Tomb Raider (произношение ; ), с 2001 по 2007 год Lara Croft: Tomb Raider () — медиафраншиза, созданная британской студией Core Design. Начало серии Tomb Raider было положено в 1996 году, когда вышла игра Tomb Raider, повествующая о девушке археологе — Ларе Крофт. Игра представляла собой приключенческий боевик () с элементами шутера от третьего лица. В дальнейшем были выпущены сиквелы Tomb Raider II (1997), Tomb Raider III (1998), Tomb Raider: The Last Revelation (1999), Tomb Raider: Chronicles (2000) и Tomb Raider: The Angel of Darkness (2003).

Tomb Raider: The Angel of Darkness стала последней игрой, разработанной студией Core Design, после которой права на франшизу перешли к студии Crystal Dynamics. После провала Tomb Raider: The Angel of Darkness Crystal Dynamics приняла решение перезагрузить серию игр о Ларе Крофт, выпустив в 2006 году Tomb Raider: Legend, которая хронологически и сюжетно не связана с предыдущими играми серии. Игра стала коммерчески успешной, что повлекло появление сиквелов в лице Tomb Raider: Anniversary (2007) и Tomb Raider: Underworld (2008). «Anniversary» () является ремейком Tomb Raider 1996 года, но при этом она сюжетно связана с «Legend» и «Underworld».

За 20 лет существования серии было продано свыше 88 млн экземпляров игр по всему миру.

В 2013 году франшиза претерпела второй перезапуск. 5 марта 2013 года вышла первая часть обновленной истории о приключениях Лары Крофт Tomb Raider. Издателем игры вместо британской студии Eidos Interactive выступил японский разработчик Square Enix. Второй перезапуск Лары Крофт стал самым амбициозным. Была кардинально переписана биография главной героини. Большой упор был сделан не на поиске артефактов и гробниц, как было в предыдущих играх серии, а на выживании и решении головоломок и побочных заданий. Игра обзавелась открытым игровым миром, обновленной графикой, немного изменённым дизайном Лары и новой боевой системой. Позднее были выпущены продолжения Rise of the Tomb Raider (2015) и Shadow of the Tomb Raider (2018).

Помимо основных игр серии, были выпущены несколько игр-спин-офф, комиксов, книг, а также снято три художественных фильма: «Лара Крофт: Расхитительница гробниц» (2001) и «Лара Крофт: Расхитительница гробниц 2 — Колыбель жизни» (2003) (в главной роли — Анджелина Джоли); «Tomb Raider: Лара Крофт» (2018) (в главной роли — Алисия Викандер).

История

Создание героини Лары Крофт и выпуск первой Tomb Raider Разработкой игры о приключениях Лары Крофт занялась британская студия Core Design (ранее — CentreGold). Tomb Raider была создана силами шести разработчиков, и в первую очередь — Тоби Гарда (ныне носящего титул создателя Лары Крофт) и Филиппа Кэмпбелла (основного дизайнера уровней).

Предварительные работы над игрой Tomb Raider начались ещё в 1995 году. Первоначально Тоби Гард сосредоточился на том, чтобы создать персонажа, наиболее подходящего на роль искателя приключений и расхитителя гробниц, в многом опираясь на образ Индианы Джонса. На раннем этапе разработки предполагалось, что главным героем будет классический герой-мужчина. Однако Гард решил отказаться от первоначальной задумки в пользу женского персонажа. Сначала это была южноамериканская женщина по имени Лаура Круз (Laura Cruz), позже её «переделали» в англичанку, а имя было взято из телефонной книги за то, что звучало более «по-британски».

Игра стала настолько популярна, что породила множество подражаний и в целом оказала значительное влияние на развитие данной ветви игровой индустрии. До сих пор Tomb Raider и Лара Крофт остаются одними из самых узнаваемых символов культуры компьютерных игр.

Дальнейшее развитие серии В целом, концепция и механика серии, заложенная в 1996 году первой Tomb Raider, оставалась неизменной вплоть до Tomb Raider: Chronicles (2000). Лишь в Tomb Raider: The Angel of Darkness (2003) разработчики из Core Design занялись разработкой новой концепции игры. Рабочим названием игры было Tomb Raider Next Gen, что подчеркивало желание разработчиков освежить серию и привнести в неё новые идеи и разработки. Однако разработка шестой части оказалась проблемной с самого старта работ. Опытные сотрудники занимались разработкой Tomb Raider: Chronicles, в то время как ответственность за «The Angel of Darkness» была возложена на новичков. В The Angel of Darkness был задействован новый игровой движок, работающий полностью с трёхмерными моделями, отличающийся реалистичной геометрией и поддерживающий широкий спектр графических эффектов. Над его созданием трудилось семь человек на протяжении трёх лет.

Пытаясь приурочить выход The Angel of Darkness к премьере второго фильма о расхитительнице гробниц, издатель существенно сократил сроки разработки и фактически выпустил незаконченную игру на рынок. Игра подверглась широкой критике из-за большего количества ошибок, крайне неудобного управления, а также неработающих геймдизайнерских решений. Некоторые рецензенты посчитали «The Angel of Darkness» худшей в серии.

Провал Tomb Raider: The Angel of Darkness ознаменовал собой закат серии Tomb Raider. В 2003 году Core Design передала права на разработку последующих игр серии Crystal Dynamics.

Первый перезапуск серии (2006—2008) Чтобы избежать ошибок, допущенных Core Design при разработке The Angel of Darkness, Crystal Dynamics приняла решение перезапустить франшизу. Первой в новой трилогии стала Tomb Raider: Legend (2006). Игра была выпущена на совершенно новом игровом движке, управление было полностью изменено. Игра в корне отличается от предыдущих игр серии, она стала гораздо более динамичной, легкой и реалистичной. Tomb Raider: Legend была позитивно встречена игровыми изданиями. Далее последовали Tomb Raider: Anniversary (2007) и Tomb Raider: Underworld (2008).

Второй перезапуск серии (2013—2018)

Изначально в Crystal Dynamics планировали прямое продолжение «Underworld» — Tomb Raider: Ascension (). Было создано несколько beta-версий игры, которые графически и концептуально продолжали идеи «Underworld». Однако позже решение было изменено в пользу обновления франшизы. Таким образом Crystal Dynamics второй раз перезапустили историю о расхитительнице гробниц игрой Tomb Raider в 2013 году.

Во втором перезапуске разработчики сделали акцент на становлении характера Лары Крофт. Основная концепция игры состоит в смене эмоционального образа протагонистки, которой необходимо сражаться в условиях дикой природы. Геймплей проекта строится на схватках с врагами, решении головоломок и изучении мира. К основным игровым новшествам относятся появление системы укрытий, побочных квестов. Большинство обозревателей сочли перезагрузку удачной.

Как и в случае с «Legend», новая часть перезапуска оказалась сюжетно не связана с предыдущими играми серии Tomb Raider. Разработчики кардинально переписали значительную часть биографии Лары, сделав из грозной расхитительницы гробниц молодую и только начинающую свой путь девушку-археолога. Разработчики не стали лишать Лару её высоких знаний археологи и физической подготовки. Но при этом Лара, ни разу не применяв свои знания и навыки на практике, только начинает свой нелегкий путь к становлению опытной расхитительницей гробниц. Многим фанатам пришлась по душе «новая» Лара, поэтому разработчики продолжили развивать концепцию становления и развития характера Лары Крофт в последующих частях Rise of the Tomb Raider (2015) и Shadow of the Tomb Raider (2018). Рианна Пратчетт рассказала, что Crystal Dynamics не разрешила включать в перезапуск посттравматическое стрессовое расстройство главной героини и кошмары, которые меняли бы её сознание.

Продолжение серии В апреле 2022 года Crystal Dynamics сообщила, что разрабатывает новую часть серии на движке Unreal Engine 5. 5 сентября 2022 года компания объявила, что ей принадлежат права на франшизу Tomb Raider, которой ранее владела Square Enix. Подробности могли появиться в 2023 году. В августе 2024 года вице-президент Amazon Games Кристоф Хартманн сказал, что разработка продолжается, новая Tomb Raider — это «очень высокая планка», и у создателей есть «несколько действительно замечательных идей». Несмотря на увольнения в компании в октябре 2025 года, руководитель Стив Бум подтвердил, что сотрудничество с Crystal Dynamics по созданию новой игры серии не прекращается. В 2026 году Embracer Group объявила о разделении на две компании, одна из которых займётся данной франшизой.

Состав

Игры

Основные СерияНазваниеГодПлатформыОригинальная серияTomb Raider1996Windows, PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable, DOS, Windows Mobile, macOS, iOS, Saturn, N-Gage, AndroidTomb Raider II: The Dagger of Xian1997Windows, PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable, macOS, iOS, AndroidTomb Raider III: Adventures of Lara Croft1998Windows, PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable, macOSTomb Raider: The Last Revelation1999Windows, PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable, macOS, DreamcastTomb Raider: Chronicles2000Windows, PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable, macOS, DreamcastTomb Raider: The Angel of Darkness2003Windows, PlayStation 2, macOSТрилогия «Legend»Tomb Raider: Legend2006Windows, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable, Xbox, Xbox 360, GameCube, Game Boy Advance, DS, Symbian S60, Java METomb Raider: Anniversary2007Windows, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable, Xbox 360, macOS, Wii, Java METomb Raider: Underworld2008Windows, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360, macOS, Wii, DS, Java ME, N-GageТрилогия «Survivor»Tomb Raider2013Windows, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One, macOS, LinuxRise of the Tomb Raider2015Windows, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, macOS, LinuxShadow of the Tomb Raider2018Windows, PlayStation 4, Xbox One, macOS, LinuxРемейкTomb Raider: Legacy of Atlantis2027Windows, PlayStation 5, Xbox Series X/SПродолжениеTomb Raider: Catalyst2027

Серия Lara Croft ГодНазваниеРазработчикиПлатформы2010Lara Croft and the Guardian of LightCrystal DynamicsWindows, PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo Switch, iOS, Android2013Lara Croft: ReflectionsSquare Enix Japan (Smile Lab), RenRen GamesiOS2014Lara Croft and the Temple of OsirisCrystal DynamicsWindows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch2015Simutronics CorporationWindows Phone, iOS, AndroidLara Croft GOSquare Enix MontréalWindows, PlayStation 4, PlayStation Vita, Windows Phone, macOS, Linux, iOS, Android

Другие ГодНазваниеРазработчикиПлатформы2000Tomb Raider Level EditorCore DesignWindowsTomb Raider: The Nightmare StoneCore DesignGame Boy Color2001Tomb Raider: Curse of the SwordCore DesignGame Boy Color2002Ubisoft MilanGame Boy Advance2003Tomb Raider: The Osiris CodexIOMO, BeTomorrowJava ME2004Tomb Raider: Quest for CinnabarIOMO, BeTomorrowJava ME2004Tomb Raider: Elixir of LifeIOMO, BeTomorrowJava ME2006Tomb Raider: Puzzle ParadoxIOMOJava METomb Raider: The Action AdventureLittle Worlds StudioiDVD2018Tomb Raider VR: Lara’s EscapeWarner BrosSamsung Gear VR2023Emerald City GamesiOS, Android, Netflix Games ServiceThe Lara Croft CollectionFeral InteractiveNintendo Switch2024Tomb Raider I—III RemasteredAspyrWindows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch2025Tomb Raider IV—VI Remastered

Отменённые проекты Tomb Raider IV Gold — отменённое на этапе исследования концепции дополнение к Tomb Raider: The Last Revelation (1999) для PC. Разработчик — Core Design; Tomb Raider: The Secret of Shangri-La — отменённая на этапе исследования концепции игра для PSP. Разработчик — Core Design; Tomb Raider: The Lost Dominion и Tomb Raider: The Dream of Resurrection — отменённый сиквел и триквел Tomb Raider: The Angel of Darkness (2003) от Core Design; Tomb Raider: 10th Anniversary Edition (2006) — отменённый ремейк Tomb Raider (1996) для PSP от Core Design; Croft Academy — отменённая на этапе исследования концепции игра, идея для которой появилась у Crystal Dynamics после создания геймплейных элементов для Wii-версии TR: Anniversary;