Claw () — двумерная аркада, выпущенная в 1997 году компанией Monolith Production для Microsoft Windows. В игре 14 сюжетных уровней. Каждые 2 уровня имеют уникальный антураж и заканчиваются боссом — особенно сильным противником. В начале игры капитан Коготь выбирается из тюрьмы и отправляется на поиски Амулета Девяти Жизней.
История Капитан Натаниэль Джозеф Коготь по причине заговора оказывается заточённым в тюрьме ЛаРока. В камере он находит записку и часть карты, оставленные неким Эдвардом Тобином, в которых рассказывается об Амулете Жизни — мистическом артефакте, дарующем бессмертие. Выбравшись из камеры, Коготь ищет и собирает все камни, необходимые для воссоздания амулета, и заодно мстит всем своим обидчикам.
Разработка Генеральный директор Monolith Productions Джейсон Холл задумывал Claw как увлекательную и семейную игру, отмечая, что ненасильственные игры были редкостью на тогдашнем игровом рынке.
Claw стала одной из первых игр, использовавших сетевую многопользовательскую платформу, совместно созданную Microsoft и National Amusement Network, Inc. (NANI). По данным GamePro, первоначально игра должна была включать 16 уровней и поддерживать до 256 игроков через сеть NANI.
Была выпущена специальная DVD-версия игры. Издание содержало дополнительный контент, включая полностью анимированные кат-сцены и более детализированную графику. Оно также входило в комплект Creative PC DVD Encore Dxr2.
Отзывы
Claw получила смешанные, но в целом положительные отзывы. RhythmOne дал игре весьма высокую оценку, сравнив уровень удовольствия от неё с сериями Super Mario и Crash Bandicoot. GameSpot поставил игре 7,7 балла, заявив, что это «безусловно лучший современный сайд-скроллер для PC». Колин Уильямсон из PC Gamer похвалил графику и режим на 64 игроков, но раскритиковал игру за чрезмерное сходство с другими сайд-скроллерами. Крейг Маяски из WorldVillage также положительно оценил игру и поставил ей 4 балла из 5. Дэниел Бернстайн из Game Developer отметил использование звука в игре как пример создания захватывающей игровой атмосферы. PC Powerplay присудил игре смешанную оценку — 62 %; обозреватель Дэвид Уайлдгуз раскритиковал решение Monolith выпустить двухмерный платформер в конце 1990-х годов, упомянув выход таких трёхмерных игр, как Super Mario 64 и Tomb Raider, и заключил, что Claw «могла бы стать отличным 3D-платформером». Несмотря на успех, игра известна своей высокой сложностью. Она считается культовой классикой благодаря своему уникальному стилю, духу приключений и красивой графике.
В ретроспективной положительной рецензии Энтони Бёрч из Destructoid написал, что Claw является «доступной» и «весёлой» игрой, хотя и отметил её высокую сложность.
Наследие Примерно в 1999 году Monolith Productions начала разработку продолжения Claw под названием Captain Claw 2 in 3D, использовав первую версию движка LithTech. Однако из-за проблем с авторскими правами на персонажа Капитана Клоу Monolith отказалась от проекта и передала весь код и ресурсы невыпущенного продолжения польской игровой компании Techland. Techland объявила, что продолжение Claw выйдет в ноябре 2007 года под названием Captain Claw 2. Позже дата выхода была перенесена на 2008 год, а игра переименована в Jack, the Pirate Cat. Затем проект снова сменил название — на Nikita: The Mystery of the Hidden Treasure, после чего на YouTube был опубликован трейлер. Игра вышла позже в том же году и превратилась в самостоятельный проект, никак не связанный с оригинальной игрой. Движок Claw, внутренне известный как Windows Animation Package 32 (в честь оригинального 16-битного Windows Animation Package, впервые написанного Брайаном Гоблом для его shareware-игры The Adventures of Microman), также использовался Monolith в играх Get Medieval и Gruntz.
Примечания
Ссылки The Claw Recluse («Прибежище Когтя») The Captain Claw Forum Официальный веб-сайт
Категория:Компьютерные игры 1997 года Категория:Аркадные игры Категория:Игры только для Windows Категория:Компьютерные игры о кошках Категория:Многопользовательские и однопользовательские игры Категория:Компьютерные игры, разработанные в США