— приключенческая видеоигра в жанре фэнтези, разработанная и изданная компанией Nintendo для игровой приставки Nintendo 64 как пятая по счёту часть серии The Legend of Zelda. Первая трёхмерная игра серии.
Игра была разработана командой Nintendo EAD, внутренним подразделением компании Nintendo, под руководством пяти режиссёров и под продюсерством основателя серии Сигэру Миямото. Сценарий для Ocarina of Time написал по наработкам Миямото, а саундтрек — ветеран-композитор серии Кодзи Кондо.
Действие игры разворачивается в вымышленном королевстве Хайрул. Игрок управляет главным героем по имени Линк, который отправляется в путешествие с целью остановить Ганондорфа, главного врага принцессы Зельды и основного антагониста игр серии. В ходе выполнения заданий Линк перемещается по подземельям и поверхности мира и получает возможность путешествовать во времени. В игре представлены такие функции, как система захвата цели, влияющая на игровой процесс система смены дня и ночи, исследование большого открытого мира, побочные квесты и контекстно зависимое управление, которые на момент выхода стали революционным решением и с тех пор используются практически во всех играх жанра. Чтобы прокачиваться, игрок разучивает песни на окарине, которые он затем играет при помощи нажатия кнопок геймпада, расположенных примерно в тех же местах, где и отверстия в музыкальном инструменте.
Ocarina of Time получила всеобщее признание критиков, многие из которых впервые в истории поставили игре максимально возможный балл, и игроков, а также множество наград, включая звание «Игра года» от большого количества игровых изданий и на церемонии D.I.C.E. Awards. Рецензенты высоко оценили игровой процесс, графику, звук, игровой саундтрек и сюжетную составляющую. Коммерчески игра была крайне успешна: на 2020 год по всему миру продано более 12 миллионов копий. Многие игровые издания и журналисты называют Ocarina of Time величайшей игрой в истории индустрии. Она имеет высший рейтинг 99 из 100 на агрегаторе рецензий Metacritic. В 2022 году игра стала новым участником Всемирного зала славы видеоигр.
Сиквел игры и прямое сюжетное продолжение под названием The Legend of Zelda: Majora's Mask был выпущен в 2000 году. В начале этого же года Ocarina of Time была переиздана для игровой приставки GameCube. В 2011 году была выпущена версия для 3DS, имеющая более низкий рейтинг. Обе включают в себя так называемый «Мастер-квест» (), альтернативную версию игры с новыми головоломками и повышенным уровнем сложности. В 2026 году также ожидается к выходу ремейк для Nintendo Switch 2.
Игровой процесс
The Legend of Zelda: Ocarina of Time — это фэнтезийная приключенческая игра, действия которой происходят на обширных локациях на территории вымышленного королевства Хайрул. Игрок в режиме от третьего лица управляет главным игровым персонажем серии по имени Линк (), который перемещается в трёхмерном мире. В основном он использует меч и щит, но может пользоваться и другим оружием, например, метательное, в том числе бомбы, и свои магические способности. В системе управления присутствуют автоматическая система наведения, получившая название Z-targeting и контекстно-зависимые действия. Благодаря первой при нажатии на кнопку камера следует за целью, и Линк постоянно находится лицом к противнику. Метательное оружие автоматически направляется на врага, освобождая игрока от необходимости вести прицеливание вручную. Эта система, в дальнейшем ставшая известной как «захват цели» и считающаяся ныне стандартом для современных игр жанра, впервые появилась именно в Ocarina of Time. Контекстно-зависимые действия позволили разработчикам назначить несколько задач на одну кнопку, что упростило управление. Экранный дисплей показывает при этом, что произойдёт при нажатии кнопки, и изменяется в зависимости от действий Линка. Например, одна кнопка одновременно позволяет персонажу толкать ящик и даёт возможность залезть на него, если толкнуть аналоговый стик в его сторону. Эта система также считается стандартной, однако на момент выхода Ocarina of Time такого ещё никто не видел. Другими нововведениями игры стали система смены дня и ночи, которая влияла на геймплей, а также упор на исследование большого трёхмерного открытого мира и существенное количество побочных заданий. Годы спустя это будет реализовываться повсеместно, однако до выхода Ocarina of Time в 1998 году ничего подобного в истории видеоигр ещё не делали (по крайней мере, в таком количестве и качестве, как это было сделано в проекте Nintendo).
Первые часы игры представляют собой обучение основам геймплея для новых игроков, в ходе которого они узнают о возможностях взаимодействия с интерфейсом, использовании приёмов и игровых действий и навигации в игровом мире. Игровой баланс выкручен в сторону более высокой сложности, нежели это бывает в играх в среднем. Это связано с тем, что игра была «переходным мостом» между старой и новой боевыми системами, как и «мостом» между двухмерными и трёхмерными играми в целом. По ходу прохождения Линк под руководством игрока увеличивает силу своей атаки и разучивает новые способности, собирая предметы и оружие в подземельях и на поверхности. Ocarina of Time содержит несколько дополнительных квестов и второстепенных задач, выполнение которых опционально и не влияет на прохождение всей игры. Успешно выполненный дополнительный квест даёт Линку возможность использовать новый вид оружия или новую способность. Например, в одном из таких мини-приключений Линк обменивает имеющиеся у него предметы, которыми он сам не умеет пользоваться, на другие. Если игрок правильно выполнит последовательность из десяти обменов, персонаж получит двуручный меч Биггорон (), самый сильный клинок в игре. В другом квесте он может найти лошадь Эпону, которая позволит ему передвигаться быстрее, однако верхом Линк будет ограничен в использовании стрел. Помимо этого персонаж должен получить в дополнение к полученному в начале игры изумруду ещё два камня — сапфир и рубин — путём победы над двумя крупными боссами в подземельях.
На начальном этапе игры Линк получает окарину, духовой инструмент, который позже меняет на Окарину времени. На протяжении всей игры персонаж и игрок разучивают 12 мелодий для этого инструмента, которые позволяют им решать музыкальные головоломки и перемещаться во времени и пространстве. Окарина времени также нужна для того, чтобы добраться до Высшего меча () в Храме времени (). Когда Линк использует клинок, он перемещается на 7 лет в будущее и становится взрослым. Маленький и взрослый Линки обладают разными способностями. Например, только взрослый персонаж может использовать Лук фей (), и только маленький Линк может пробраться в узкие лазы. Используя меч, главный герой способен свободно перемещаться между двумя периодами времени, а играя на Окарине времени «Песню Солнца» Линк в состоянии превращать день в ночь и наоборот. После получения меча Линк должен собрать шесть медальонов, с помощью которых он сможет одолеть своего главного противника, Ганондорфа. Доцент Эндрю Латем назвал эту систему большим шагом вперёд для франшизы и фактическим ключом игры, который открыл для игрока много новых возможностей и совершенно необычный и неожиданный игровой процесс и по аналогии с A Link to the Past позволил ему оказаться в двух разных мирах, принципиально влияя на геймплей и интертекстуальность повествования.
Сюжет
Игра начинается практически идентично другим играм серии с пробуждения Линка от ночного кошмара феей (). В своём сне герой становится свидетелем преследования молодой девушки человеком в чёрных доспехах. Как выясняется, Великое дерево Деку (), защитник леса, послало Нави, чтобы она привела к нему Линка. Дерево подвергли заклятию, и его ожидает скорая смерть. Линк избавляет растение от проклятия, но не может спасти от увядания. Дерево Деку рассказывает Линку, что его проклял «король пустыни», который ищет способ захватить земли королевства Хайрул, и Линк должен остановить его. Оно даёт главному герою Священный камень леса (), также известный как изумруд Кокири (), и направляет его в Хайрул поговорить с принцессой Зельдой. После разговора дерево Деку умирает.
В за́мке Хайрула Линк встречается с принцессой, которая рассказывает ему свой сон о будущем королевства и сообщает, что предвидела появление героя. Она уверяет его, что тёмный властелин Ганондорф, «король пустыни», ищет Трифорс, святую реликвию Священного царства, которая даёт её обладателю могущество бога. Описание злодея совпадает с описанием того, кто убил Великое дерево Деку. Зельда просит Линка отыскать два священных камня, чтобы он смог войти в Священное царство и добраться до Трифорса раньше ГанондорфаЗельда: . Линк собирает камни: первый у Дарунии, лидера Горонов, второй у Руто, принцессы Зораса. После этого персонаж возвращается в за́мок, где становится свидетелем того, как Зельду и её няню Импу () преследует Ганондорф, как ранее в его кошмаре. Он безуспешно пытается остановить злодея. Увидев Линка, Зельда бросает Окарину времени в за́мковый ров. После того, как он достаёт инструмент из воды, Зельда телепатически учит персонажа Песне времениГанондорф: . Внутри Храма Линк использует Окарину времени и камни, чтобы открыть дверь в Священное царство. Там он находит Высший меч, но когда персонаж вытаскивает его из постамента, то появляется Ганондорф, который вошёл в храм после главного героя, и забирает Трифорс.
Семь лет спустя Линк просыпается и видит перед собой постаревшего мудреца Рауру (). Он рассказывает герою, что душа последнего была изолирована семь лет, до того времени, когда он сможет обращаться с Высшим мечом и одолеть ГанондорфаРауру: .. Рауру — древний Мудрец света (), один из семи Мудрецов, охраняющих Трифорс. Вместе они могут заключить Ганондорфа в темницу, расположенную в Священном царстве. Но пять других мудрецов были лишены своих способностей и памяти, когда Ганондорф превратил Хайрул в Землю тьмы, и теперь они не знают, кем являются. Линк возвращается в Храм времени, где встречает таинственного Шейка (), который ведёт его к освобождению храмов из-под власти Ганондорфа, что позволяет мудрецам каждого из них пробудитьсяШейк: . Оказывается, что со всеми из них Линк был знаком в детстве. Когда пятеро мудрецов благодаря Линку пробуждаются ото сна, Шейк открывается главному герою и оказывается Зельдой и седьмым мудрецом. Она рассказывает Линку, что сердце Ганондорфа было разбалансировано, а Трифорс разделился на три части. Ганондорф получил только Трифорс силы (), в то время как Зельда получила Трифорс мудрости (), а Линк — Трифорс мужества ()Зельда (Шейк): .
Появляется Ганондорф, который похищает Зельду и удерживает её в своём замке. Остальные шесть мудрецов помогают Линку проникнуть в цитадель. Герой побеждает Ганондорфа и освобождает Зельду. В попытке убить их, злодей разрушает замок. После того, как Зельда и Линк выбегают из разрушающегося замка, Ганондорф выбирается из-под обломков и при помощи Трифорса силы превращается в кабаноподобного зверя по имени Ганон. Он выбивает Высший меч из рук главного героя. При помощи Зельды Линк получает клинок обратно и побеждает злодея. Семь мудрецов объединяются и запечатывают его в Тёмном царстве (). Всё ещё удерживая Трифорс в своих руках, Ганондорф клянётся отомстить потомкам Зельды и Линка за своё заключениеГанондорф: Зельда: . Зельда использует Окарину времени, чтобы отправить Линка обратно в детство. Нави улетает, а маленький Линк вновь встречается с Зельдой в саду, сохраняя в своей памяти знания о судьбе Хайрула при владычестве Ганондорфа.
Разработка