Prince of Persia 3D () — компьютерная игра из серии Prince of Persia в жанре приключенческого экшена от третьего лица, совмещающая акробатический платформер с головоломками и поединками один на один.
Prince of Persia 3D разработана калифорнийской студией Red Orb Entertainment, игровым подразделением компании Brøderbund, и издана The Learning Company в 1999 году для персональных компьютеров под управлением Windows 95/98. К работе над проектом в качестве консультанта по геймдизайну был привлечён Джордан Мекнер, создатель оригинального «Принца Персии» 1989 года.
Несмотря на длительный производственный цикл, занявший более двух лет, Prince of Persia 3D в итоге была выпущена в продажу незавершённой, минуя надлежащий контроль качества, что крайне негативно сказалось на судьбе проекта.
Игровой процесс, ознаменовавшийся переходом в трёхмерное пространство, не привнёс других принципиальных нововведений в серию, вызвало волну негодования в игровой общественности. Прозванная прессой клоном Tomb Raider, Prince of Persia 3D, помимо упрёков во вторичности геймплея, также подверглась резкой критике из-за неудобной виртуальной камеры и неотзывчивого управления, а также слабого ИИ и большого количества программных ошибок. Кроме того, нарекания некоторых рецензентов вызвали и устаревшая графика в сочетании с относительно высокими системными требованиями игры. К достоинствам проекта, хотя и не безоговорочно, были причислены реалистичная анимация персонажей; колоритный сеттинг, выдержанный в духе сказок «Тысячи и одной ночи»; видеоролики и саундтрек.
В 2000 году игра была портирована компанией Avalanche Software на приставку Dreamcast и издана Mattel Interactive эксклюзивно на территории Северной Америки под названием Prince of Persia: Arabian Nights. Запланированный порт для PlayStation не состоялся.
В 2002 году Prince of Persia 3D, права на которую ныне принадлежат Ubisoft, была переиздана компанией в рамках линейки Super Savings. Но каких бы то ни было попыток по доработке игры не предпринималось.
Как и предыдущие части серии, Prince of Persia 3D в России официально не издавалась. Русские версии игры, распространявшиеся на территории СНГ, являлись пиратскими локализациями таких компаний как «XXI век», «Русский проект», «7-й волк», City, Web Collection, «Фаргус» и др.
Геймплей и сюжет В жанровом отношении Prince of Persia 3D представляет собой приключенческий экшен с видом от третьего лица. Виртуальная камера, центрированная на персонаже, автоматически следует за протагонистом, обеспечивая вид из-за спины. Главенствующую роль в игровом процессе занимает акробатика, необходимая для преодоления многочисленных «платформерных» препятствий и ловушек, представленных в виде колющих и режущих механизмовПричём многие из ловушек искусно замаскированы, и незаметны до тех пор, пока не сработают, что подразумевает прохождение методом проб и ошибок..
Геймплей предполагает последовательное прохождение уровней. Головоломки базируются на противовесах, рычажных механизмах и нажимных плитах.
Показатель здоровья можно восполнить при помощи волшебных зелий, которые периодически встречаются в игре в небольших сосудах. Помимо целебных свойств, некоторые эликсиры придают ту или иную магическую способностьВ руководстве к игре имеется раздел, освещающий характеристики основных эликсиров..
Предыстория Prince of Persia 3D является заключительной частью классической трилогии и сиквелом второй игры серии, The Shadow and the Flame.
Сюжет предыдущей игры завершается клиффхэнгером: старая ведьма наблюдает сквозь магический кристалл за воссоединившейся парой. По замыслу Мекнера, колдунья должна была стать главным антагонистом следующей части и архизлодеем всей трилогии. Prince of Persia 3D не следует авторскому канону, а является, по сути, ремейком оригинальной игры 1989 года, вновь эксплуатируя тему узурпации и похищения принцессы.
В центре повествования Prince of Persia 3D, разворачивающегося спустя некоторое время после событий второй части игры, — продолжение истории о безымянном ПринцеИмя протагониста не упоминается ни в одной из игр франшизы., который неожиданно для себя вновь оказывается втянутым в государственный переворот. Деспотичный король Ассан, младший брат персидского султана, узнаёт, что тот выдал свою дочь замуж за Принца. Выясняется, что много лет назад братья заключили договор, согласно которому султанская дочь, достигнув совершеннолетия, должна была породниться с королевским сыном Рагнором.
Боевая система
В начале игры Принц предстаёт безоружным узником, но по мере прохождения ему становятся доступны меч, парные клинки и обоюдоострый посох, каждый из которых имеет свои преимущества и недостатки. Так, посох уступает мечу в манёвренности, но превосходит его по силе удара и радиусу действия, а наличие двух ударных концов даёт возможность быстро повторить заблокированную атаку.
Бои с противниками в Prince of Persia 3D чётко отделены от «прохожденческой» части игры. Как только герой вынимает оружие ближнего боя из ножен и принимает боевую стойку, эмбиентная фоновая музыка сменяется жёсткой и динамичной, а камера, облетев героя под прямым углом, показывает соперников в профиль. Во время поединка игроку доступны три атакующих удара — по центру, слева, справа — и защитный блок.
Уровни
Игра состоит из 17 изолированных друг от друга уровней.
Вырвавшись из заключения и раздобыв оружие, Принцу предстоит предпринять опасное путешествие по враждебному миру средневековой Персии и за её пределами, чтобы спасти свою возлюбленную из заточения.
Разработка и выпуск
Во второй половине 1990-х годов в индустрии компьютерных игр прочно укрепилась мода на 3D. На этом технологическом веянии был поднят вопрос о возрождении классического платформера Джордана Мекнера в 3D.
Предварительная стадия разработки игры была начата в апреле 1996 года. Идейным вдохновителем и руководителем проекта выступил Эндрю Педерсен (), давний поклонник и продюсер оригинальной игры серии, выразивший явную заинтересованность в возрождении классического платформера в 3D, которое могло бы достойно продолжить традиции оригинала и, используя современные технологии, установить новую планку качества. Педерсен связался с Джорданом Мекнером, чтобы обсудить возможность создания третьей части «Принца Персии» в полноценном 3D. Мекнер с энтузиазмом отнёсся к начинанию и согласился принять участие в разработке.
Обдумывая концепцию будущей игры, разработчики рассматривали различные варианты геймплея, один из которых, в частности, предполагал упор на боевую составляющую с применением заклинаний и наличием развитой инвентарной системы. Продюсер сплотил вокруг себя коллектив единомышленников, часть из которых работала над оригинальными играми, и заручился поддержкой Джордана Мекнера.
Основной этап разработки стартовал в марте 1997 года. Особое значение уделялось созданию реалистичной анимации, которой прославилась первая игра серии. Разработчики отказались от использования традиционного захвата движения в пользу более гибкой технологии — Motivate Intelligent Digital Actor System, лицензированной у компании The Motion Factory.
Основной штат разработчиков составил 20 человек. Чтобы достоверно воссоздать Персию XII века, визуальный дизайнер игры Крис Грун () углубился в изучение соответствующей эпохи в истории Ирана, и это предоставило богатый выбор художественных решений. На работу Груна также оказали влияние иллюстрации к сказкам «Тысячи и одной ночи», выполненные художниками начала XX века Каем Нильсеном и Эдмундом Дюлаком.
Источниками вдохновения для разработчиков послужили такие игры, как Soul Edge, Tomb Raider, Another World, Heretic II, Thief: The Dark Project, Quake.
«Библиотечный» сеттинг четвёртого уровня создан под влиянием романа Умберто Эко «Имя розы», в котором фигурирует таинственное монастырское книгохранилище, расположенное в верхнем этаже высокой постройки.
В 1998 году в ходе разработки игры крупнейший производитель образовательного программного обеспечения The Learning Company приобрёл Brøderbund, дочерним обществом которой являлась Red Orb Entertainment. Политика нового руководства привела к масштабной реорганизации, в ходе которой уже в течение первого года было уволено около 40 % сотрудников поглощённой компании. Команда, работавшая над Prince of Persia 3D, избежала роспуска, но была поставлена в жёсткие временны́е и бюджетные рамки.
Работа над проектом долгое время держалась в секрете, и только в апреле 1998 года Red Orb Entertainment анонсировала Prince of Persia 3D. Презентация игры состоялась позднее на выставке E3. В сентябре того же года Prince of Persia 3D демонстрировалась и на лондонской ECTS. Компания позиционировала Prince of Persia 3D как приключенческий экшен в реальном времени, выделяя среди достоинств игры плавную, реалистичную анимацию; простую в управлении, но продуманную боевую систему. Зарубежная пресса и сами разработчики прочили несомненный успех предстоящей игре. Педерсен заявил, что поклонники серии сойдут с ума от восторга.
Критические отзывы
Средняя оценка игры, выведенная агрегатором MobyGames на основании 37 рецензий, составила 70 баллов из 100. Однако, несмотря на сравнительно высокий обобщённый рейтинг, Prince of Persia 3D стоит особняком среди остальных игр франшизы, являясь во многих отношениях самой провальной частью серии. Джордан Мекнер впоследствии заявлял, что не воспринимает Prince of Persia 3D как часть серии.
В предварительных обзорах прессы неоднократно обращалось внимание на сходство Prince of Persia 3D с Tomb Raider и в конечном счёте сопоставления и противопоставления этих двух игр стали общим местом в критических отзывах.
Зарубежная пресса
Обозреватель сайта IGN Трент Уорд во вступлении к рецензии расценил выход игры как «событие, которое для истинных гиков сродни Второму пришествию». Рецензент также высоко оценил уникальную музыку, плавную анимацию и качественную графику ПК-версии, а также механику прыжков. GameSpot раскритиковал в ней грубые моделки персонажей, сложные эффекты камеры и неотзывчивое управление, но при этом похвалил экшен. Джон Ли из NextGen дал положительный отзыв на ПК-версию игры, но отметил «вялость» управления и периодические проблемы с камерой. Питер Олафсон из GamePro в целом положительно оценил ПК-версию игры, но раскритиковал управление и камеру в игре. Однако, позже, рецензент Dr. Zombie с тогоже сайта назвал версию игры для Dreamcast «хорошим развлечением для Dreamcast, предлагающим удачное сочетание экшена и сложных головоломок», при этом поставив ее на порядок хуже по сравнению с другими приключенческими играми, такими как например Tomb Raider: The Last Revelation.
Российская пресса «Из „Принца“ сделали… „Лару“ — вот вам печальный, позорный факт» — такими словами предваряет обзор демоверсии игры Александр Башкиров, рецензент журнала Game.EXE. Разочарованный критик выразил мнение, что игровая механика старого «Принца Персии», несмотря на заверения разработчиков, оказалась чужда трёхмерной графике и современным тенденциям. С появлением полной версии игры критик, однако, пересмотрел своё отношение в лучшую сторону: «Спасибо отвратительному „дворцовому“ этапу, с воодушевлением представленному в недодеме, за раннее отвращение, — пояснил Башкиров, — но постепенно до тебя всё же доходит, во что ты на самом деле играешь». Рецензент, в итоге присудивший игре 4 балла из 5, заметил, что в Prince of Persia 3D за внешним, условным сюжетом кроется почти безукоризненный режиссёрский сценарий. Рядовые бои с противниками, «лишёнными даже зачатков какого-либо интеллекта», рецензент охарактеризовал как «дешёвую показуху», но привёл и исключения, сославшись, в частности, на ассасина, нападающего на протагониста на третьем уровне: «На высоком уровне сложности гражданин напротив устроит вам такой сеанс фехтования, что мало не покажется».