.
В четвёртой главе он признаётся, что скрывал от Криса и Сьюзи истинное пророчество, включая его трагический конец.
Среди других значимых персонажей: Ноэль Холидей (Noelle Holiday), одноклассница героев, играющая важную роль во второй и четвёртой главах; Королева (Queen), антагонист Кибермира; Тенна (Tenna), Даркнер из ТВ-мира; Рыцарь (The Knight), создающий Тёмные Фонтаны; Андайн (Undyne), капитан полиции Хоумтауна.
Связь с Undertale
Вселенная Deltarune имеет множество отсылок и параллелей с Undertale, однако их связь намеренно оставлена неоднозначной.
Многие персонажи Undertale — Ториэль, Асгор, Андайн, Альфис и Санс — появляются в Deltarune в изменённых ролях и обстоятельствах.
Сам Тоби Фокс описывал Deltarune как «параллельную историю» (parallel story) к Undertale, а не прямое продолжение или приквел.
В отличие от Undertale, где игрок мог выбрать пацифистский или геноцидный путь, Deltarune имеет более линейную структуру с элементами выбора.
Геймплей
Боевая система Deltarune сочетает элементы пошаговых ролевых игр и ритм-игр.
В битвах игрок может выбирать между насильственным (FIGHT) и ненасильственным (ACT/SPARE) подходами.
Начиная со второй главы, пощада врагов приводит к их рекрутированию в Город-замок.
Третья глава вводит мини-игры, которые «полностью меняют геймплей» — игрок может раздавать еду голодным клиентам, защищать статую от волн врагов или исследовать «странную версию Zelda с видом сверху».
Четвёртая глава, напротив, «срывает тренировочные колёса» и делает упор на сложные босс-файты и исследование в условиях ограниченной видимости.
Критика и восприятие
Критики высоко оценили нарративную сложность Deltarune. Обозреватель Nintendo Life отметил, что игра «превосходно противоречит ожиданиям и заставляет игрока гадать».
IGN дал игре оценку 9 из 10, а GamesRadar+ — 4,5 из 5.
Особой похвалы удостоилась проработка персонажей и их эмоциональных арок. Game8 отметил, что в третьей и четвёртой главах «связь между Крисом, Сьюзи и Ральзеи становится глубже и сложнее», а «появляются трещины, намекающие на напряжение под поверхностью».
К четвёртой главе «динамика между ними меняется так, что это ощущается значимым, реальным и драматичным».
С выходом пятой главы в июне 2026 года Deltarune достигла пика в 291 816 одновременных игроков в Steam — более чем вдвое превысив предыдущий рекорд в 133 930 игроков.
Игра вошла в топ-10 самых играемых игр Steam и заняла 13-е место в списке бестселлеров.
Тоби Фокс, комментируя фанатские теории, заявил: «Лично я не читаю и не смотрю теории. Я уже знаю, что представляет собой моя игра».
Однако он признаёт, что теоретизирование — часть удовольствия: «Не будет преувеличением сказать, что размышления об этой игре могут быть такой же частью опыта, как и сама игра».
Примечания
См. также
Deltarune Undertale Тоби Фокс
Категории
Категория:Deltarune Категория:Вымышленные вселенные Категория:Игры Тоби Фокса
Разработка
Идея Deltarune возникла у Тоби Фокса ещё в 2012 году, однако первоначальная версия была заброшена. Первая глава игры была выпущена 31 октября 2018 года бесплатно в качестве «опроса» для фанатов. Вторая глава вышла 17 сентября 2021 года также на бесплатной основе — Фокс объяснил это тем, что «пандемия COVID-19 сделала жизнь очень тяжёлой для всех».
Четвёртого июня 2025 года состоялся платный релиз игры, включавший первые четыре главы. В качестве стартового тайтла Deltarune вышла на Nintendo Switch 2, а также на PC, Mac, PlayStation 4, PlayStation 5 и Nintendo Switch. Пятая глава была выпущена 24 июня 2026 года. Согласно обновлениям, шестая глава запланирована на 2027 год.
Тоби Фокс описывает свой подход к разработке как «глупый» (stupid), отмечая, что не может переиспользовать игровые механики: «Всё в игре — просто контейнер для никогда ранее не виданной фишки». Каждый враг имеет новые паттерны пуль, каждую локацию — новые головоломки. Из-за хронической боли в запястьях Фокс использовал программное обеспечение для распознавания речи при вводе текста, а программированием занимались другие члены команды.
Общая концепция
Вселенная Deltarune построена на противопоставлении двух измерений: Мира Света (Light World) и Мира Тьмы (Dark World). Мир Света представляет собой повседневную реальность, в которой живут люди и монстры в небольшом городке Хоумтаун. Мир Тьмы — альтернативное измерение, возникающее при открытии Тёмного Фонтана (Dark Fountain).
Согласно пророчеству, лежащему в основе сюжета, герои призваны восстановить баланс между мирами, запечатав избыточные Тёмные Фонтаны. Если открыть слишком много Фонтанов, произойдёт апокалиптическое событие, известное как Рокот (The Roaring).
Критики отмечают, что Deltarune «превосходно противоречит ожиданиям и заставляет игрока гадать», а повествование «не так просто, как кажется на первый взгляд». Сатирическое и ироничное чувство юмора пронизывает сценарий, позволяя игре балансировать между лёгкостью и серьёзностью.
Тёмные Фонтаны
Тёмные Фонтаны — ключевой элемент вселенной. Их создание превращает обычное пространство в Тёмный мир, населённый Даркнерами. Создавать Фонтаны могут как Светлые (Lightners), обладающие достаточной решимостью, так и загадочная фигура, известная как Рыцарь (Roaring Knight).
Согласно сюжету второй главы, Королева (Queen) раскрывает, что Тёмные Фонтаны были созданы Рыцарем, и она намеревалась заставить Ноэль открыть ещё один Фонтан. Ральзеи предупреждает, что открытие слишком многих Фонтанов вызовет Рокот.
Известные Тёмные миры включают:
Карточное королевство — чулан в школе Хоумтауна. Кибермир (Cyber World) — компьютерный класс библиотеки, управляемый Королевой. ТВ-мир — создан из старого телевизора Ториэль, управляется Тенной. Тёмный мир пророчества — трансформированная церковь.
Даркнеры
Даркнеры (Darkners) — обитатели Тёмных миров, представляющие собой одушевлённые предметы или концепции из Мира Света. Их внешность и характер зависят от объекта, на котором они основаны.
Ральзеи объясняет, что Даркнеры — «нереальные альтернативные проявления повседневных предметов». После запечатывания Фонтана они возвращаются к неодушевлённой форме. Однако после сбора в Городе-замке (Castle Town) многие Даркнеры сохраняют разум и не превращаются в камень.
Тенна, Даркнер из третьей главы, является трагикомичным персонажем, тоскующим по вниманию и значимости. После того как семьи Дриммурр и Холидей отдалились друг от друга, он почувствовал себя заброшенным и устаревшим. Рыцарь пообещал ему значимость в обмен на сохранение Фонтана открытым.
Персонажи
Крис (Kris) — главный герой и молчаливый протагонист, человек, воспитанный монстрами. Игрок управляет Крисом, однако сюжет неоднократно подчёркивает, что у Криса есть собственная воля, отличная от воли игрока: он способен извлекать свою душу из тела и действовать независимо.
Сьюзи (Susie) — монстр-подросток, изначально представленная как антагонист и хулиганка. В ходе повествования проходит значительную арку развития, становясь верным союзником.
Ральзеи (Ralsei) — Даркнер, принц Тьмы, выступающий за ненасильственные решения конфликтов. В четвёртой главе он признаётся, что скрывал от Криса и Сьюзи истинное пророчество, включая его трагический конец.
Среди других значимых персонажей: Ноэль Холидей (Noelle Holiday), одноклассница героев, играющая важную роль во второй и четвёртой главах.; Королева (Queen), антагонист Кибермира.; Тенна (Tenna), Даркнер из ТВ-мира.; Рыцарь (The Knight), создающий Тёмные Фонтаны.; Андайн (Undyne), капитан полиции Хоумтауна..
Связь с Undertale