Глобальное освещение () — это название ряда алгоритмов, используемых в трёхмерной графике для более реалистичной имитации света. Такие алгоритмы учитывают не только прямой свет от источника (), но и отражённый свет от различных поверхностей ().
Теоретически отражение, преломление, тень — примеры глобального освещения, потому что для их имитации необходимо учитывать влияние одного объекта на другие (в отличие от случая, когда на объект падает прямой свет). На практике, однако, только моделирование диффузного отражения или каустики называется глобальным освещением.
Изображения, полученные в результате применения алгоритмов глобального освещения, часто выглядят более реалистичными, чем те, в процессе рендеринга которых применялись только алгоритмы прямого освещения. Однако для расчёта глобального освещения требуется гораздо больше времени.
См. также Трассировка лучей Фотонная карта Рендеринг
Литература Dutre, P., Bala, K., Bekaert, P. Advanced Global Illumination. — 2nd ed. — A K Peters, 2006. — ISBN 978-1568813073. Cohen, M. F., Wallace, J. R. Radiosity and Realistic Image Synthesis. — Morgan Kaufmann, 1993. — ISBN 978-0121782702.
Ссылки Современная терминология 3D графики Глобальное освещение в «Иллюстрированном самоучителе по цифровой графике». История развития алгоритмов глобального освещения в сетевом журнале «Компьютерная Графика и Мультимедиа».
Категория:Освещение в трёхмерной графике